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命中率公式的更新改善是关键之关键

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发表于 2008-11-8 07:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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命中率这一要素的加入使游戏变得很有味道,但现在的味道很不好,这一点许多朋友也都给了恳切的建议,经过一段时间的试玩,发现命中率这一设定实在是急切需要完善和修改,最好从下一个补丁就开始……

细节暂时不说,大的方向有两个,第一是要体现高手命中率高的特点,而不是把命中率和武功直接挂钩,毕竟武功不是现代战争中的枪械,有所谓精度之说……这一点的体现有朋友认为可以通过结合武学尝试或人物属性来体现,我认为很值得一试,第二点也建立在前面的基础上,既然和武学有关了,不如就将内功修行加入可增加武学的设定,考虑到如果所有武功都加武学尝试很没必要,既然目前内功完全无伤害了,干脆就设定成+属性的册子好了,低级的内功书可以不加武常只加属性,高级一点的会增加一些武常……

这样的改进除了大大增加可玩性外,也充分体现了这样的情况,两个人过招,高手势必由于武常的积累而做出更正确的判断,并能够更多地卸去或闪避初学者的攻击,同时这样的设定,在角色成长上也会起到很好的效果,把战斗难度按梯次分配,先易后难,玩者在充分与低水平武道家过招,积累经验后,终于也可以挑战高手的境界。

最后在可行性方面,因为只是牵扯到公式的修改,我想绝对难不倒慕容先生的,况且完全可以先试行几个简单的设定,再逐步完善。但改,实在是刻不容缓。

[发帖际遇]: endlessdavid暑假期间在洛阳绿竹巷参加《任盈盈琴箫兴趣班》,学习中级课程,报名费银两35。
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发表于 2008-11-8 08:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-8 08:44 | 显示全部楼层
lz 我觉得轻功应该与与命中回避挂钩
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发表于 2008-11-8 08:46 | 显示全部楼层
本来还想下了玩玩的,一看这个命中率的设定我又放弃了,高深武学成了垃圾倒不如中级武功来的实用,太不合常理了!大家玩武侠MOD不过就是想获得一种代入感,练成绝世武学,在NPC面前耀武扬威吗?想想五绝过招,大家你打我一下MISS.我K你一下也是MISS.赌RP?原来所谓的高手不是打出来的,是碰运气碰出来的......这也太搞笑了吧,我不反对慕容大大加大游戏的难度,但我反对你颠覆传统武侠世界在我心中的形象....好了,大家喷我吧!
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发表于 2008-11-8 08:47 | 显示全部楼层
命中确实是个问题
打BOSS那个累啊
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发表于 2008-11-8 08:49 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

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 楼主| 发表于 2008-11-8 08:58 | 显示全部楼层
原帖由 sunguanshi 于 2008-11-8 08:44 发表
lz 我觉得轻功应该与与命中回避挂钩

现在的设定是把轻攻影响移动距离,我觉得已经很合理了,毕竟,两人过招,如果一个人轻功很好,不代表对打的时候他就能很好地闪躲,或许轻功好躲避暗器的能力会强,逃跑的能力会很强,但轻功好和人打的时候到底不能到处乱跑吧…………

比如云中鹤轻功是相当好了,他和萧峰打完全不影响萧峰的命中率……  搏斗中的回避应该还是主要和经验有关,经验丰富就能预判对手的进攻路线,甚至具体的武功招式…… 一个人的反应可能很快,但你不知道对方下一掌从何而来,之后又有什么变化,也只能是白搭……

讲个题外话,事实上轻功的使用是消耗内力的…… 不过这点要是在游戏里体现了,对难度的要求就有点苛刻了,也没必要。
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发表于 2008-11-8 09:00 | 显示全部楼层
我要银子下载
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发表于 2008-11-8 09:04 | 显示全部楼层
原帖由 endlessdavid 于 2008-11-8 08:58 发表

现在的设定是把轻攻影响移动距离,我觉得已经很合理了,毕竟,两人过招,如果一个人轻功很好,不代表对打的时候他就能很好地闪躲,或许轻功好躲避暗器的能力会强,逃跑的能力会很强,但轻功好和人打的时候到底不能 ...

段誉不就靠凌波微步闪躲吃饭么?

[发帖际遇]: sunguanshi去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两7.
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发表于 2008-11-8 09:07 | 显示全部楼层
内功没命中率,建议就不要放在武功拦里了吧
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 楼主| 发表于 2008-11-8 09:10 | 显示全部楼层
段誉是个极特殊的例子…… 他的六脉神剑可以看成和现代的冲锋枪是一样的角色,导致他可以边跑边打,hit and run……

问题是绝大部分的武学都是近身搏斗吧,尤其是现实中的武学,基本上都要两人站定了比划招式,段誉的情况,更为特殊的是他几乎内力无限,想想假设他没学过北冥,没那么多内力,别说六脉神剑,就是凌波微步他又能持续跑多久呢?

轻功在武侠世界的设定,主要还是一个人的移动速度……田伯光一开始比令狐冲厉害,也不是因为他轻功好,确实是他的战场经验比令狐冲高太多,而之后令狐冲胜过田,也并非轻功高出他多少,而是领悟了更高层次的武学心得……
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发表于 2008-11-8 10:00 | 显示全部楼层
处理方法很简单,我以前也提到过,即最终伤害=正常伤害*命中率(受很多因素影响)  这样基本每次都会有伤害输出,只是轻重罢了    轻功和内功应该影响命中率。这样,就会有人去炼轻功,因为轻功其实是变相加了防的。而如果在很多垃圾武功里都加入增加轻功的话,那么,所有武功都会变的有价值了。     希望版主看看。

[ 本帖最后由 tempxing 于 2008-11-8 10:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-8 11:04 | 显示全部楼层
这样是更进一步了,当前最要紧的是赶紧把命中率和其他因素关联起来……  武功又不是导弹,威力大了扩散大……
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