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[苍龙逐日原版] 攻防伤害计算1秒软件!!(数据高手进来!)

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发表于 2008-10-12 14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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今天看了注册机兄的难度贴

          感觉慕容大在剧情事件上费了不少功夫同时也得到玩家认可!在此攻防伤害数据(游戏灵魂)上也应该细分化小小了!
  
            现在提议个公式小软件 加速运算伤害数据!(慕容大 数据制作人员常用 玩家也可以用)
           
软件作用:1秒输入计算出伤害结果  

      (运用它计算 从关卡到最终大战 最后数据结果 完善BOSS三围=战略多元化和战术复杂化)

       即:三个输入栏  操作为输入三个值

            第一栏攻    (攻+兵总值)(输入4个数字后自动跳转到第二栏)

            第二栏防    (防值)     (输入3个数字后跳转到第三栏)
   
            第三栏兵防  (兵器值)     

           
             最后:刚想出来还不知Excel里面能用吗 高手的花几分钟贡献个出来 个大家用啊!

[发帖际遇]: asmy勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两31.
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 楼主| 发表于 2008-10-12 14:09 | 显示全部楼层
原帖由 刀胤 于 2008-10-12 12:34 发表
嗯,前段时间一帮子玩儿家叫唤着太简单、太简单…………弄得慕容也觉得不加难度对比起玩儿家,这次好,大家都开始虐吧。

[发帖际遇]: 刀胤去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两13。



改难度我是赞成!
但每个BOSS兵器属性+得太整齐了(统一+BT兵器甲 给人2种感觉 简单 耗时)

大家说的难 其实未必 只是耗时 而非真的难 因为在战术上它是简单(泛滥运用了武学外的技巧 BT医疗!)

改难 建议+在BOSS攻击上 兵器属性适当的加减(测试过剧情现有武学的攻防对应关卡BOSS攻防兵器属性而适当改动)

效果:建立在武学上 队友间的攻击高低 在攻击BOSS伤害效果显出差距!

如果BOSS的防+兵器防 不对应剧情限有武学攻击 那就跟武学背道而驰!

改得统一      玩家战术也统一(高资质 高防+医疗 用到通关)

改得细腻      玩家战略上也细腻 多了前中期武功计划修练 (而非统一的练高医疗 老路是毒+轻功)

[发帖际遇]: asmy无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两5.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-12 14:14 编辑 ]
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