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提几个建议:等级,练级,公式 ——慕容请进

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发表于 2008-11-7 12:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一个严格的rpg游戏等级的差别是十分大的,比如wow,相差5级的对手的战斗基本完全没有悬念。大多数游戏人物每升一级获得的战斗力都会大幅提升,而现在的群芳谱完全不能体现,相反,人物往往要练到60才能开始学武功,不仅浪费时间,而且意义不大。
我觉得是不是能够改良现在的等级系统,取消升级提高兵器能力,提高人物的初始兵器能力
同时更改伤害公式,加入等级的区别,比如,高等级打低等级伤害增加,低等级打高等级伤害减少,将boss级人物设定到60以上,这样一来就拉开了角色与顶级高手的差距
另外修炼的某些内功实在没有必要加入唯一能用的十项武功里面,比如凌波微步、乾坤大挪移等加速度、防御的内功,既然是加速度防御的,怎么还能用来打人呢?
我觉得干脆取消武功栏里面内功的修炼,变成隐藏修炼的内功,即:修炼的内功不显示出来,但是仍然只有10级可以修炼,这样也节约了宝贵的10门武功的位置
又或者,可以在一定条件下自己废除武功,比如加入找周伯通学习忘记武功的剧情,每遗忘一个武功,都要减去原来通过该武功获得属性的2倍,比如学了+2攻击,+2御剑的武功,那么遗忘的时候就要-4攻击,-4御剑,这样也避免了无限遗忘武功来获得高属性的情况

[ 本帖最后由 chorch 于 2008-11-7 18:37 编辑 ]
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发表于 2008-11-7 12:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-7 14:34 | 显示全部楼层
有些想法不错,但不太容易实现

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发表于 2008-11-7 14:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-7 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-7 16:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-11-8 00:17 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-8 01:33 | 显示全部楼层
想法不错,boss实力也不须60以上,四五十级就够了,毕竟最后会被群殴
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发表于 2008-11-8 01:34 | 显示全部楼层
慕容需要参考的意见实在太多了!
希望他能做出好的MOD
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发表于 2008-11-8 01:37 | 显示全部楼层
内功无法攻击已实现
别的参考中
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发表于 2008-11-8 13:13 | 显示全部楼层
我要银子
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