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[苍龙逐日原版] 给慕容的建议~

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发表于 2008-10-19 18:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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加强版大部分修改的很好。新加的剧情和对npc队友的调整都很有新鲜感。唯一的致命伤就是打boss都变成了耐力战,这也是所有玩家所公认的。其实我本人是理解你的难处的,如果太简单了大家也没兴趣玩。但是不妨尝试一下在其他方面更改难度,而不是靠boss的防高血厚。在这里我提几点自己不成熟的看法,仅供参考。
    在增加难度上,是否可以通过限制修炼来实现?取消无限刷经验的练及点,改成只能在剧情战斗中获得经验。这样玩家需要一开始就有个计划——培养几个队友,培养那几个?
    再就是无论敌我双方,hp上限降低了,让战斗白热化。打得过就是打得过,打不过就是打不过。几个回合就结束战斗。
    最后要说的就是,与其在一个现成的mod上修改,不如开发一个全新的。
    说完
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发表于 2008-10-19 18:37 | 显示全部楼层
做一个新MOD需要大量的苦力性先期工作,新的地图,人物图,事件场景图,物品图等等
而我现在的时间并不是很充裕,也是纯业余性的,
如果一切顺利的话,年底到明年初会有一段较充足的时间,确实有那时来做一个新MOD的想法.

[发帖际遇]: 慕容玄恭帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两20.
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 楼主| 发表于 2008-10-19 18:38 | 显示全部楼层
另外补充一点,其实我很喜欢初期对低级武功以及强力队友的限制。玩游戏就是享受解决问题克服困难的过程。昨晚21点版刚出的时候我还很兴奋。因为大家都知道难度增大了,从前的套路统统不能用了。需要进行新的探索。而昨晚的气氛也很好,不少朋友都在努力攻关并且把自己的心得写出来。这种感觉很好。
我昨晚通宵,因为很兴奋。一宿的努力没有白费。到今天下午终于渡过初级阶段了。九阳,血刀,苗剑这些终极武功入手了,张无际,杨过等强力队友也都入队了。可是打了灭绝,洪七,老顽童等几个高手后,却让我意兴阑珊了。至于原因,就不用说了。地球人都知道。

[发帖际遇]: zhuangzz遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两14两银子
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