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关于武功体系的建议

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发表于 2008-11-9 13:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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从测试版看慕容是想对武功体系进行比较大的调整和探索, 但是还在尝试中, 我有如下建议,供慕容参考:

1. 除去医毒外,每人可学的武功分为 内功, 轻功, 异能和外功四项。 外功在武功列表中列出,只能练10项,保留现有的刀特拳剑体系, 其他三项每人只能练一项,随着层次的升高增加属性,但每升一级的所需经验大幅提高。

内功: +血内,攻防,武常, 轻功: +轻功 武常, 异能:(北冥吸星化工) +4系兵器 武常。

除猪脚内力调和,其他人均有阴阳属性,取消易筋经调和作用, 这样不会出现一本好书轮流练的现象,每个人物都是充满个性和独一无二的。除个别人物,每个人物自带内功,无需秘籍即可修炼,不可修改,可安排情节事件,调整为一门更好的内功。(例如令狐冲初始为紫霞秘籍,少林事件后调整为易筋经)轻功异能均第一次需要秘籍,学会后,无需秘籍,积累经验升级即可。 充分体现出每个人的不同,原著中nb的人物,难以获得成为队友,获得后,初始能力超强,无需再浪费时间练级, 而获得nb队友的过程需要依靠过渡队友,且过渡队友由于随队时间长,内功修为高,也可能成为最终队友。

2. 外功的设定,按照同级别武功 面功威力为1, 线功1.3, 十字1.5, 点攻2的比例计算。取消命中率,仅给面功一定概率的伤害损失,比如正常可以对全部范围内造成500伤害, 损失后可能对其中部分格子造成100-400之间的随机伤害。 练武时需要考虑点线十字面功的配比关系。

仅供参考
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发表于 2008-11-9 13:19 | 显示全部楼层
命中还是个不错的东西,只是现在设置有点太@#$%了...

[发帖际遇]: aileen4160去长白山捉火蟾,掉入泥沼中,损失银两24.
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发表于 2008-11-9 13:20 | 显示全部楼层
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