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[建议] 突然想到的想法

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发表于 2008-11-4 21:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近無聊在玩地獄版
突然想到一些
想法跟看法

1.懷念以前玩倉龍那段感覺.以前可以用等待或心機.用移位或毒來贏.可以說是用頭腦去玩.但現在很多版本都偏向武力
只要武功就是大爺

2.過去 . 一 "毒" 天下無難事.現在好像濕去了這個味道.不是討厭現在的遊戲內容.而是想問大家是否會仰起那份過去??

3.在打 少林銅人.想到一件事情.就是將敵人打到重傷.有機會讓敵人無法移動.如果這樣的話.那是否可以改成點穴??

一些怪怪的想法

[发帖际遇]: e122373356被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两5.
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发表于 2008-11-5 00:37 | 显示全部楼层
支持点穴,最好能加入随机因素,能力相差越大成功率越高,不知能不能实现

[发帖际遇]: jokin借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两18.
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发表于 2008-11-5 20:13 | 显示全部楼层
是不是可以设定内力为零就虚弱的无法移动?
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 楼主| 发表于 2008-11-5 21:57 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

那一陽指.六脈
不就變成化功大法
一次可以扣5000內力
這樣就可以讓對方停住
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发表于 2008-11-6 12:44 | 显示全部楼层
点穴的实现其实不难,只要设置条件把对方的体力或轻功临时改为0就可以了,比较困难的是引入点穴后对游戏平衡的影响——没准几个只会点穴的菜鸟也能把扫地僧磨死……
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 楼主| 发表于 2008-11-6 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-6 16:13 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

能不能设计一个时限和一定几率呢?

[发帖际遇]: 古月说拜岳老三为师,得到见面礼银两12.
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发表于 2008-11-6 16:55 | 显示全部楼层
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