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鉴于练级过于枯燥说点小建议

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发表于 2008-11-2 09:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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把每个新加入的有潜力的队员都练到60级,并学会全部的武功是很费时间的,让很多玩家都感到枯燥无味(包括本人)我就想:要是每踢赢一场球都能得到一点小小的奖励---如5个食材或是5个药材,5两银子.虽然不多但也能让人觉得很HAPPY吧,其实大多数RPG游戏都有这一设定,以减少玩家对练级的抗拒.大家觉得怎样呢?
    要是支持的顶一下啦,反对的就无视了吧

[发帖际遇]: 紫气东来买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-2 09:35 | 显示全部楼层
这个建议不错,个人支持你
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发表于 2008-11-2 09:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-2 09:59 | 显示全部楼层
不错,这样有点味道
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发表于 2008-11-2 10:29 | 显示全部楼层
强烈支持!!!!顶了!!!!
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发表于 2008-11-2 10:38 | 显示全部楼层
游戏就是在大家的支持和建议下,然后通过各位高手们的修改变的越来越完美的,呵呵,我刚开始被打的满地找牙,直到60级防御上了700后才找回一点点感觉了,呵呵

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前rmxz帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两23.
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发表于 2008-11-2 10:40 | 显示全部楼层
好啊,希望慕容看到并采纳,这样银两\药材\食材三样1~5随机比较好

[发帖际遇]: liangjun5046用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两12.
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发表于 2008-11-2 10:48 | 显示全部楼层
我頂~這個建議不錯...
或者像再戰一樣友跑標挖礦等等的任務也不錯~
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发表于 2008-11-2 10:56 | 显示全部楼层
原帖由 czy462 于 2008-11-2 09:35 发表
这个建议不错,个人支持你



支持!!!!!!!!!!!!!!

[发帖际遇]: 波月泛海花帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两20。
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发表于 2008-11-2 10:57 | 显示全部楼层
有趣,是我之前没想到的,采纳了.
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发表于 2008-11-2 11:10 | 显示全部楼层
太好了,慕容大大发话了,期待中!!!!!!!!!!!!!!!

[发帖际遇]: junbao1111拜岳老三为师,得到见面礼银两15.
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 楼主| 发表于 2008-11-2 11:34 | 显示全部楼层
谢谢慕容老大啦! 期待啦
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发表于 2008-11-2 11:40 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-2 11:47 | 显示全部楼层
不过这样一来不是可以无限刷食物和酒?
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 楼主| 发表于 2008-11-2 12:35 | 显示全部楼层
每次战斗随机1~5个奖励(银子或药材等)恐怕没人有耐心刻意去刷吧,那太费时间了,所以应该不会影响平衡性的,反正后期的战斗难度很大,没有一定的药品作保证很多新玩家肯定会望而生畏,骨灰级老鸟毕竟只那几个人,一个好的MUD总归是面向大众的吧,就象仙剑每场战斗都能得到钱和物品,但会有人无限去刷吗?对玩家来说能通关就够了,重要的是剧情啊

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两24.
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发表于 2008-11-2 12:40 | 显示全部楼层
金龙帮踢球1次给多少钱?
2两-5两
2还是5?
5会不会太多?
大家完整通1次关大概踢多少场球?
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发表于 2008-11-2 12:51 | 显示全部楼层
提议很好,建议食材或钱每次1到3两或3个.,再或者进一步加强,每次随机增加或减少生内最大值1-5点,攻防轻那些就不必弄了会影响平衡.

[发帖际遇]: tempxing发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两600000000.


[ 本帖最后由 tempxing 于 2008-11-2 12:55 编辑 ]
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发表于 2008-11-2 16:44 | 显示全部楼层
线攻武功自动,大约每场要出手8-10次,群攻的话,4-6次。具体经验没算过,大约是一个人单练的话,陈家洛从开始级别到60,用百花平均下来差不多一级一场。
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发表于 2008-11-2 16:46 | 显示全部楼层
5两确实太多了,给个1两意思意思就好,要是5两的话,功德箱恐怕就没有意义了。,食才和药材多给点倒是无所谓。个人意见

[发帖际遇]: rook替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两44
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发表于 2008-11-2 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-2 17:13 | 显示全部楼层
钱和药材多对游戏不会有什么影响,食材不能太多,踢多少次真没数过100?200?

[发帖际遇]: xjq543210跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两26.
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发表于 2008-11-2 17:28 | 显示全部楼层
以前没有全真,至少要踢个500场练5个人.现在12个人,但是经验可以累计了,所以应该也差不多- -

5两一场的话,想捐1道德就需要踢20场球.....
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 楼主| 发表于 2008-11-2 18:19 | 显示全部楼层
假设我们通关一次需要踢球1000场(具体我没数过,相信也没人数过)
   假设每场奖励数额恒定为5
   假设3种奖励物品的获得概率各为33.33%
   那么最后我们获得的奖励为:  
        1.银两=1666 两  可以捐得16点道德 16个精气丸 2.5个黑血神针 4瓶梨花酒 可以说不影响游戏难度
    2.食材=1666个 不用说太多了,大大影响游戏平衡
    3.药材=1666个  同上
    最后结论:银两5两/每场  食材/药材1个/每场是比较合理的
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发表于 2008-11-2 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-2 19:15 | 显示全部楼层
我反对,钱在这个游戏中还是有地位的。
比如说:

1 我没钱买狮子吼
2 我曾经因为找不到道德了,杀了李文秀。(我只差2点道德)
3 BT到把主角等到51级再开练的人多得很,那也同样会有BT到拿这个刷钱。

我的办法很简单:
每次打好补丁,先改游戏,金龙帮改成战斗场景4 站位 近,敌人就一个贝克汉姆,而且这个贝克汉姆被我改成了:等级30 生命1 内力8000 攻击 999 防 1 轻 1 特999 战斗经验30000。
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