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看来大家受网游影响太大了,关于练级和剧情的和谐设计

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发表于 2008-11-12 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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慕容是为了照顾部分练级狂人的设计,我可以理解。

但是现在的60级的设计是个鸡肋,游戏初期,人物什么剧情都走不动,只有狂练级,练到60级,还是连小兵都搞不过。60级跟30级没有区别,唯一的区别是加长了练级的时间,但是这个时间没有多大意义。

靠练级通关是个省脑子的做法,或许大部分喜欢省事的人,比较偏爱练级,就像网游一样,可以预见,如果再沿着现在的路线发展下去,将来金庸群侠传将会出外挂,呵呵开个玩笑。

这或许是两种游戏思路,武林群侠传,我想就不是练级狂人适合玩的,我的很多同学、朋友都不爱玩武林群侠传,因为他们懒得走剧情。

比较理性的路线,照顾到两派人,练级派和剧情派,可以参照仙剑的发展路线,从仙三开始,剧情大幅度增加,迷宫也大幅增多,加长了游戏时间,同时也照顾了玩家的情绪。

练级和剧情的比例应该中和下,不然练级练10小时,跑1小时剧情,相信很多人都会被吓跑了,到底是我玩游戏还是游戏玩我呀?

或许练级和剧情相结合,在剧情中练级,才能体现60级设定的意义吧。望慕容参考下。

[发帖际遇]: ncba04跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。
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发表于 2008-11-12 11:24 | 显示全部楼层
游戏玩你。中国游戏受韩国垃圾游戏的影响。。,除了练级还是练级
请问 小说中的主角谁去练过级??
做游戏的真好玩。。。
练级,。。。笑死我了

[发帖际遇]: 花钱越下卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两49.
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发表于 2008-11-12 11:25 | 显示全部楼层
最佳的練級場是戰場
經驗值的來源應該是劇情戰鬥
武功是通過戰鬥領悟進而提升的,不應該是踢出來的。武功不是一種裝備,裝在武功欄就是10級。

[发帖际遇]: 双子箭神借钱给游坦之整容,手术失败,花了银两9.
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发表于 2008-11-12 11:31 | 显示全部楼层
遊戲的難度不應嘎是單一的加強boss,高攻高防,面傷,無視障礙移動。
這樣遊戲很單一,所有戰鬥都一樣,唯一改變的只是boss的名字和人物貼圖
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发表于 2008-11-12 11:49 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

仁兄,你说的很有道理。但是MDO 不是什么大游戏不需要太高的专业知识,你说的太专业。那就是PC 的RPG了和网游了
  但是 能到达那个地步吗。。。
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发表于 2008-11-12 12:55 | 显示全部楼层
以前是徒步赛跑,赛过了
换成自行车,再换成摩托车。。。。。
主角强了就加强boss,打不过又要加强主角,如此循环。。。。
真的很有意思么?
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发表于 2008-11-12 13:12 | 显示全部楼层
所以就要找平衡啊,现在的游戏是极度不平衡

[发帖际遇]: heroman遭太岳四侠打劫,落荒而逃中丢失银两10.
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发表于 2008-11-12 13:29 | 显示全部楼层
应该取消无限练级的地点,才能逼迫削弱npc实习,降低难度

[发帖际遇]: greener偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两28.
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