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关于命中的建议

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发表于 2008-11-8 20:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新版引进了命中的概念,这个创意本事好的,但设置的不是太合理,所以普遍不受欢迎,我觉得可以采用固定加弹性命中相结合的办法
比如:点攻击的武功固定命中率定为50%
     直线攻击武功为40%
     十字攻击武功为30%
     面攻击武功为20%
以上是1级时候的命中率,每提高1级,命中率+1
和命中相关的2个因素就是内力和轻功,这2个可以设置为弹性命中,具体可以采用1000内力=10点命中的随机数,轻功也是一样
拿面攻击武功百花错拳为例主角内力为1000,轻功为100
1级的命中=20+ram(1000/100)+ram(100/10) 因为随机有可能出现0的概率,也就是说最低有20%的命中,最高有40%的命中
10级的命中=20+9+ram(1000/100)+ram(100/10) 命中最低29%,最高49%

当然内力和轻功可以设置一个最高基数,超过最高基数的,以最高基数取随机值,超过部分达到一定的值可以考虑加上一定的固定命中,比如内力超过3000,每增加1000,奖励1点固定命中,轻功超过150,每10点奖励
1点固定命中
假设一个角色内力7000。轻攻210,10级百花错拳
命中=20+9+ram(3000/100)+(7000-3000)/1000+ram(150/10)+(210-150)/10  命中最低39%最高为84%

[发帖际遇]: yren被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两4.
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 楼主| 发表于 2008-11-8 20:47 | 显示全部楼层
如果认为命中还是太低的话,不妨可以考虑将轻功完全改为固定命中
以上只是个人建议
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发表于 2008-11-8 20:48 | 显示全部楼层
我觉得命中率和自己的兵器属性质和对方的轻功挂钩就可了
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发表于 2008-11-8 23:08 | 显示全部楼层
应该轻功越高命中越高
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