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给慕容的建议,加一些与金刚类对应的加攻击的极品武功吧

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发表于 2008-10-28 09:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金刚倒是给了我启发,可以设定几个+攻击-防御的,把高轻队友的攻击加上去,然后第一出手当炮灰,尤其是20大和小日本,至少也能干掉小boss或给大boss重创,这样也体现战斗的残酷性。

[发帖际遇]: 刀胤偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两30.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-28 10:01 | 显示全部楼层
让我想起了英雄无敌5矮人族的斗士, 全部防御变为攻击

[发帖际遇]: 澄江似练去客栈吃饭,碰到郭靖,你请郭靖吃饭,花掉银两20。
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 楼主| 发表于 2008-10-28 10:05 | 显示全部楼层
呵呵,我也喜欢无敌系列,不过4以后就太繁琐了。
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发表于 2008-10-28 10:22 | 显示全部楼层
专家级火系孤注一掷
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发表于 2008-10-28 11:20 | 显示全部楼层
英雄无敌资深玩家飘过...
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 楼主| 发表于 2008-10-28 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-28 12:42 | 显示全部楼层
本来就想把三吸做成这样的
后来发现不可以设定防御要求
那么本身低防的人物练这个,占的便宜就大了,只好先放弃.
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 楼主| 发表于 2008-10-28 12:48 | 显示全部楼层
占便宜也是相对的,对于弱小的敌人来说,练不练都差不多,对于20之类的团战,却能起到加快进程的效果,省得耗啊耗的。
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发表于 2008-10-28 17:31 | 显示全部楼层
强烈支持有这个改动,不是你死就是我亡的打法多爽,林平之和小田田的作用就更大了

[发帖际遇]: dhandleo挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两6帮助萧峰安葬阿朱.
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发表于 2008-10-28 18:22 | 显示全部楼层
原帖由 刀胤 于 2008-10-28 10:05 发表
呵呵,我也喜欢无敌系列,不过4以后就太繁琐了。


英雄无敌四 不是繁琐 是英雄三围 独立了 没队伍光环作用 废了!!无敌五也是由无敌四的数据鸡肋影响至骨髓!

只有英雄无敌三 数据上的精湛!成为了5代中的经典!

貌似同三国5的数据一样! 后面的版本鸡肋都是由数据不平衡造成的 !!

总结:太多游戏失败案例了!!

  不管是任何 战旗单机 局域网竞技游戏 耐玩性的核心之一就是数据平衡! 若违背了数据的平衡 再华丽的画面都是点缀!!

[发帖际遇]: asmy在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两19.
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发表于 2008-10-28 18:28 | 显示全部楼层
原帖由 刀胤 于 2008-10-28 10:05 发表
呵呵,我也喜欢无敌系列,不过4以后就太繁琐了。

5英雄终于不是战场上的摆设了
不过对电脑配置有要求
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发表于 2008-10-28 18:31 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-28 18:22 发表


英雄无敌四 不是繁琐 是英雄三围 独立了 没队伍光环作用 废了!!无敌五也是由无敌四的数据鸡肋影响至骨髓!

只有英雄无敌三 数据上的精湛!成为了5代中的经典!

貌似同三国5的数据一样! 后面的版本鸡肋都 ...

我个人觉得是游戏内容要主次分明,重点要突出和彰显特色

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前双子箭神帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两19.
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发表于 2008-10-28 18:36 | 显示全部楼层
原帖由 双子箭神 于 2008-10-28 18:28 发表

5英雄终于不是战场上的摆设了
不过对电脑配置有要求


有些东西是补救不回的 好比现在什么游戏商品 人气是第一

                       无敌三 一直保有的人气

                        但在无敌四里面把玩家搞得心灰意冷 伤其筋骨  

                        无敌五虽有改进 但间隔时间太长了 人气已经不在(即便是在无敌四上有了提升) 非常可惜!!

                  现在的玩家很多是有狂热 但如果 游戏大洗血 味道大变 玩家很难接受的!遗失玩家是必然的!游戏者思维习惯问题吧!

[发帖际遇]: asmy发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.
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发表于 2008-10-28 18:43 | 显示全部楼层
原帖由 双子箭神 于 2008-10-28 18:31 发表

我个人觉得是游戏内容要主次分明,重点要突出和彰显特色

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前双子箭神帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两19.


有种东西叫保本 好多小企业 老板考虑的不是明年能赚多少 而真正考虑的  企业能维持到下个月(甚至下周)

游戏有原有资源 英雄四 没把英雄三的资源 用上 就是浪费 浪费的有资金 玩家(无形资产)

不倒闭是因为他们有其他游戏再赚¥ 亏损是必然的!

引用:游戏内容 重点要突出和彰显特色  

至于以上内容特色无敌三 三国五都包含再里面了 因为特色是玩家已经认可的东西 只能完善 不能浪费太多 !!

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前asmy帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两24.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-28 18:45 编辑 ]
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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-28 18:54 | 显示全部楼层
原帖由 asmy 于 2008-10-28 18:36 发表


有些东西是补救不回的 好比现在什么游戏商品 人气是第一

                       无敌三 一直保有的人气

                        但在无敌四里面把玩家搞得心灰意冷 伤其筋骨  

                    ...

我是从三代玩起的,三代确实是这个游戏的一个高度..
至于4..我当日下完,第二天删了
过了很久又重新下载4.结果跟上次一样
等了很久很久,终于出5了....我觉得它是另一个高度.在原有框架基础上有了创新..更有特色
至于人气嘛,有这么一句说话:一个推广的差游戏人气要比没有推广的好游戏要好
时下就是要讲包装和广告的,游戏也一样。
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发表于 2008-10-28 19:03 | 显示全部楼层
还是喜欢超时空英雄系列,爽
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发表于 2008-10-28 19:10 | 显示全部楼层
有没有可能搞些战场上临时加攻加防的?
比如战场上使用金刚不坏神功, 防御临时加50, 持续几回合...
战场上使用龙象波若功, 攻击临时加100, 持续几回合...

类似乾坤大挪移, 斗转星移类可否设为反弹攻击? 反弹数值固定, 20点~100点之类, 不破坏平衡又比较好玩...

[发帖际遇]: starfall去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两2。
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发表于 2008-10-28 19:20 | 显示全部楼层
原帖由 双子箭神 于 2008-10-28 18:54 发表

我是从三代玩起的,三代确实是这个游戏的一个高度..
至于4..我当日下完,第二天删了
过了很久又重新下载4.结果跟上次一样
等了很久很久,终于出5了....我觉得它是另一个高度.在原有框架基础上有了 ...


游戏公司资金缺的是广告 游戏玩家质量缺的是特色的保持和数据平衡

给你看看 英雄无敌五和四的评论吧 很详细有图 失败在哪里非广告 而是玩家的口碑!!
http://www.pcgames.com.cn/pcgames/pcnews/review/0606/793392.html

还没玩就已经漏洞百出了!!
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发表于 2008-10-28 19:22 | 显示全部楼层
原帖由 starfall 于 2008-10-28 19:10 发表
有没有可能搞些战场上临时加攻加防的?
比如战场上使用金刚不坏神功, 防御临时加50, 持续几回合...
战场上使用龙象波若功, 攻击临时加100, 持续几回合...

类似乾坤大挪移, 斗转星移类可否设为反弹攻击? 反弹数值 ...


太复杂 目前的指令做不到的

[发帖际遇]: 疯一样的男子跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。
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发表于 2008-10-28 19:29 | 显示全部楼层
咋变英雄无敌帖了,郁闷不是在讨论苍龙的吗
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发表于 2008-10-28 20:19 | 显示全部楼层
原帖由 kaizi123 于 2008-10-28 19:29 发表
咋变英雄无敌帖了,郁闷不是在讨论苍龙的吗

就是嘛,偏题了,感觉怪怪的!

[发帖际遇]: 一包硬双偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两14.
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发表于 2008-10-30 04:11 | 显示全部楼层
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