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从段誉的六脉来看命中率的设定

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发表于 2008-11-12 23:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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段誉的六脉起初时灵时不灵的主要原因有:武功基础差,实战低,内功还没有圆熟。这样看来,至少给段誉的六脉设定一定的命中率,是比较合理的。总的来说慕容大哥在新版引入命中率这一设定是比较有创意的。然而,现在似乎很多人反对,原因是设定还不够合理。我的建议是取消是没有必要的,可以微调:命中率和武学修为应该成正比,而不是武功自身不变的属性。如果技术允许,可以考虑命中率和人物等级、内力值、轻功、以及武功自身的等级有关。如果这样太复杂,那么至少可以考虑和该武功使用的次数有关。如果这样调整,还会有人反对命中率的设定吗?我看,游戏多了一种乐趣啊。反过来说,我觉得,大家一味的反对也没有必要,毕竟现在是测试,大家应该摆正心态,把bug和建议多提出来,和慕容大哥一起把游戏做得更完美!

[发帖际遇]: junbao1111看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两1.
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发表于 2008-11-12 23:46 | 显示全部楼层
LZ说得不错,应该有个更全面合理的命中率公式
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发表于 2008-11-13 09:04 | 显示全部楼层

终于看见一个理想面对问题的好同志了
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发表于 2008-11-13 09:46 | 显示全部楼层

同意

命中律至少应该与熟练度有关。熟能生巧嘛。  
    而且命中率应该与武功的等级成反比,武功级别越高,伤害越大,那么失败的纪律也应该更大。

[发帖际遇]: huwp2000去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两13。
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发表于 2008-11-13 11:18 | 显示全部楼层
如果命中率是個定值,而且按現在的形式強加於武功上,個人覺得這不是創新也不是改進,而是一個失敗的構思。相信很多人都有體會,加入命中,只是延長了原本乏味且浪費時間的消耗戰,玩這樣的遊戲=浪費時間。

[发帖际遇]: 双子箭神跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两26.
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