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一些心得與建議(11/17補充至 輕功篇)

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发表于 2008-11-14 10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小弟在玩過復刻版後
有鑑於慕容大既然想把 內功 外功 輕功 打掉重做
小弟在這裡就提出一些自己的想法供參考


序:


首先,我想要認真思考的應該就是一個所謂平衡度的問題
因為當年金庸做好的時候,Boss AI 確實很差
所以慕容大讓 Boss 用大範圍及大殺傷力的武功並且帶上一堆藥
來彌補這個問題
但是也因為這樣反應衍生出更嚴重的平衡問題


第一,因為每個強一點的 Boss 就是大範圍高殺傷武功,使得個人特色消失


第二,因為範圍過大,使得 Boss 就算輕功很差,武功一樣隨便打都打得到一堆人,
            間接使得我方的輕功邊緣化


第三,在許多只能主角單挑的情況下,由於 Boss 的藥實在太多,導致就算打得贏 Boss 也變成消耗戰



例:今天我打 boss 1000boss 打我 1000,但是 boss 天王保命丹 x 10、黑玉 x 10,無常 x 10

每次補得都比我打得多,完全就變成無意義的消耗戰,雖然打得贏卻反而要浪費許多時間,
                相反的,假如打不贏,那 boss 根本連吃藥都用不到....



而且 boss 每次打我 1000,雖然我也能吃藥,但在許多需要主角單挑的場合裡假如每場我都跟

boss
一樣吃黑玉 x 10、無常 x 10、天王 x 10,請問哪來那麼多藥給主角吃 ?


就算我所有藥材都拿去煉黑玉(天王是沒辦法煉的),黑玉總數也才 120 幾個,前面每場主角都
                boss 一樣吃藥的話,到最後的決戰就根本沒得吃了


基本上我是支持 boss 帶藥或使用醫療,但是如果只是直接讓 boss 帶一堆藥,那這樣的做法確實是
不太好的,因此我認為首要先解決的應該是整個 Boss 及其他武功的設定,再來調整其他系統,才
有可能達到所謂的平衡,所以以下我就先以 boss 武功篇 來做建議

武功篇:

基本上我建議武功至少應該是要分拳、劍、刀、特、暗器五系
然後將威力區分為 1~4 四個等級,等級越高的威力越大
再依威力與範圍清楚區分出武功特性


(威力 4,短距離、點) >
暗器(威力 3,最長距離、點) >
(威力 2,長距離、線 or 十字) = (威力 2 ,自身週遭、小面) >
(威力 1,中距離、大面)

如此一來武功的特性出來後
再配合各種特色的 boss 組合,應該就更能顯出每個 boss 的特色及戰術了

BOSS篇:

建議將 boss 依攻、防、輕、血、內力來做區分
以下簡單表列舉例








猛將
10
5
2

5
8
勇士
5
10
2

8
5
俠客
5
2
10

8
5
豪傑
8
8
2

7
5
俠士
8
2
8

6
6
英豪
2
8
8

8
4
平均
6
6
6

6
6

當然上面只是簡單舉例區分一下,細部設定要再測試
但是將 boss 依型態區分後再加上武功的組合
相信在戰鬥時的戰術運用就會多很多

另外這邊要強烈建議,慕容大會把 boss 調強又帶一堆藥
主要就是因為 boss 常常是以一對多
因此建議,如果技術上能做到,就設定每個場的出場人數
假設今天只有 boss 一個人,那我方這邊上場人數也就只能派 1~2 個人
boss 為一隊人馬(例:落花流水、桃花六仙)
那我方可上場人數就只能跟 boss 一樣(例:落花流水 = 我方上場 4~5 )

若是技術上難以達到,那就盡量做成只有主角 1 boss 1
然後小隊戰時就加多 boss 數量,讓 boss 人數跟我方上場人數接近
或者強化小兵到至少要撐得跟 boss 一樣多回合
不能被一擊殺,然後小兵威力調升這樣
簡單說就是
不是主角跟 boss 一對一
就是我方小隊對 boss 小隊 多對多

這樣一來就可以適當調整 boss 的強度,減少帶藥(因為不是單挑就是小隊戰)
不用特別為了防止 boss 一對多而將 boss 調成過強又帶一堆藥
造成就算練滿也過不了關的情形

內功篇:

內功部分在下是傾向一人只能練一種,但是將內功加成的數值提升
比如原本一個內功練到 10 級只能加 1000 1000 40 20
提升到 10 級加 4000 4000 100 100 100 拳這樣
就差不多練完一種內功後角色的血內在 6000~8000 上下
然後再在內功上依種類區分加強外功
比如

易筋經 10 2000 5000 內力調和 150 50 所有武功威力 +10%
紫霞神功 10 3500 3500 120 80 劍法威力 +20%
九陽真經 10 4000 3000 50 150 拳法威力 +20%

將各派內功加成的血內等數值差異縮小,但是讓各內功可以對不同的武功加成
而血內加成較低的內功,可能武功加成高
比如

混元功 10 2500 2500 80 50 拳法威力 +50%

這樣一來所有內功都有它的特色,也可以讓各派系武功區分更明顯

輕功篇(本篇將 輕功 武功 命中一起合併討論)

正常來講,輕功在武俠小說裡本來就是指一個人的速度及靈活度,所以這邊建議
應該讓輕功影響迴避率

以現有的輕功公式,大約輕功 300 以上就能跑整個螢幕了,超過 350 以上還
是只能移動一個螢幕遠,因為它程式當初設計時就已經有缺陷,當游標移到螢
幕邊緣時畫面並不能跟著移動,所以就算輕功到 999 也是只能移一個螢幕遠
若是程式上無法解決這個問題,那建議設定輕功上限值,假定輕功只能到 500
那輕功 500 時對所有攻擊的閃避率就都為 100%

現在的武功應該去除它本身的命中,將命中部分改成與 武功系統 有關
假定武功系統設定上限為 500 的話,那某系到達 500 時它的命中率就有 150%

比如

耍刀 400 使用所有刀法命中率都是 120%
拳掌 100 使用所有拳法命中率都是 30%
特殊 500 使用所有特攻命中率都是 150%

然後命中與否的公式可以改為

(武功系統 * 3 / 10)-(輕功 / 10)

舉例來說,假定拳掌 400 的人打輕功 300 的人,則命中為

(400 * 3 / 10)-(300 / 5) = 120 – 60 = 60% 命中率

最低也有 50% 命中率(不是打中就是沒打中嘛 XD)
這樣一來不但將武功系統的重要性提升,也使得輕功變得更重要,又可以讓各
種角色的特色更明顯

醫術篇:
使毒篇:
道具篇:

老樣子,先預留,這兩天再抽空補完 XDD


[ 本帖最后由 fina 于 2008-11-17 15:23 编辑 ]
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发表于 2008-11-14 10:44 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-14 16:18 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-14 16:27 | 显示全部楼层
打BOSS消耗戰的確很不爽

[发帖际遇]: aliangzl买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两26.
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发表于 2008-11-14 16:54 | 显示全部楼层
不帶多點藥,很可能會變成醫毒+輕功走天下歐
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发表于 2008-11-14 17:05 | 显示全部楼层
一开始时打一个boss要耗很久, 有点显
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发表于 2008-11-15 00:27 | 显示全部楼层
打个李莫愁,一会吃个1000的,一会吃个1000的,药也太多了吧,把我耗出去了

[发帖际遇]: 飞天浪子帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两21。
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发表于 2008-11-15 03:05 | 显示全部楼层
感覺BOSS越來越像玩家

用力跟妳耗~
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发表于 2008-11-15 10:40 | 显示全部楼层
如果你是真的够强去打,能打他500以上而不是靠自己的药多去耗,就不存在忧心boss药的问题。
AI是剩1000血左右才会吃药的。算好了,等待一下,二连击,他带1000个天王也没机会用。
出现被boss用药耗的原因只是因为你本来就是准备去耗死人家,结果反而怪人家耗,哎,那还不如直接修改boss就1点血了。

[发帖际遇]: cancan去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望7。


[ 本帖最后由 cancan 于 2008-11-15 10:41 编辑 ]
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发表于 2008-11-15 10:46 | 显示全部楼层
可以把BOSS的攻防血内设置得高一点都没问题,药千万不要设置多了,那样的感觉就像把他身上的武器全部缴了之后,却发现他身上还有一把AK……
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发表于 2008-11-15 18:59 | 显示全部楼层
开始的时候打boss要耗特别多的药,后面强了还好,不过没药材了。。。只剩10几颗黑玉,为了后面的决战,不敢吃。。。
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