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[建议] 现在mod的走向,大家觉得更需要完善什么?

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发表于 2008-10-29 20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
也想为mod事业做点贡献,虽然我不可能像小猪、慕容等等这样全身心的投入,还想做点力所能及的事情。
不过我会的东西比较多,所以想看看大家觉得现在的金群mod,在哪些方面的需求更大一点?

(选项太差有些字丢了,我在这儿重发一遍)

剧情:史诗版丰富的剧情,充分挖掘原著中尚未开发的情节,或者是自创一些有趣的剧情(花费精力:7)。
人设:不要现在“千人一面”了,每个人要不同的脸、不同的造型、不同的动作(花费精力:10)。
画面:我们要像商业游戏一样华丽的画面,出招动画一个就要来他个半分钟,最好对话、打斗的时候还要有特写(花费精力:6)
设定:要平衡、完美的设定,不要朝令夕改,最好一个设定能让各种玩法的人都能找到自己的乐趣(花费精力:5)
新功能:开放各种新功能,比如运镖劫镖啦,比如赌博啦,比如打宝(mf)啦,比如……(花费精力:未知,大概在5~15之间——废话)


这些是我想到的,也能出点力的(比如要我做音乐我就做不来了),不知道大家觉得金群现在的mod更需要什么啊~

[发帖际遇]: 金圭子参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两44.


[ 本帖最后由 金圭子 于 2008-10-29 20:01 编辑 ]
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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-29 20:18 | 显示全部楼层
金庸游戏吸引人的就在于它的剧情,而金庸群侠传则可以涵盖十几部小说的剧情实在令人神往……
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发表于 2008-10-29 20:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-29 21:11 | 显示全部楼层
如果会50指令的话做MF并不难,我这里有偷窃和抢夺的事件,欢迎楼上的兄台来共同探讨。
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发表于 2008-10-29 21:17 | 显示全部楼层
新的剧情可以使游戏更加引人入胜,而新的功能做的好的话可以增加游戏的耐玩性,
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发表于 2008-10-29 21:24 | 显示全部楼层
虽然剧情大家比较需要,但是会做剧情的人比较多,金圭子只做剧情就有点浪费人才了。不如发挥特长做些别人做不了的。至于具体哪些,我还没想好……

[发帖际遇]: weyl暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两25。
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 楼主| 发表于 2008-10-29 22:32 | 显示全部楼层
对楼上的同志很无语…………(;- -)
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发表于 2008-10-29 23:05 | 显示全部楼层
劇情最重要
但是我一直想加入一個記憶系統 就是每個NPC都有記憶 比如你黑過他 他恨你一輩子 不過好像不太可能 太復雜了
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 楼主| 发表于 2008-10-29 23:21 | 显示全部楼层
上面的这个也不难啊,把角色的某个属性(偏移值)作为“仇恨”值就可以了。
以前做太阁mod的时候常常有人这么做……

不过“黑过他”是什么意思?(涉及某些选择?),而“恨你一辈子”又怎么判定?
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发表于 2008-10-30 09:44 | 显示全部楼层
我觉得,剧情、设定、功能,这几个方面,跟MOD本身的要求关系比较大。不同的制作人,不同的MOD,需求是不一样的。很难做成通用的。如果圭子不针对哪一个MOD来创作的话,那么到真正用的时候,通常会需要大幅修改。对MOD制作者来说,多数是起到一种参考性的作用。而且,能做这几方面工作的人,相对比较多。

而人设和画面的东西,可以做成通用的。跟具体的MOD关系不大,只要做好了,基本上哪个MOD都可以用。这对MOD制作来说是最直接的帮助。而且,在铁血做这方面的人比较少。所以建议圭子从这方面下手。

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两21.
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 楼主| 发表于 2008-10-30 11:33 | 显示全部楼层
喔,功能的话,我想主要是一些创意。我自己应该也不会去开发50指令的。想当年用汇编写东西的时候感觉是非常的吐血啊,最后假期作业(也要算分的),要求是做以下之一:1.读取一个文件并显示内容;2.图像绘制显示(要求16色)
我最后倒是把两个都结合起来:读取一个256色的bmp图(不过是按照汇编的256色做的固定调色板的)并显示。
不过过了几年才知道,假期作业老师从来都不看的,郁闷到死…………

而且汇编指令对优化的要求都很高,唉~~


其实我本来指的“新功能”主要是指的用原来的一些指令,做一些比较有趣的功能而已……



呃,那我以做图为主吧(其实这两天已经在做很多了)。其实我原创绘图的水平和音乐的水平都差不多,完全没美感没乐感。不过做图本来就不只有原创的(倒是音乐往往只能原创制作),所以我这两天发一些比较有“想法”的动画图,开创一下大家的想象力。看过了这些你就会知道,其实就用现在的一些图已经可以作出很好的效果了!!
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发表于 2008-11-1 02:19 | 显示全部楼层
原帖由 小小猪 于 2008-10-30 09:44 发表
我觉得,剧情、设定、功能,这几个方面,跟MOD本身的要求关系比较大。不同的制作人,不同的MOD,需求是不一样的。很难做成通用的。如果圭子不针对哪一个MOD来创作的话,那么到真正用的时候,通常会需要大幅修改。对M ...


资源细分合理利用 太有道理了!受教了!
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 楼主| 发表于 2008-11-1 17:47 | 显示全部楼层
结果还是选剧情的多啊…………

呃,我是不是要改做剧情?

[发帖际遇]: 金圭子借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两16.
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发表于 2008-11-1 17:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-1 19:52 | 显示全部楼层
作为武侠游戏 重点当然是武功 而只有优秀的画面才能让玩家大呼过瘾啊

[发帖际遇]: majorr1984挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,成功挽救阿朱,得到奖励银两27.
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 楼主| 发表于 2008-11-1 19:58 | 显示全部楼层
优化代码哇呀呀呀~~~
看人家代码最头疼了,不过自己又没恒心写…………
算了,还是看人家代码吧。起码我很擅长套人家代码(是套不是改)

[发帖际遇]: 金圭子参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两28.
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发表于 2008-11-2 13:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-2 13:52 | 显示全部楼层
我發表一下看法


1.平衡是最重要的
2.希望多元化.向倉隆納仰有正邪線分支
3.希望美工能夠增加多一點.例如場景不夠好
4.場景要好.要記住建築少一點.自然就會空間變大
5.武功光影要改變.往往原版都是一成不變.劇情在好始終沒有新鮮感
6.加入一些創新.例如大地圖地區字體.場景人物名子.一些笑夢小遊戲.一些新系統

哈哈.聽聽就好~!
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发表于 2008-11-8 15:31 | 显示全部楼层
剧情是游戏的灵魂! 从某种意义上来说剧情就决定了mod的生死!

[发帖际遇]: hj295627029在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两7
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发表于 2008-11-9 01:02 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-10-29 21:24 发表
虽然剧情大家比较需要,但是会做剧情的人比较多,金圭子只做剧情就有点浪费人才了。不如发挥特长做些别人做不了的。至于具体哪些,我还没想好……

[发帖际遇]: weyl暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》, ...


我也觉得,虽然剧情的确是最最重要的东西,不过,如果能够做点更高深的东西,还是把剧情下放到基层人士吧……
虽然我也投票选择了剧情,不过我觉得,楼主大人做更厉害的事情的话,不要大材小用了(我在说啥XDD|||)

[发帖际遇]: 都厅之下跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两26.
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发表于 2008-11-9 01:05 | 显示全部楼层
增添一些新元素就最好了

[发帖际遇]: 林风买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.
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发表于 2008-11-9 01:31 | 显示全部楼层
劇情,新功能都需要完善,這樣才內容豐富
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发表于 2008-11-11 11:51 | 显示全部楼层
其實之前幾版的MOD已加入許多劇情。故我選擇人物設定,因為現時尚欠許多令人深刻的原創人物圖像及站立形象。
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发表于 2008-11-11 11:55 | 显示全部楼层
如果能把你的5点新功能都加上就更完善了
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 楼主| 发表于 2008-11-11 14:01 | 显示全部楼层
原帖由 西方失败 于 2008-11-11 11:55 发表
如果能把你的5点新功能都加上就更完善了

如果我一天有120个小时(别人只有24个小时不变),而且我还是可以活那么多年,那么多天;
那我会考虑你的意见的……

[发帖际遇]: 金圭子无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两4.
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