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採用命中率等於減弱高等武功,並且加強boss武功(回文加了一些武功的建議)

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发表于 2008-11-7 23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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                        威力期望值(取高級武功)
12级以上武功50命中      1400
10-11级武功60命中       1320
8-9级武功70命中         1260
6-7级武功80命中         1120
4-5级武功90命中         900
2-3级武功100命中        600

隐藏武功60命中          野球2640
                        神山2160

而boss武功享八成命中優惠.....
隱武也才六成,boss跟我們的差距又更大了

拿到7級武功威力就差不多了,高等武功價值變成加屬性
這樣設定其實有點奇怪...

乍看之下好像中後期的界線不大了,因為武功威力都差不了多少,
實則變成屬性取向,打架變成看誰自身攻防比較高了...

[发帖际遇]: TuChicken跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两28.


[ 本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-8 04:53 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-7 23:42 | 显示全部楼层
这样才合理
一阳指蛤蟆功不也一样能练成绝顶高手
原著中最神化的武功又有几个高手练

[发帖际遇]: 慕容玄恭跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。
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 楼主| 发表于 2008-11-7 23:49 | 显示全部楼层
我最主要的概念是...命中率如果只是單純的隨著武功等級而下降...
這樣沒什麼意義,等於是下降威力而已。
你大可以把高等武功威力調低,
然後讓命中率隨著等級或是武力增加..
這樣應該更合理吧?
歐陽鋒用蛤蟆功肯定比年輕的楊過更準確吧?

[发帖际遇]: TuChicken冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.


[ 本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-7 23:51 编辑 ]
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发表于 2008-11-8 00:35 | 显示全部楼层
支持LS说法!!命中应该与等级或者武力挂沟!!!

[发帖际遇]: yuana1999去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两8.
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发表于 2008-11-8 00:50 | 显示全部楼层
高级武功的命中应该更高,个人以为
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发表于 2008-11-8 00:50 | 显示全部楼层
内功才废啊,命中0,还占格子
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发表于 2008-11-8 01:33 | 显示全部楼层
我也支持楼主命中应该和等级或者武力挂钩,要设计miss的话,轻功可以考虑设计回避;和武功挂钩毫无道理!
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发表于 2008-11-8 01:37 | 显示全部楼层
越来越复杂
修改的东西真有意义么?
还是在一味的浪费时间而已呢?
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发表于 2008-11-8 01:37 | 显示全部楼层
還要和武功等級挂鈎呀` 就和熟練度一個道理``技術上可能比較麻煩吧
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 楼主| 发表于 2008-11-8 01:45 | 显示全部楼层
輕功影響回避,合情合理

[发帖际遇]: TuChicken偷得虚竹身上的美女图卷轴,卖给段誉,得银子银两49。


[ 本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-8 01:55 编辑 ]
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发表于 2008-11-8 02:03 | 显示全部楼层
感觉命中应该和使用次数和武力常识挂钩 这样平衡点 令外期待新作

[发帖际遇]: ziyanfeng替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两27
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发表于 2008-11-8 02:04 | 显示全部楼层
这样才合理
一阳指蛤蟆功不也一样能练成绝顶高手
原著中最神化的武功又有几个高手练


金庸的小说里蛤蟆功是和18掌,打狗棍齐名的武功。就金庸群侠游戏里不管是什么版本对于蛤蟆功的攻击力本身就不合理。一阳指也是一样如此。(再不济10级2000伤害也应该有吧。)还有那天山折梅手。天上六阳掌,真的如游戏里设定的那样10级才那么点威力?折梅手更是被童山称为融合了天下所有的掌法精妙的高深武学。

原著里高深的武学为什么学的人少。一:条件苛刻,比如需要具备深厚的内功基础,性别的问题。比如女性练不了刚猛的武功。
                                二:悟性,比如左右,只有笨蛋才会。孤独,聪明人才懂。
                                三:机缘巧合。比如掉下悬崖啦~遇到绝顶高手(动物?)传授啦。
                                四:门派之见。不是信息时代,各派都把本派的精华部分作为压箱宝藏起来。哪象游戏。主角背着个包,里面装的全是武功密集,甚至连商店都有卖的。

相同的武功使用人的不同威力不同,除了天赋,更多的就是内力决定这个功夫的威力究竟是多大,比如乔帮主,平淡无奇的太祖长拳为什么在他手里威力如此强大?内功深厚是很大一方面。当然,还有他丰富的实战经验或者说他先天的身体优势。

高级武功威力当然要高,否则怎么和低级的功夫相区别。武功越高深只听说过越熟练的,如果按照威力去区分功夫的命中率,太不合理了。

要决定武功的威力究竟是多大,除了武功本身的技能威力。可以通过使用者的武学常识,内功多少(内功高享受高的加成)使用者的专长(比如他拳高自然拳系同类武功威力就大),还有就是使用这自身的攻防数据。

用命中来降低高级武学的威力,企图达到平衡,不是太合理吧。已经是很变态的NPC自虐版本了。再降命中还让人活吗- -

[发帖际遇]: 小棉花猪乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两2。
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发表于 2008-11-8 02:09 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

游戲之前的武功設置如內功加成,拳劍指數加成等都作的很好,只是這個命中率的設定實在是很沒道理
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 楼主| 发表于 2008-11-8 03:12 | 显示全部楼层
原帖由 小棉花猪 于 2008-11-8 02:04 发表
一:条件苛刻,比如需要具备深厚的内功基础,性别的问题。比如女性练不了刚猛的武功。
                                二:悟性,比如左右,只有笨蛋才会。孤独,聪明人才懂。
                                三:机缘巧合。比如掉下悬崖啦~遇到绝顶高手(动物?)传授啦。
                                四:门派之见。不是信息时代,各派都把本派的精华部分作为压箱宝藏起来。哪象游戏。主角背着个包,里面装的全是武功密集,甚至连商店都有卖的。

高深的武功太多,不同小說間也很難說誰強誰弱,也不能說都改成差不多,這樣無法顯現高低武功的差距。

豬大這四點非常棒...深的我心。
每次看到一堆人物,學會一大堆高深武功還被小日本打得亂七八糟我就很傷心。

關於第一點:性別其實不重要,內力陰陽已經有分別。具備內功基礎這個論點之前就有人提,我覺得很合理
            像是七傷拳、降龍十八掌、六脈都很需要。
建議:等級高的武功威力在上升,但是內力需求也大大提昇。但要合理,像七傷要5000~7000內力不為過,
      而這類武功的威力也隨內力增長。相反像是獨孤九劍就不需求內力,招式威力跟內力增長關係就不多。

第二點:也就是資質了。金庸群俠傳最大的弊端是,不管什麼武功,只要能學就可以學到第十級。
        那些高深的武功通常都要長久修煉。而能走得多遠要看資質。像是天龍八部有一段,
        鳩摩智去天龍寺要六脈神劍,以少林七十二絕技的其中三門交換。這時有幾個老僧已經心動,
        枯木反問他,你一陽指學到第幾品?老僧馬上改變了立場。因為他這一生在怎麼練也練不到第十品。
        一陽指已是這樣,更何況六脈神劍?
建議:可以開設悟性一個屬性。若資質決定學習快慢,則悟性決定能到達的境界的極限。可能悟性低的人
      學一陽指頂多到第五級這樣。或是乾脆就用資質來界定可學到第幾級(這樣的話資質跟自身成長
      屬性的關係可以拿掉),不過這樣改簡直是令一個mod了不用理我。

第三點:這一點其實就像半瓶神仙醋的金庸2裡的福緣。或是說可以讓角色有專屬武功。像是原版只有
        段譽能學得六脈一樣。或把獨孤九劍學習條件設成"上思過崖碰到風清揚時有在場的隊友才有機會學,
        且要風情揚覺得資質ok"。這樣有些武功只有某些隊友學得到,更多元化,也更合理。

第四點:說到門派就會想讓角色入門派...囧,但是這樣好像變成再戰之類的了。但是其實可以考慮,
        成果也會跟上一點一樣,某些武功要入門派才能學。或是入門派的威力比較強。這樣一來就不
        用硬要把武功分高下。天山可以跟黯然一樣高威力。但是天山只有逍遙派可學,或是遇到天山童
        老可學。而黯然只有楊過得好朋友才有可能學,或是他失戀了(沒老婆的主角可學??),呵呵

一些想法拉...

[ 本帖最后由 TuChicken 于 2008-11-8 03:18 编辑 ]
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发表于 2008-11-8 09:17 | 显示全部楼层
改来改去的,有好多功能是多余的啊,还不如没有好
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发表于 2008-11-8 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-8 12:02 | 显示全部楼层
没钱啊,让人怎么活啊 钱啊钱啊

[发帖际遇]: 弃天帝请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加奖惩积分7.
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发表于 2008-11-8 12:32 | 显示全部楼层
夭壽><
難得出了加強版    但係無錢下
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发表于 2008-11-8 12:35 | 显示全部楼层
楼主,boss的徒弟就很强了,一下干1000多血

[发帖际遇]: 梦见大侠发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两7.
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发表于 2008-11-8 13:08 | 显示全部楼层
ls,boss的徒弟指的哪一个啊?欧阳克?郭靖?
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 楼主| 发表于 2008-11-8 18:25 | 显示全部楼层
可能是歐陽克吧...囧
現在很多人都反彈miss問題希望慕容能重視

[发帖际遇]: TuChicken买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两22.
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发表于 2008-11-8 19:17 | 显示全部楼层
原帖由 慕容玄恭 于 2008-11-7 15:42 发表
这样才合理
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[发帖际遇]: 慕容玄恭跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。


小说里是没几个决定高手,但是那不是因为武功招式太烂造成命中率低,而是因为战斗经验不足打不着,还有轻功问题(神行百变,凌波微步让小宝和段誉逃了好几次命).

如果像小说里面两个高手打来打去打不着对方倒是可以理解,那么同一个人用六脉神剑50%命中,用青城剑法100%命中,那么说明青城剑法比六脉神剑精妙,对手难以躲闪?主角拿降龙打顶级高手也是50%命中,踢足球也是50%命中,说明东邪西毒跟小罗小贝一个水平?

躲避的理念是很好的,增加了战斗的偶然性,经常有惊喜或是吐血...但是躲避不应该由招式本身体现.所谓招数是死的,人是活的...18掌就那么几变,打东邪西毒打不着,打个梁子翁还不一打一个准...所以躲避应该是因人而异,而不是因招数

躲避的理念或者可以从修炼泥鳅功啊,凌波微步啊什么的体现,或者可以靠升级+躲避百分比体现,或者可以由14本书里的描述设定,有些npc的躲避高一些也是可以接受的,比如段誉啊黄药师啊这种bt的人- -

这只是理论上,本人完全不会修改,可行与否不知...

[ 本帖最后由 aileen4160 于 2008-11-8 11:24 编辑 ]
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发表于 2008-11-8 22:41 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

我也有这样的想法,就是武功低级时的命中率低,高级后威力和命中率都上去。
命中公式应该与自身轻功和对手轻功,自身和对手内力,自身所用武功的等级有关。
不过,还有一点要说的是,命中是个新生东西,他采取的应用方式是怎样我觉得还会有所变革,所以我拭目以待。憧憬mod的发展,娃哈哈!!!
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发表于 2008-11-8 22:50 | 显示全部楼层
不是說命中这个新系统不好,而是设计不合理。哪有高级武功命中低,低级就高的道理。
只可能说和人物属性有关系,比如轻功。经验,该系的专长多少。
还有,适当加强某些武功的攻击力。比如天山六阳掌和折梅手,还有一阳指,蛤蟆功。怎么都不会比18掌什么差距那么大吧

[发帖际遇]: 小棉花猪无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两3.
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 楼主| 发表于 2008-11-8 22:55 | 显示全部楼层
lS鬼打牆XD,同一篇文回兩次差不多的東西

[发帖际遇]: TuChicken去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两4。
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