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[苍龙逐日原版] 关于论坛上的几个所谓极限论者以及慕容大大方向上的错误

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发表于 2008-10-13 22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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国庆前夕重回铁血论坛,面对经典的苍龙逐日听说有了加强版,重新有玩的激情,主要是一年不见,对苍龙的剧情也有点陌生了.然后不断跟随着潮流追求所谓的极限,越来越麻木.
玩一个游戏,最吸引人的就是新奇,面对越来越枯燥的苍龙,我们在追求着什么,游戏的所谓极限是设计者决定的,只要你熟悉这个游戏,有足够多的时间,能够忍受长时间无聊的练功,所谓的极限都能达到.因为这个游戏的所有数据都是固定的.所以你要靠不断的,无聊的踢足球,来达到极限,其实修改器可以帮你省去很多麻烦,因为你知道这样练能达到哪个数据然后改成那个数据便是了.
追求平衡,其实真的没有绝对的平衡,这边改强了,那边就变弱了,全部都一样强了,就又失去了意义,因为本来就有强有弱.不断的追求平衡,最后便是越来越不平衡.
为了追求难度,不断改动BOSS的三围,武学,BOSS难了,又改动武功的数据,加的点数,主角,队友又可以刷武功了,为了刷武功,又得这里不做,那里不搞了,所谓的自由度,却变得处处受限.试想,如果一个人真正的行走江湖,他能看到他以后的事情吗.然后难度加啊加啊,加上去了,最后玩的人越来越少了,除去辛辛苦苦的修改游戏者,自已不会从头到尾亲自去玩,就剩几个追求极限者在玩,新手看到这么高台阶的玩不了,老玩家又腻味了这个游戏的一切,虽然刚开玩的时候觉得很好玩很好玩,但几十遍后就全腻味了.最后就没几个人玩慕容辛苦改出来的游戏了,我想问改游戏的目的在于什么,就为了给几个人玩?
个人觉得慕容还是应该把时间用在不断的丰富这个游戏的情节上,不过所谓的丰富情节不是改动几个人的一点事件.

[发帖际遇]: 悦来客栈找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两32.
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 楼主| 发表于 2008-10-13 22:31 | 显示全部楼层
我现在没在玩这个了,玩几年前的天龙八部,不错不错.

[发帖际遇]: 悦来客栈遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两4.
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 楼主| 发表于 2008-10-13 22:35 | 显示全部楼层
对了,为了增加难度,限制那些可以不断练功的地点吧.有限的练功地方,等于现实中一个人真正有限练功的时间
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发表于 2008-10-13 22:36 | 显示全部楼层
人家追求极限或者各种打法并没要求你这么打,你自己看着他们的攻略和过关流程再想模仿或者想完美的一次通过吧,难度的说法除了1011的台湾大部分人都觉得可以接受。
居然自己没玩就更加别来这里倒大家的兴,更别泼慕容的冷水。

[发帖际遇]: airsh去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两18。
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发表于 2008-10-13 22:37 | 显示全部楼层
最好就像原版苍龙那样,过法很多种,队友选择很多,怎么玩都行,可是想灭扫地就只能练轻功.

[发帖际遇]: aileen4160勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两20.
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 楼主| 发表于 2008-10-13 22:43 | 显示全部楼层
是不是有必要調查下,現在有多少人在玩這個加強版了
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发表于 2008-10-13 22:56 | 显示全部楼层
原帖由 悦来客栈 于 2008-10-13 22:43 发表
是不是有必要調查下,現在有多少人在玩這個加強版了



其实兄弟 我们过来人 自然想到 新手之后的道路同选择性

所谓改BOSS三围 这个属于精细的计算工作 不能大致化 BOSS每修改几十兵器属性 就会改变有限书籍 队友战场优劣

其实兄弟你还没发现 游戏的核心 就是数据 BOSS三围 大家过剧情选择性的+事件 都是围绕着 BOSS三围而走的  

所以如果数据一直都没稳定下来 那应该调整平衡些 再在事件剧情上花功夫(比如BOSS高防的门槛 就影响了剧情 你不会选择低攻击的队友)

总结:人物三围是核心   弱改动不当 事件和剧情都为无效!(除非它是简单版你可以无视三围 混乱武林)

                                   LZ看清楚再发表!
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发表于 2008-10-13 23:04 | 显示全部楼层
人家玩不玩加强版需要你在这里调查?

[发帖际遇]: airsh答应假扮小宝应老婆之约,得到偿金银两8.
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发表于 2008-10-13 23:15 | 显示全部楼层
一个rpg游戏,只要能吸引人玩第二遍,那么它已经成功了,要知道很多游戏都是通关就删除的,这一点上金庸群侠绝对相当成功,不过再好的游戏,出了几年了,大家也早就腻了,在没有新的mod出来的情况下,慕容的修改其实是在给苍龙这个很经典的mod续命而已,他不断的修改,大家不断的重新开档,正说明游戏的吸引力,不过到底是什么在吸引呢?是剧情吗?还是通关画面?都不是吧。说白了就是极限玩法,这对于一款以高自由度闻名的游戏是一个很大的讽刺,但是没办法,这个游戏实在太古老了,它现在还能存在就已经是奇迹了,常规玩法早就不可能有任何的乐趣了。至于楼主说的丰富剧情,个人认为现在苍龙的剧情已经很丰富了,如果还要改,那么就只能期待新的mod了。最后说一句:不要拿新游戏的眼光看金庸群侠,这是一款老的不能再老的游戏了,注定它不可能有常规玩法
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发表于 2008-10-14 00:00 | 显示全部楼层
一般在对别人使用错误这个字眼的的同时已经在犯错误了

[发帖际遇]: 故事看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两2.
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发表于 2008-10-14 00:55 | 显示全部楼层
慕容改的开始是可以的,还是有可玩性的,但后来 难度跳的太厉害了

[发帖际遇]: 风铃去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两11.
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发表于 2008-10-14 05:08 | 显示全部楼层
我认为慕容做的没错,只是众口难调而已!
要满足所有人是不可能的,继续支持慕容老大出新
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发表于 2008-10-14 08:54 | 显示全部楼层
众口难调。
慕容兄或可做两个版本,一高一低。
这样大家都欢喜了。

[发帖际遇]: xpine暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,恭喜你学会了《笑傲江湖》,增加奖惩积分24。
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发表于 2008-10-14 09:01 | 显示全部楼层
剧情上已经很难突破了
难度太简单马上又有人叫了
不过练到最后居然不能虐菜有点郁闷
还是原版苍龙好啊,随便选选阿珂温青青之类的废材都可以通关
建议增加一些新的npc
或者可以带来一些新意

[发帖际遇]: 疯一样的男子替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两15.
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