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[建议] 关于MOD武功设计的终极建议,打造最华丽的武学系统!!!

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发表于 2008-10-16 21:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金庸武侠世界中有大量的武功等玩家练习,但是绝大多数低级武功玩家都是直接在心里贴上“垃圾”的标签弃而不练,既然没人练习,留之何用?
还有就是大量的内功秘籍,练了不外乎增加内力,多于少而已,而有了北冥那样的基本可以都不练,至于紫霞秘籍那样的功夫恐怕无人问津。
MOD玩多了,感觉武功设计千篇一律,到最后混个内力9999,生命9999,挺无聊的,嘿嘿。
鉴于此,本人认为必须修改一下武功设计的思路,指导方针如下:
1 让所有武功秘籍都有其特定的作用,不存在垃圾武功。
2 确定气宗(内力派)、剑宗(招式技巧)、气剑并重三个发展方向。
3 限定游戏时间,比如30小时内,或游戏内定天数3年,必须在规定时间内完成任务,否则成为乞丐或被送回现代,游戏结束。
以下是具体说明。
一、限制游戏时间的重要性。
   为了练级或培养队友居然有人能耐着性质打上一个月,只为了所谓的“完美”窃以为不可思议!我承认有那么多时间一个废才都可以变成神仙,可是那有意义吗?正象三国八可以进行培养角色一样,有人耐着性子把一个三国中的无名之辈培养成文如孔明,武如关张的角色,花费大量时间,真是好无聊。所以限制时间还是非常必要的。那将使游戏更紧张激烈,刺激好玩。更要合理统筹游戏时间。
   列举一下限制游戏时间的三种方式:
   1 向《英雄无敌》、《星际争霸》、《windows扫雷》靠拢,按时间给游戏者排名,以完成游戏的速度给予各种封号,从武林盟主到江湖混混不等。
   2 向《武林群侠传》靠拢。游戏者一进入游戏后按天数进行活动,三年后游戏结束。这个比较复杂,我分几点来说。
     1)引入《三国志8》中“行动力”的概念,比如每天的行动值为20,每做一件事消耗一定的行动力,行动力结束时,必须睡觉休息(结束当天的任务)。如果此时在客栈可以花钱休息恢复所有行动力和内力、体力。如果在家里则不花钱,效果一样。如果在野外,对不起,只能恢复一半的行动力(丐帮的不受这个限制)。
     2)也可以象武林群侠传那样设计。没体力时必须休息。休息后开始第二天的活动。
     3)建议主角手中有地图,去某个地方访问可以直接点地图,然后消耗一定的行动力,就好比《武林群侠传》中逍遥谷的设计,或者大地图简单点,如《金庸群侠传2FLASH》的设计。不需要点着鼠标到处跑,麻烦。
     4)武功秘籍为每天的必修课,练习秘籍不但要佩带,而且要点“修炼”,每练习一次,消耗一定的行动力。只有修炼成功时才能使用该秘籍的武功。在搏斗中使用秘籍武功也可以增加一定的熟练度,熟练度最高为100。这个设计类似于《武林群侠传》。
     行动力用在哪里可以决定你以后发展的方向!可以的话,泡MM也要行动力!成为情圣还是武圣完全取决于你的追求!
   3 如果以上设计不好实现,那么可以统计游戏时间,游戏时间数大于100小时,任务失败。
二、超级华丽的武学体系
   在这个神奇的武学世界里,你可以主攻内力,也可以主攻招式,也可以二者兼修。内力强则防御力高,招式华丽不但防御力高、攻击力强而且杀伤力大!但是无论是内功秘籍还是武学招式都必须花时间学!比如要耗费行动力,你的行动力是有限的,所以成为所有方面都顶尖的强人是不可能的,你必须经济的计算自己的行动力来让自己在有限的行动力内达到最强!
   1 华丽的内功体系,也分小点予以说明。
     1)每个内功都有特效,没有垃圾内功,可以让内功修炼出特效或必杀技。
       比如《九阴真经》的设定,每天修炼,增加一定的内力,修炼成功后一次性增加防御值(可分成10成,以增加成就感),修炼到最高层后会变成(或增加)招式——九阴白骨抓。此时你可以选择继续修炼九阴,每次修炼增加固定的内力,也可以换修别的内功。
       再比如练《九阳神功》可以缩骨,进入特定的小山洞。练寒冰真气可以冰冻对手,使对手停止一回合。练蛤蟆功附加中毒。
       而低级内功则是修炼某种高级内功的条件。
     2)内功分阴、阳、毒三大体系。一旦你选定了某个体系则只能向那个方向发展。要阴阳融合必须在某个特定时间,或者游戏后期,由于行动力有限,那时就要选择是融合还是把该系内力练到极限了。
     3)可以采用内功心法和招式搭配使用的方式,必须同时使用才能发招,类似于游戏《天龙八部》。这个设计也可以不采用。
     4)修炼十种以上的内功后允许自创内功,自己命名。自创内功后以前所修炼的内功全部消失生成新的内功秘籍。在设计上可以采用“刷”的方式,即以新内功代替以前练习过的所有内功,取消这些内功占用的技能格。
     5)可以增加打通任督二脉等限制,内力增加到一定数值后产生瓶径,只有修炼高级内功打通任督二脉才能继续前进。
   2 华丽的招式体系,分小点予以说明。
     1)每项招式都有用,没有垃圾招式。这是最重要的原则。
     2)招式跟内力搭配使用,一些高招可以设定为内力在多少以上才可以修炼,如六脉神剑、降龙十八掌、拈花指等。
     3)低级招式可以合成为高级招式。比如刚入江湖时,只能找到些低级秘籍,不修炼又打不过敌人,只能练这些垃圾。但是如果让低级招式升级并以升级武功刷掉这些武功占用的技能点,则取得效率与升级的平衡!下面举两个例子。
       比如五岳剑派,将五个门派的剑法同时练习到最高层,则自动合成为五岳剑法!威力翻倍!同时刷掉五个技能格!如果技能格一共是十个将空出来四个。
       再比如修炼姑苏慕容的斗转星移前如果同时修炼有八个以上门派的武功则增加游戏特效“还施彼身”,同时刷掉这八个门派的武功,使用特效就是将伤害减半,自动以对方的武功打对方。
     4)拉开招式杀伤力的距离。从10——1000不等。如此设计,招式高手遇到只练内功的将具有优势,如独孤九剑杀伤力可以定为1000。但内力高手也可以反制之。
    3 轻功的设计思路
      以前已经发过了,就是要设定一个闪躲的效果。轻功高则闪躲效果好,敌人出招会MISS掉。

暂时就发这么多,先看看反响,呵呵,大家有什么好意见可以跟贴说说。

[发帖际遇]: 蝶小白偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两40。
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 楼主| 发表于 2008-10-16 21:52 | 显示全部楼层
如果必须修炼耗费行动力点数才能增加内力,那么将更加平衡。
对于BT内功如北冥加以限制。比如练习北冥神功可以吸内力,但只能吸内力比自己低的,否则自己的内力将被别人吸掉。
另外,内力有瓶径增加到一定程度必须打通任督才能继续增加。
还有就是自己修炼出的内力同时增加防御力和攻击力,而吸来的内力不增加属性,只增加内力。
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发表于 2008-10-16 22:05 | 显示全部楼层
我怎么感觉有些是不必要的偷懒设计

[发帖际遇]: 游客发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.
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 楼主| 发表于 2008-10-16 22:11 | 显示全部楼层
其实地图不用千篇一律的。
不知道有玩过《幻世录》的没有,象幻世录那样设计地图其实也不错。如果以行动点来行动也很好。远的地方耗费行动点多,近的就少,虽然是大地图点一下就到,但是也反应远近的关系,不可能让你今天在白跎山明天就跑到了桃花岛。

[发帖际遇]: 蝶小白冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:非法融资被收监,交纳保释银两50.
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 楼主| 发表于 2008-10-16 22:33 | 显示全部楼层
其实如果引入行动点,那么几乎可以象《英雄无敌3》或《三国志》那样进行多人对战或网络对战了。
每一天行动点都一样,若采用的行动不一样,那么在一定时间内,所创造人物的发展也不一样。可以在游戏初期(一年),中期(二年),后期(三年)举行武林英雄会了。

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两3.
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发表于 2008-10-16 23:36 | 显示全部楼层
不喜欢限制游戏时间和自由度的设定,合并武功、打通任督二脉好像很有意思
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发表于 2008-10-17 08:12 | 显示全部楼层
蛤蟆功和中毒有直接关系吗?貌似欧阳锋是得到了一本什么秘籍才练的毒(记不清叫什么秘籍了,反正和蛤蟆功没关系)。
另外杨过不是也会蛤蟆功吗?杨过攻击也没带毒啊。
我觉得蛤蟆功应该和小说里少林七十二绝技里的须弥山掌一样,分蓄式和攻击两招,蓄势类似休息,不能有其他行动,不能移动,也不回血。攻击时,根据蓄势回合的多少威力不同。
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发表于 2008-10-17 08:15 | 显示全部楼层
我也不同意强制限定时间的设置,我认为玩家有权利按自己喜爱的方式游戏,设计者应该引导而不是强硬的限制。比如,如果玩家能在短时间内满足什么条件可以有隐藏奖励。
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发表于 2008-10-17 08:21 | 显示全部楼层
关于地图这一点,我也感觉原版的方式玩起来很辛苦,但如果像半醋神仙《金2》的方式又缺少了像原版中能进入隐藏地点的方式。
是否能将两者综合一下,在大地图上去哪个区域的话直接点击那个地方(像半醋那样),到了那个区域后是类似原版的地图,这样还有一定的自由度,里面也可以依旧剧情设定隐藏地图。

[发帖际遇]: bookong发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两878454893152546543215645648961.
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 楼主| 发表于 2008-10-17 18:06 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

我是喜欢《武林群侠传》的那种设计。
一共五年时间,任务必须五年内做完否则成为乞丐。
每一天可以活动两次。
当然如果象三国志那样设定行动点的话,固定每天的行动次数也很不错。
这样虽然限制了游戏时间,我以为比不分时间的在大地图中流浪好。

武功采用技能点来分配比较好。比如象暗黑破坏神2那样,其实半瓶醋的《金2FLASH》那种设计就很棒了。

[发帖际遇]: 蝶小白去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两19.
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发表于 2008-10-18 10:24 | 显示全部楼层
不喜欢限制游戏时间和自由度的设定

[发帖际遇]: 努力赚钱参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两50.
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发表于 2008-10-18 11:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-10-18 12:28 | 显示全部楼层
LZ的创意真实......!
暴雪 有多少人为了一款游戏而奔波!
LZ什么时间成立家公司!专门做DM
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发表于 2008-12-5 22:12 | 显示全部楼层
好提议啊!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-12-5 22:13 | 显示全部楼层
好提议!!!!!!!!!!!!!!!!!

[发帖际遇]: 邓非剑偷拍五岳并派大会内幕,登上铁血晚报头条,刷新当晚销量,得到银两15。
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发表于 2008-12-5 22:13 | 显示全部楼层
持续的顶你!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[发帖际遇]: 邓非剑发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.

评分

参与人数 1声望 -10 收起 理由
柳无色 -10 三连帖,无意义

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发表于 2008-12-6 14:56 | 显示全部楼层
你的创意却是很好哦,但是真的实现恐怕很难
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发表于 2008-12-10 17:48 | 显示全部楼层
这真是个好创意,不过实现起来似乎难度挺大
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发表于 2008-12-15 11:36 | 显示全部楼层
来吧来吧,让金庸世界的阵容更加的强大吧。
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发表于 2008-12-20 13:52 | 显示全部楼层
觉得版主很有创意,如果在加点特效就更好了,
向逆转 可以使人物修得的神神颠颠的,战斗时候突然发疯,不受控制,但武功威力增加 20%
紫霞可以使人恢复内力
九阳百毒不侵就不做修改了
九阴有 20%几率 增加 1。5倍攻击
狮子吼可以使人 暂时定身
易筋 20%防御加倍。。
每种武功都有特性,但就是几率问题。像修炼了 剑系 那就有 5%  10  20%增加武功的威力,但是拳 ,刀这些武功就没有特性了,最主要是根据主角刚开始练的武功有关
觉得主角不能什么武功都可以学,那就有点没意思了,浪费点时间,瞎练被,反正都能成大虾!!
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发表于 2008-12-25 08:44 | 显示全部楼层
有了限制就不是MOD游戏了,就喜欢这自由的江湖.

[发帖际遇]: tanh看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两2.
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发表于 2008-12-25 08:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-25 09:25 | 显示全部楼层
自由度高一些的话 能完全提高游戏的可玩性。。 现行上其实想法很多 重要的就是实践咯。。
还是可以参考不少游戏成功的经验的
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发表于 2008-12-27 11:37 | 显示全部楼层
LZ的提议很实际,最赞成的是北冥一定是只能吸内力低于自己的人,而且吸内的武功应该被易筋经克制。

[发帖际遇]: 鹅得意的笑跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两13.
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发表于 2008-12-27 14:20 | 显示全部楼层
有时间限制好像很仓促……
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