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命中vs平均攻击力

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发表于 2008-11-13 10:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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例如:
降龙18掌       2400攻击力   50命中    ----〉    平均攻击力 = 2400*0。5 = 1200
太极拳      1400攻击力   80命中    ----〉    平均攻击力 = 1400*0。8 = 1120
绵掌         600攻击力  100命中    ----〉    平均攻击力 =    600*1。0 =   600

请问这样的想法对吗?

[发帖际遇]: clchow83抢了钟灵给段誉的绣花鞋,被钟灵见到放闪电貂追杀,掉了银两21.
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发表于 2008-11-13 11:27 | 显示全部楼层
想法很好,至少也能打到敵人,
感覺開心點

[发帖际遇]: 天真木頭人遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两2.
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发表于 2008-11-13 11:37 | 显示全部楼层
所谓的50%是每次的,有时候10此都未必能打到一次。。

[发帖际遇]: lijingqd008买通太监进宫旅游,花费银两23.
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发表于 2008-11-13 11:53 | 显示全部楼层
這樣算其實有瑕疵,因為還要看對方的防禦
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 楼主| 发表于 2008-11-13 12:19 | 显示全部楼层
对, 我算的是武功的攻击力, 对敌人的伤害要减去對方的防禦。

这样说, 很多+6的外功的命中都很低, 除了加属性高些, 实用性和很多80,90 命中的武功差不多。

[发帖际遇]: clchow83成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两1.
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发表于 2008-11-13 12:19 | 显示全部楼层
命中的问题确实很麻烦呀。
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发表于 2008-11-13 12:55 | 显示全部楼层
如果把武功的命中改成角色的命中可能会好很多
不知道技术上支不支持
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发表于 2008-11-13 14:25 | 显示全部楼层
命中还是和战斗次数等有关才好,武功等级越高命中越低,也不能低这么多啊
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