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[建议] 用“资本”眼光带大家看MOD发展!给兴趣制作者个清晰的“道”概念!

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发表于 2008-10-31 21:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先小弟来论坛不久 可能对部分新MOD的理解不是很深 但金庸不少MOD的方向性 小弟还是有一套自己的见解 虽然片面但应该清晰

         由于很多作品都是很多高人 大大 完成的 这些文章不可能点评 本人也没这个资格去评论众多大大的作品   

                   但基本能把这些MOD做个方向性的定位······(分割线后会有解释)
                  
-----------------------------引言分割线-----------------------------------
                        
   
发现论坛不少朋友在制图 编剧情上都是高手 为什么他们的MOD玩的人少?是否制作能力不够?时间不够?这些都不是主要原因?
                   最关键的是初期MOD架构定位玩家群体!

         我想铁血丹心众多MOD制作者没有谁不想自己的作品能倍受关注吧!

         纯兴趣MOD玩家 若想自己的作品成为“焦点”那必定要下其苦工!

         但如何在有限的时间精力  换来新MOD更多的玩家的确需要方法!
      
               那最直接的方法就是按市场来定做MOD!

                     小案例:

             五指棋 VS 英雄无敌四
                (四两拨千斤)         (事倍功半)


---------------------------MOD的框架和玩家群体---------------------------------------

游戏耐玩性=作者更新+ 《娱乐次数*市场(玩家数量/口碑宣传)》

相比的如下:

企业的寿命=产品和资金+ 《利润* 市场(客户数量/购买数量)》

    把MOD制作 分为三种 兴趣 成型 市场    

                三种制作模式的特色与优劣

························································
      第一种  MOD纯兴趣制作
                靠自己创新研发 游戏玩家少 游戏系统未成型有独立的风格 但含有技术未成熟和人马未齐全的因素

         兴趣的市场:
                很看重自己的技术 花费了不少时间和精力研发了MOD作品 但由于设计初期未按照市场来定制游戏框架
                玩家看过了精彩的画面和走过了剧情后就····   

         特点和优劣:
                       消耗了个人精力时间 玩家少 游戏寿命短
----------------------------------------------------------------------------------------------

            第二种  MOD成型制作:
                靠自己创新研发 游戏玩家多 游戏系统成型并且有独立的风格和游戏亲和力
                并肩作战的兄弟多但数据未完善

          成型的市场:
                很看重技术很创新 花费了大量的时间和人力来完成新概念的MOD作品 但由于设计初期未按照市场来定制游戏框架
                玩家风潮一时大起大落,看过了精彩的画面和走过了剧情后就····   

          特点和优劣:
                大工程 多设计多创新 多盟友 玩家多 有游戏独有的亲和力  但初期框架限制 使得游戏可更新度不强
                游戏路线非多元化 游戏寿命不长···风过一时  

         弱弱的点评:性格决定命运 作者性格决定玩家市场  作者是想在同行表现出 优越和独特? 还是想占更多市场?
       前者是有个性的 工程大 更能得到资深群体的认同    后者是比较物质 相对工程小 但更多的实际效果  两者皆一念之差  

                             相比两者效率差距很大

        李嘉诚:身份放得低 世界自然大! 但很可惜太多这类作者都会很有性格的制作。。。。。。。而忽略效率
   

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

            第三种  用市场定位MOD的制作··········


              市场MOD(功利制作)  深熟“道”的实现和运用。。。。。。。若感兴趣本人再补充 !


                       总结:   MOD框架定位玩家市场

            
              

----------------------------“道”看MOD(即供参考)-----------------------------------

         其实本人不想说的但体验到MOD制作者看着自己的作品还未向市场时已经被打落实在不忍!


          现在放大来表达生意人“权谋”的过程 让MOD兴趣者进一步了解市场残酷性!

     希望新作者们不至于藐视功利制作的得失 而耗废精力的纯兴趣开发制作最终走不向市场的游戏而矛盾

                                     正文

“道教”思想不少用得上现实中  “道”的其中之一就是 “权谋”

现代生意人的从小角色到企业家 都善用的权谋的功利主义者(用成语表达)

   这些内容是教坏人的  虽然不提倡 但也可防人

是冒着被众多思想纯洁的玩家看成功利主义风险的 但也是最实用的(掏心肺腑之言 只存在结果 不存在善恶之分)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
第一段  掏丝节俭

       勤俭节约(效率和勤奋)    四两拨千斤(精力用在点上事半功倍)  借力打力(合理利用原有或其他资源)

--------------------------------------------------------------------------------------------------   
         第二段 卧薪尝胆

          起初合作时 先是做左右手或股东  

             合作前期都 唯唯是偌 谦虚大方  建立形象 培植实力
        
         后面的 羽翼已丰 抢市场 抢技术 抢招牌 合作方阴沟里翻船或是和善分家·····这些(都是其中有可能发生的必然性和偶然性)
---------------------------------------------------------------------------------------------------
        第三段 如履薄冰

              已经成型 但都步步为营 如失负重············(运作上轨道不提也罢)   

                        读完这些见识 希望阅读的朋友 能有个概念·····

         若现在的MOD制作者 对以上权谋都熟用于心···那就当小弟是表演 胸口碎大石 的低劣魔术·······

-----------------------------为了分割而分割的分割线-------------------------------------   
   
              最后:您是作者 若要变成动物  

                            变成山洞里的一只熊?  还是树上猴群的一只猴子?   

                     
                                那我情愿做只MAN点的只猴子

                         若感兴趣交流  QQ 115235796

                                 本人文笔不好····先笑了!!
                                                           多谢看完!

[ 本帖最后由 asmy 于 2008-12-26 16:36 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-10-31 22:06 | 显示全部楼层
你是不是想說作者一直更新就能留住玩家?
不一定,頻繁的更新只會讓玩家無所適從,使新鮮感磨耗。
最好是一出就是接近完美版,BUG趨於零,
且把所有路線都規劃好,亮點更是數不清,等著玩家去發掘,如原版。
這也是原版歷久不衰的原因,假若BUG滿天飛,頻出更新檔,
就會導致之後昱全神鵰的窘境。

[发帖际遇]: 游客跑去泰国取经,回来后出版《葵花宝典--2008奥运免自宫限量特别珍藏版》,获利银两13.
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 楼主| 发表于 2008-10-31 22:14 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2008-10-31 22:06 发表
你是不是想說作者一直更新就能留住玩家?
不一定,頻繁的更新只會讓玩家無所適從,使新鮮感磨耗。
最好是一出就是接近完美版,BUG趨於零,
且把所有路線都規劃好,亮點更是數不清,等著玩家去發掘,如原版。
這也 ...


更新的前提是 此MOD框架(模式)有空间!

比如更新目的何在?必定是增强游戏寿命····
第一修复BUG
第二完善数据
第三增加剧情场景对话战斗(能保证数据尽完善的前提下 有用的增加)

若初期MOD模式 非多元化路线(数据的测试不够 少线通关) 那第三点也是浪费!
[发帖际遇]: asmy在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两15


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-10-31 22:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-1 01:33 | 显示全部楼层
由上面推断! 在有效的更新下是必定能留住更多玩家的!
            
           那我们再解释下 这个有效: MOD初始框架不限制 剧情 事件 数据的增加变动的前提下为有效!

[发帖际遇]: asmy在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两13
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 楼主| 发表于 2008-11-1 22:57 | 显示全部楼层
自己顶一下 !!
             想不到这也能成精华!受宠若惊了!
                               谢谢版主赞助!
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发表于 2008-11-1 23:06 | 显示全部楼层
真滴是很变态……这个见解也可以说是独特了……%不过个人觉得其实英雄无敌4很好的~

[ 本帖最后由 好运猪 于 2008-11-1 23:08 编辑 ]
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发表于 2008-11-1 23:09 | 显示全部楼层
我很希望能够在这里看到更多新颖、并对制作有益的见解,这种文章我一向不会吝啬的

[发帖际遇]: lift_viper挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两23帮助萧峰安葬阿朱.
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 楼主| 发表于 2008-11-3 01:25 | 显示全部楼层
原帖由 lift_viper 于 2008-11-1 23:09 发表
我很希望能够在这里看到更多新颖、并对制作有益的见解,这种文章我一向不会吝啬的

[发帖际遇]: lift_viper挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止失败,阿朱遇难,花银两23帮助萧峰安葬阿朱.


呵呵!是的 我也希望看到,但好像我感觉又发错地方了,没人看得懂?······没地方混了····

[发帖际遇]: asmy帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两20。
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发表于 2008-11-4 14:18 | 显示全部楼层
高,实在是高,可惜我看不懂
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头像被屏蔽
发表于 2008-11-5 17:38 | 显示全部楼层
我一直这样认为,一个好的剧本好的方案是一个游戏生存的法门,我们可以这样搞,出剧本的给10%的股份,出技术的给29%股份,出游戏理念和发展方向的包括更新方向市场经营给20%股份,出启动资金的给41%的股份,这样才有搞头要做出来的游戏有自己的赢利模式才能长期发展
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 楼主| 发表于 2008-11-5 23:55 | 显示全部楼层
原帖由 krulesp 于 2008-11-5 17:38 发表
我一直这样认为,一个好的剧本好的方案是一个游戏生存的法门,我们可以这样搞,出剧本的给10%的股份,出技术的给29%股份,出游戏理念和发展方向的包括更新方向市场经营给20%股份,出启动资金的给41%的股份,这样才有 ...


融资! 融力! 很赞的提议啊!! 不知LS对如何制作MOD方向看法?

小弟班门弄斧 把现有论坛资源粗定为 几种细分制作方向模式   

第一种.以金群为根基的延续 创新 工程估计不小··实现问题估计有难度···但资深口碑会好些····

第二种.以其他MOD理念做为根基的延续 创新 工程小··好实现····但这种我看做寄生MOD 道义上好像·····

LS兄弟 不知提的两种有没第三种???
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发表于 2008-11-6 18:54 | 显示全部楼层
有,用MOD的模式应用于网络做角色扮演型的电子商务,如果你有索尼你技术那你就无敌了可以用PS4的3D场景模拟整个世界的每个角落,从而上面实现网络购物
我的赚钱理念就是这平台上赚取佣金。

我们可以用MOD应用于电子商务,先赚取第一桶金,同意吗?
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 楼主| 发表于 2008-11-6 23:23 | 显示全部楼层
原帖由 krulesp 于 2008-11-6 18:54 发表
有,用MOD的模式应用于网络做角色扮演型的电子商务,如果你有索尼你技术那你就无敌了可以用PS4的3D场景模拟整个世界的每个角落,从而上面实现网络购物
我的赚钱理念就是这平台上赚取佣金。

我们可以用MOD应用于电 ...


想法很不错 小弟一直在做市场营销 在推广上倒是有自己一套 严格说一半业绩来至与引擎排名制作

至于游戏MOD 制作技术(C#类的 源码 段码)本人一窍不通 那3D模拟整个场景 这类技术 我想其他成型MOD制作者 早有看法了吧

弱弱的提下:应该是游戏骨髓问题吧!实现上······真的······

最后:假设兄弟做出了新MOD 只要难玩性高 而有亮点 本人还是有信心把它推出去 它属3D的MOD还是原MOD的一个改良品

在我手里也只是“产品”一样可以推!

回到MOD制作问题上 小弟还是可以做做 新MOD数据精确化的工作!! 谢谢!】



[发帖际遇]: asmy冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-8 17:22 编辑 ]
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发表于 2008-11-7 06:50 | 显示全部楼层
要先到我那步可能是一步登天太难了,先制作游戏,然后做份企化书到网站去招标寻找合伙人(投资人),游戏里也可以借鉴其他优秀RPG的元素,比如五行,迷宫,小游戏,猜迷,脑筋急转弯,大家来找岔,华容道,九连环,象棋残局,合成装备,升武器系统。最好这种游戏是基于网络平台上能够更新的,那玩的人就可以一直有新鲜感

[发帖际遇]: krulesp帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两21。
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 楼主| 发表于 2008-11-7 10:43 | 显示全部楼层
原帖由 krulesp 于 2008-11-7 06:50 发表
要先到我那步可能是一步登天太难了,先制作游戏,然后做份企化书到网站去招标寻找合伙人(投资人),游戏里也可以借鉴其他优秀RPG的元素,比如五行,迷宫,小游戏,猜迷,脑筋急转弯,大家来找岔,华容道,九连环,象 ...


krulesp兄提到的流程很清晰,游戏市场比我熟···· 像这类参小游戏的金庸MOD  属电子商务营销 开工容易 小作坊效率高 周期小 ¥¥回得快

现在我提一个纯思路吧 若一种技术思路  出两种产品 益智版 升华版  益智版就是升华版的降级 再过程中添置小游戏····· ·

若研发出这类益智MOD 就可以细分后 独销掌上市场(手机模拟)·····这类游戏 特色以娱乐频率高有带有策略 方便存档的·····往这方向产品好走点··

PC版的终端客户买是为了独特  起码是DOS金庸的味道升华 还添加了策略多元化的等····众多持久娱乐元素···

这些都需要技术人员来实现的  估计工程不会非常大吧 看定位的!

                                       纸上谈兵·····见笑了!!

[发帖际遇]: asmy暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习初级课程,报名费银两26。


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-7 10:44 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-7 11:15 | 显示全部楼层
krulesp兄 看法我很赞赏!相对 成型MOD 又好实现 好开工!同你交流张见识了!

但我想我们上面段话 纯交流个方向 至于过程······· 可能一直小弟习惯把话留心里吧···

所以·····呵···到此为止吧``````!

目前技术一窍不通!若今后有此想法我俩再深谈吧!

[发帖际遇]: asmy在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两17.
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发表于 2008-11-9 00:11 | 显示全部楼层
我汗,你不懂做游戏啊
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发表于 2008-11-9 11:38 | 显示全部楼层
要先到我那步可能是一步登天太难了,先制作游戏,然后做份企化书到网站去招标寻找合伙人(投资人),游戏里也可以借鉴其他优秀RPG的元素,比如五行,迷宫,小游戏,猜迷,脑筋急转弯,大家来找岔,华容道,九连环,象 ...
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发表于 2008-11-9 16:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-11-11 14:06 | 显示全部楼层
每天天都有人被“忽悠” 包括本人也常被人“忽悠”但本人绝对没有故意忽悠人的恶好·····~


“自我忽悠”小弟看成是 “自我理想膨胀后的冷水洗头 ” ········深受其寒

【纯忽悠】 说个小场景  周末下午   司机张磊(整蛊王) 对我说: “ 财务部第一美女 找个帅哥去小梅沙能教她游夜泳 的 下班前去财务部找她······!  ”········

若信以为真去问······那就真正的被人忽悠了  

这里要特别强调一点 小弟并非忽悠兄弟 此贴其中的潜台词“纯技术制作者 【看准】··再····做”

另看此贴标题“评论” 而非“广告”
(招人马讨技术)也更非 MOD制作教程

按K兄来看成“教程贴”    真会做MOD的高手 会发帖····教精人 抢自己生意吗?
有哪位大大 会把自己的几年制作经验合成的“杀手锏” “摆”出来 ?    不合逻辑之吧?

小弟若真有类似需求 最起码的诚意 先发短信 要电话或QQ谈了  

还需要用慢节奏的帖子 似K兄说的  忽悠来忽悠去?

以上K兄 看完若还认为小弟忽悠了你 那就K兄真的被自己忽悠了!

另外此贴精不精华 小弟写之前也没想过定位要精华  第一次来百花谷发此帖 小弟也看成是 飞虫版版赞助下得来的惊喜和鼓励!
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 楼主| 发表于 2008-12-26 15:58 | 显示全部楼层
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