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浅谈关于命中的几点建议

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发表于 2008-11-11 09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新版大家最烦的就是命中了,最关键的是命中还是固定的,高级武功不能得到很好的发挥,玩起来心里不舒服。个人认为命中应设为可变的,高级武功可设一个相对较低的命中,毕竟高级武功不是人人都能玩的好的!再根据双方的轻功及拳、剑等四项类型值的差异做相应的系数调整,轻功及类型值高者加成命中,还有所谓熟能生巧,一项武功使用多了后也要能增加命中,比如用了50次或100次提高5%的命中,这样大家可慢慢练!还有个人的专用武功最好能有命用加成,比如郭的降龙,杨的暗然,这些人出场就对这类武功命中有加成。还有武功中的洗髓经只加轻功而且要500的经验我实在难以理解,还要在武功中占一格,这个怎么和易经媲美,我想练它的人不是太多,个人认为最好能加资质,这样才有洗髓伐骨的味道,要么加四类型值也好些。轻功最好能像原版只加属性,不点武功,但要限次数。以上只是个人看法,本人不懂制作,也不知道哪些实现,但希望能给慕容玄恭大少一个思路!
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发表于 2008-11-11 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-11 12:02 | 显示全部楼层
你如果不愿意,可以自己把命中都改成100

[发帖际遇]: 三国岳飞捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两14.
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