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[苍龙逐日原版] 兵器路线还是内功路线

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发表于 2008-10-24 12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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外功增加攻击和兵器攻防指数
内功增加攻击防御和HP/MP 内功攻击防御指数
大家觉得是加兵器能力好还是内功好?

[发帖际遇]: niuwei1219扮成吴天德,骗得银两2。
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发表于 2008-10-24 12:49 | 显示全部楼层
没有兵器值得加成,根本打不动那些大大,内功就是高防,前提是那个主修内功路线的必须当医生,最好还能放毒。

[发帖际遇]: 刀胤暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两15。
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发表于 2008-10-24 13:03 | 显示全部楼层
内功路线不行

伤害公式里
总攻击 = (攻* 1  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 1
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2

不论攻防武器值都占不少的比例

而且内功附加的血和内力完全可以靠食物补回来
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发表于 2008-10-24 13:23 | 显示全部楼层
内功上限 / 25  满内力9999的话对于攻击防御来说也只增加了400
类型值*1.5 如果练4个+4,2个+5的就是260.然后60级至少也有60点。一般可以达到350左右,对于攻防的效果就>400
自己算咯。。。呵呵。。练内功主要是为了防御

[发帖际遇]: ordeal遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两2.
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发表于 2008-10-24 13:32 | 显示全部楼层
原帖由 cheer2004 于 2008-10-24 13:03 发表
内功路线不行

伤害公式里
总攻击 = (攻* 1  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 1
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 +  ...


我觉得还是把伤害公式里的内功上限改成当前内功比较合理,大家应该明白吧。
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发表于 2008-10-24 13:52 | 显示全部楼层
楼上的建议虽然有道理。但是毕竟这是游戏。这样的话就会造成打完一仗就都去睡觉满了再来下一仗。。比较麻烦。。。
至于战斗时的内力用掉了降低攻击力就不太合理了。小说中武林高手一招能有多大的威力是和内力有关系。但是比如我内力还剩9成和剩8成的时候攻击力其实应该是一样的。因为不会用那种一招消耗掉所有内力的武功。。

[发帖际遇]: ordeal在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两20
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发表于 2008-10-24 14:11 | 显示全部楼层
原帖由 cheer2004 于 2008-10-24 13:03 发表
内功路线不行

伤害公式里
总攻击 = (攻* 1  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 1
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 +  ...


人多资源有限!炼制效果S/L也不够用!

[发帖际遇]: asmy跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两26.
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发表于 2008-10-24 14:18 | 显示全部楼层
原帖由 yoking21 于 2008-10-24 13:32 发表


我觉得还是把伤害公式里的内功上限改成当前内功比较合理,大家应该明白吧。


LS兄弟的意思 其实      第一已经在体力上 已经限制了出招   
      
                         第二HP的当前值已经影响攻防了  

                          第三若按3333/9999MP这样衰减效果的化 降龙等最耗内力武功 将会衰弱不少 又得重新平衡过  

           所以LS这个建议 在未有HP影响攻防前提是有效的  但目前的效果来看 是重叠了!意义不大·····

[发帖际遇]: asmy带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两26.
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发表于 2008-10-24 15:36 | 显示全部楼层
要看你是什么类型的人物
如果是战场医生 当然以内力为主
主攻型队员当然要以兵器武功为主,不然根本打不动对方
当然要适当练些内力 现在医疗弱了 你防御太差会被打得很惨

还告诉你一个数据,高资质主角练纯防御 最终防御总量可达2852(含王mm效果装备玄铁软偎),而对方最强的扫地攻击总量3043,只能打你200+血
不过我不知道这个版本是否和原版一样只计算大于80的武学常识。20大高手大部分都具有50的武学常识
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发表于 2008-10-24 17:49 | 显示全部楼层
原帖由 疯一样的男子 于 2008-10-24 15:36 发表
要看你是什么类型的人物
如果是战场医生 当然以内力为主
主攻型队员当然要以兵器武功为主,不然根本打不动对方
当然要适当练些内力 现在医疗弱了 你防御太差会被打得很惨

还告诉你一个数据,高资质主角练纯防御 ...


原来哪位仁兄说过 关于武学常识属光环效应 其效果同距离有关 此数据 怎么得来 谁解答下?

[发帖际遇]: asmy替小昭千里送信给张无忌,途中被周芷若抓住,损失银两25.
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发表于 2008-10-24 19:04 | 显示全部楼层
兵器和内力的加成增加了游戏的复杂度,也使得加强boss可以从更多方面着手,总体上来说应该是属于一个进步吧。
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