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[苍龙逐日原版] 不变NPC三围 可大大增强耐玩性!!建议!(超精简版)

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发表于 2008-10-19 16:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看了论坛不少帖子, 搜集了些玩家想法,有部分玩家口气比较不好,带太多抱怨,这是不好的风气!

                     为增强1019复刻版 能得到更多玩家的好评

                    形成一套(非改每个人物 )的建议 (微小工程)


             希望能一套采纳!   

  特注:此改动为不影响任何新事件和原剧情

    目前的问题汇总:PK耗时 多回合 战术单一
                    医疗BT  
                 防御BT
                 我方高攻无效
                   +3武功荒废  
                   内功系统重叠过2次得到加强(HP伤害公式的加强 1013的加强)
                   新剧情的卡 还是改变不了 过渡队友少人多回合取胜   

             为改善以上七个问题 而设计最小的改动能解决最多的问题而更接近平衡的方法  
-----------------------------------------------------------------------------执行   
         
              具体改善建议 压缩为二合一

                此为最最最简易改法 压缩得不能再压缩:(慕容大搞剧情太忙了)
                           
                           第一内功加成

                                由原来的 1000内力加成 20攻 40防
                                    改为 1000内力加成 40攻 20防  
   
   
                          此法原则为:战场先杀为优势             
     
                      第二医疗补助(非主流)     
                              
                               由原来的 600医疗上限 3000HP   
                             改为  200医疗上限 1000HP

                       
                       此法原则为:战场上没有永久的循环

                    此套二合一建议 基本可以解决大部分现有问题!
                                
               
  --------------------------------------------------------------------------


           最后此法 虽非最好 但目前最实用 属快刀斩乱麻 很小的几分钟改动 能大大提升游戏战场质量
            
            建议若有时间 还是在具体的人物三围上做更完善的改动!(此需具体测试多方面 但是它的效果最好的!同时也是最耗时间的)

[发帖际遇]: 六神无主看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两3.


[ 本帖最后由 六神无主 于 2008-10-19 16:27 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
头像被屏蔽
发表于 2008-10-19 16:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2008-10-19 17:28 | 显示全部楼层
原帖由 archonzheung 于 2008-10-19 16:58 发表
内容不论,以建设性意见代替抱怨这就值得尊敬
作者们编出游戏也是为了让大家爽,不过精力有限,无法完美,而且大家水平高低不齐,也无法兼顾嘛。我觉得铁血的风气还是很好的,还不至于哀嚎遍地的,呵呵

另外,楼 ...


谢谢 兄弟 同顶!另外:说的大侠估计不认识哦!希望游戏能更合理化 游戏氛围和前景更好 大侠凉一边吧!

最后不可否认 慕容大 在最终战下了不少功夫 比如15改20和BOSS战位 很有新意! 也有往数据平衡方面调整 在未调整前只是想先给我们体验难度 也理解这点 若能往数据稳定化 方向走 本人还有一套  内功 食材 药品和中型NPC合理利用的配套的一系列建议·····等此版本稳定些了再发帖建议吧!

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前六神无主帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两7.


[ 本帖最后由 六神无主 于 2008-10-19 17:30 编辑 ]
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发表于 2008-10-19 17:36 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

感觉楼主有些想当然啊,觉得楼主好像没玩过游戏,现在的版式本增加20攻有意义么,别说20攻,就是增加200攻,你能打动五绝的BOSS么,还不如增加一点防御来的实在.
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发表于 2008-10-19 17:50 | 显示全部楼层
如果内功加成变成40攻20防。。对于我方攻击来说没有什么改变。但是防御少了180。影响很大。。另外如果在不改其他BOSS属性之类的东西情况下医疗效果只能+1000.。那基本没有哪个BOSS可以打过了。这些不是单一的改一个东西能行的。
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发表于 2008-10-19 18:06 | 显示全部楼层
感谢建议
以后会做调整

但目前最需要的是
http://www.txdx.net/thread-407258-1-1.html
http://www.txdx.net/thread-407269-1-1.html

这类找出BUG和错误的贴子

1个不必重开的新版本至少要保证1周时间不做改动,您的合理意见,下周发布新版时会做参考.谢谢.

[发帖际遇]: 慕容玄恭挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两22.
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 楼主| 发表于 2008-10-19 18:07 | 显示全部楼层
原帖由 ordeal 于 2008-10-19 17:50 发表
如果内功加成变成40攻20防。。对于我方攻击来说没有什么改变。但是防御少了180。影响很大。。另外如果在不改其他BOSS属性之类的东西情况下医疗效果只能+1000.。那基本没有哪个BOSS可以打过了。这些不是单一的改一个东 ...


首先LS两位兄弟 本贴是给慕容大看的

        现在既然你们看不明 我来解释下 这个改动的变化!
   
                    若按照原来的200攻击400防御  

                         在防御上就等于9999的BOSS 少了200防御(若原公式是这样)

                                 BOSS少200防御意味着 我方攻击会高出400HP
                     
                            我方攻击上 200攻击也等于高出200HP   

                 同样在我方防御上的消弱 也等于开放了部分攻击力不是顶尖的队友出场率!(包括做炮灰)

                               至于医疗本非主要战场角色 若滥用就走不出循环回合的战术“磨”式了   

                            此建议的改动绝对适合解决先阶段的“磨” 更关键的是此改动工程极小 不会上10分钟

                                   始终属性上的不全面最终还是需要多花时间做改动!那就属于大工程了!
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发表于 2008-10-19 18:32 | 显示全部楼层
第一内功加成

                                由原来的 1000内力加成 20攻 40防
                                    改为 1000内力加成 40攻 20防     
   
    此法原则为:战场先杀为优势            
     
  第二医疗补助(非主流)     
                              
               由原来的 600医疗上限 3000HP   
                             改为  200医疗上限 1000HP

个人基本赞同,如果没有大的意见,下周就如此更新吧

[发帖际遇]: 慕容玄恭勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两31.
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发表于 2008-10-19 18:38 | 显示全部楼层
呵呵,第一项我赞成,但第二项,我觉得不妥,因为BOSS的攻击也变强了,1000HP根本不够用啊,担心中......,我觉得改成300上限,1500HP比较好, 请阿慕考虑一下.

[发帖际遇]: tempxing在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两26
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发表于 2008-10-19 18:41 | 显示全部楼层

回复 7# 的帖子

楼主兄弟,你的意思我完全明白,但是我担心就算BOSS少了200防,我们能不能打得动,还未可知,毕竟他们还有兵器加成啊,另外,他们的攻击可就更加够你受的了

[发帖际遇]: tempxing在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两4.
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 楼主| 发表于 2008-10-19 18:52 | 显示全部楼层
原帖由 tempxing 于 2008-10-19 18:41 发表
楼主兄弟,你的意思我完全明白,但是我担心就算BOSS少了200防,我们能不能打得动,还未可知,毕竟他们还有兵器加成啊,另外,他们的攻击可就更加够你受的了

[发帖际遇]: tempxing在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜 ...


楼上兄弟我也明白你的意思 那公式只是不能让BOSS更强 但影响也不至于很大 另:若是BOSS本身的三围和兵器已经变动过大的 用公式还未必能完全解决,只能说这个公式影响是广泛的对每个BOSS和自身是有效果的,改动量是最小的,具体的不平衡 还是要在BOSS个人身上做测试找出平衡的!

[发帖际遇]: 六神无主抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两2。


[ 本帖最后由 六神无主 于 2008-10-19 18:56 编辑 ]
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发表于 2008-10-19 19:45 | 显示全部楼层
不改boss三围?降低医疗?
本来还能够靠耗时间打过去的 这样一改不是根本打不过去了
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发表于 2008-10-19 20:15 | 显示全部楼层
我覺得慕容大大
增加這些東西
還不如將生命內力改為30000上限
然後
藥品都不要攜帶
直接將每個人的醫術上升
這樣就可以知道對方的補血次數

[发帖际遇]: e122373356成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两48。
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发表于 2008-10-19 20:33 | 显示全部楼层
原帖由 疯一样的男子 于 2008-10-19 19:45 发表
不改boss三围?降低医疗?
本来还能够靠耗时间打过去的 这样一改不是根本打不过去了


可以这样想 若原来是攻击100HP 现在差距在400 而我方攻击又上了200HP 那此改动的差距就在 600HP 这样应该可以打得动 还有顶不过的队友就要牺牲 这个是必然 若医疗一直强过BOSS攻击 那就是老路了 视乎也要放弃些东西 若BOSS攻击真的难顶  那再考虑第二步计划的个别BOSS三围属性改动!

                       宗旨是:少回合 靠实力和药物/医疗 肉盾 多方向发展
                                   战场打不过的就是打不过 不可能完全依靠BT医疗来对“磨”变态BOSS

[发帖际遇]: asmy成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两12.
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发表于 2008-10-19 20:34 | 显示全部楼层
原帖由 e122373356 于 2008-10-19 20:15 发表
我覺得慕容大大
增加這些東西
還不如將生命內力改為30000上限
然後
藥品都不要攜帶
直接將每個人的醫術上升
這樣就可以知道對方的補血次數

[发帖际遇]: e122373356成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两4 ...


看不懂!

[发帖际遇]: asmy看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两4.
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发表于 2008-10-19 22:59 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

其實裡面缺少 "內力逼毒" "內力療傷" "傳內力"
在網路版有這個技能

我覺得單機版可以將醫療改成每個人都可以用.當然是高手

還有醫術的書
可以給500以上的醫神來用

其他就當作100好了
也無法學習

不然像是張三豐
他也可以療傷
還有
抗毒來說

我覺得像是閃電貂
他是絕對傷不到張三豐.掃地這樣的神人的
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