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[建议] 群芳11.13后 创新顶级招式双兵器! 和一系列实用(非创新建议)!完整版!待编辑·

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发表于 2008-11-15 10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    谈谈游戏理念 想不少玩家都希望游戏能自由些!前期能体验到经验的多少,主角在PK中渐渐成长 中期中后期的有几个PK高峰,

在后期多队友群战中的多元化战术和走位。 最重要的是过瘾!

过瘾? 比如灵蛇岛:增加我方NPC谢逊 出场那叫多元化,但会不会第一回合给12宝树王秒杀? 会的!金毛这么MAN的 俺偶像被秒了······

所以嘛:人物都需要精确三围后才能在战场体现价值!作者精确了一个小BOSS 那大家就认可了一个人物!

小角色能不能上CCTV 还看导演   


而确实玩家都需看重 数据精准!和培养多元!

     


个人表态:小弟的做的不少建议 都是数据论方向的(只懂这类 打铁的也不会卖烧烤吧  )  

也非是认为自己比其他玩家聪明 而是花的时间确实比其他玩家多出几倍 主要自己也深入过修改

其游戏难度大局观小弟敢说把握得蛮准 (说句吓坏人的话 若现在哪位高人敢教小弟做伤害公式 保证三天本人可以出一个数据精确化的补丁

想要前期体验主角养成的也只是几小时制作的事情   扯太远了···那是不可能的  )

因为慕容大的剧情观才是创新的核心 更是根基  模仿不来的  也找不到第二人!


        下面小弟建议也是有范围的  
         
           每个数据建议前的思维步骤

                   一、实际效果如何  
                    二、是否和作者的理想效果偏移很大
                    三、是否会影响游戏平衡  
                    四、工程绝对小和尽量小  
                    五、不做剧情建议


       关于数据建议上的 比如很多地方 为什么这样改(要解释的内容比建议内容还长 省略些吧·····看的朋友视觉疲劳)
        
           

            第一篇  (创新建议)


             新建议的宗旨 让玩家培养多元化
      
                    建议一:顶级武功伤害公式 含两种以上兵器攻防  

                   (也就是BOSS 左手持剑 右手举刀的效果)

                    建议二:大部分+4以上武功 可以一分为二

                    建议三: 一分为二的武功 插入创新的剧情或者是比较“冷”的过门剧情
                    (建议二是无中生有  建议三也就是说明如何运用建议二

                  创新建议的具体数据 在第二次分割线下·········



---------------------------创新建议效果分割线-----------------------------------

               在理想的改变下能得出的效果如下:

                   效果一:  新剧情可以用到和部分冷剧情的合理运用(给剧情添卡的理由)  

                   效果二:  玩家培养上也多了分支······!   

                   效果三:  玩家能接受的无中生有······!

                   效果四:  600号人物里 更能细分BOSS差异和玩家对策!

                   效果五:  再想··········



     原因一:  工程不大 出效果 !!

            参照三眼神童的制作/娱乐时间的比例分析    MOD工程VS娱乐时间  


            (制作MOD很需要去了解   “力” 用在哪里的效果 最突出)


    小弟也定一个比例 (单位/小时)

            战场人物改动  2:1  (作者改动2小时:玩家娱乐1小时)      
                  数据改动  10:1     
                 新物品插入 20:1     
                   剧情创新 100:1
、                 视觉改动 300:1     
                机关创新 500:1

     原因二:  玩家思维时间 无形增加  思维时间和乐趣永远成正比   

          比如: 若金龙帮 结束经验值为1 也等于玩家思维时间无  游戏时间长 (此为反教材!!)



     ------------------------------创新建议具体数据分割线-------------------------------------


  原伤害公式      对应一种兵器攻防     比如 BOSS 100刀=150攻     我方100刀 150刀防


   建议一:   顶级武功的伤害公式  对应两种兵器攻防


  比如  刀拳代表 鸠摩智 烈焰天刀 伤害属性为 100刀100拳=300攻   防御属性  我方100刀100剑=300防

       特拳代表 东方不败 地狱葵花 伤害属性为  100特100拳=300攻  防御属性  我方 100特100拳=300防

         刀剑代表 宫本武藏  迎风一斩 伤害属性为 100刀100剑=300攻

              
建议二:   在顶级伤害公式的变化下 又可以同步推出个大量的武功新产品

          比如两种剧情下的六脉神剑:

                        六脉一  +5剑+2拳                         
                       六脉二  +5剑+2特  

            此建议的宗旨为 玩家选择多元化 玩家比较能接受的无中生有

            武功一分为二的理由是不同剧情领悟不同(若牵强些大家再想····)

                    (可以用此类分支新武功来成就新剧情和部分单薄的剧情)   
   


                            第二编    (非创新建议)   

                                
------------------------散建议分割线-------------------------------------

                                                            
       来点具体的散建议

             一.提升高资质人物差异
                   100资质 固定+8


           二、第二伤害公式
                     现公式    总攻击 / 15, 取较大的.
                     建议公式   总伤害取1/8

             效果:  进一步体现600人物中的··· 小BOSS或 队友群殴战存在的价值  


------------------------看报暨数据的后的数据建议分割线--------------------------

                      (希望作者出新版后 往后的版本再调整)    
     
     为什么改招式面积?

       BOSS招式大半屏幕真的没什么PK技术含量(很老的问题了 若说AI蠢而设定的大屏幕招式 那现在战场面积缩小了 没AI问题了)
     
     为什么消弱轻功?  
         
              更精确战场PK 走位 人物轻功优劣!

       改命中为什么?   
           
            1。   流失玩家--命中--作品新元素   命中摆在流失玩家和新元素两个方向的中间

                 (有得有失 它的数据改动属重中之重 千忌不可小视!!)


        2.  轻功的消弱(命中公式影响)同步上升命中,而不用改动BOSS轻功(再改BOSS轻功原来平衡的数据就`````所以改命中一举两得)

            
           
            此为招式、轻功、命中  一套建议 引用了慕容大的数据

                           (若觉得不敬 请见谅 因为直观的考虑)


               一、BOSS招式面积   



                      面积*5的招式


镭光连射    威力4000   日本战犯,十二宝树王,霍山                                         特  
地狱葵花   威力3800  面攻  东方不败,萧半和,童贯                                         特   
黑极浮图  威力4000  面攻  无名老僧,鸠摩智,萧远山,慕容博                               拳   
天魔轮回   威力4000  面攻  萧远山,木灵子                                                 刀   
陨石星浪   威力4000  面攻  慕容博,慕容龙城                                               剑   
  
                        
                            面积*4的招式


  百战天龙   威力4000  面攻  乔峰                                                         拳   
  天外飞仙   威力4000  面攻  风清扬,独孤求败                                             剑   
  紫微玄诀   威力4000  面攻  无崖子,逍遥子                                                拳   
  唯我独尊   威力4000  面攻  天山童姥,逍遥子                                              特   
  乾坤太极   威力3900  面攻  张三丰 ,觉远                                                 剑   
  重阳尊诀   威力3900  面攻  王重阳,黄裳                                                  剑   
  瑜珈密乘   威力3800  面攻  金轮法王                                                      特   
  炽焰天刀   威力3700  面攻  大轮明王                                                      刀   
  大梵轮回   威力3700  面攻  一灯,段思平                                                  拳   
  妙手空空   威力3600  面攻  周伯通                                                        拳   
  逆时行舟   威力3600  面攻  欧阳锋                                                        特   
  天下无狗   威力3500  面攻  洪七公                                                        特  
  狂风绝技   威力3500  面攻  黄药师,岳飞                                                  特   
  武中无相   威力3400  面攻  李秋水,逍遥子                                                剑   
  冰火双极   威力3300  面攻  成昆                                                          拳   
  星临九霄   威力3300  面攻  任我行,方腊                                                  剑   
  死骸腐灵   威力3200  面攻  丁春秋,游坦之                                                拳   
  大梵炼狱   威力3000 面攻  血刀老祖                                                      刀   



                               面积*3的招式



  紫炎破军   威力3400  面攻  裘千仞,上官剑南                                                       拳   
  爆灵魔指   威力3200  面攻  段延庆                                                                 拳   
  幻魅凝光   威力3100  面攻  岳不群,林远图                                                         剑   
  玄凛冰煞   威力3100  面攻  左冷蝉,游坦之,鹤笔翁,鹿杖客,百损道人                               拳   
  焚城崩天   威力3000  面攻  洪安通,风云二使,霍山                                                 特   
  白首太玄   威力3000  面攻  龙木岛主,张三李四,贝海石                                             拳   
  诛仙剑阵   威力3000 面攻  冯裼范,玉真,穆人清,东灵,冲虚,何足道                               剑   
  金刚震脉   威力3000  面攻  玄慈,方证,空见, 渡劫,渡难,渡厄                                      特   

     

二:命中(作者很爱 新玩家最怕)      
                     
                              12-14级武功 80命中
                              10-11级武功 85命中
                               8-9级武功  90命中
                               6-7级武功  100命中
                               4-5级武功  110命中
                                1-3级武功 120命中

                   隐藏武功命中   白虎傲啸 120命中(大部分点类攻击命中110)
                                     其他三隐藏 90命中      
                                    
                     
      三、大幅度衰减轻功
                (不用调整BOSS  消弱从我方开始)      
                                               
                    1. 全人物升级轻功固定+2  

                2.轻功秘籍消弱   
              
   凌波微步   轻+3  *****  轻功200   内力4000   天龙赠与    (原为+4)
    神行百变   轻+2  *****  轻功150   内力3000   阿珂上恒山   (原为+3)
    泥鳅功     轻+2 *****  轻功150   内力3000   瑛姑给        (原为+3)


                   个别武功防具的消弱建议

禁卫明光铠 皇家禁卫军所穿                           防御+180 轻功-100 需轻功100     
明光铁猛兽 明光铁铠的最终形态                       防御+220 轻功-100 需轻功150
钢丝锁子甲 由细钢丝,人发连环编结而成               防御+250 轻功-130 需轻功200

玄铁剑和屠龙刀的差异都给 BT防毁了·····


               
                                               希望小弟的这次针对建议能让MOD更完善

[ 本帖最后由 asmy 于 2008-12-26 18:32 编辑 ]

评分

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【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-15 10:37 | 显示全部楼层
支持……
不过那样工作量就大了很多啊。
“此建议的宗旨为玩家选择多元化 玩家比较能接受的无中生有,武功一分为二的理由是不同剧情领悟不同”恐怕和书剑有些关系,可以问下南宫老师是怎么做的。
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发表于 2008-11-15 10:38 | 显示全部楼层
不如秘笈属性增加是(随机)<固定值<(随机)
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发表于 2008-11-15 10:44 | 显示全部楼层
小A,能不能改进一下中文表述,让受传统语文教育的人也能看懂啊,每次都要看半天,猜好久才能明白。
哎,年纪大,真跟不上新时代青年的表达习惯啊。。。。。
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 楼主| 发表于 2008-11-15 11:01 | 显示全部楼层
原帖由 cancan 于 2008-11-15 10:44 发表
小A,能不能改进一下中文表述,让受传统语文教育的人也能看懂啊,每次都要看半天,猜好久才能明白。
哎,年纪大,真跟不上新时代青年的表达习惯啊。。。。。


都说的小A了 老C看不明小A很正常嘛   不过往后小A尽量朝小B方向学习····

[发帖际遇]: asmy被发现和仪琳一起偷西瓜,赔了银两5.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-15 11:02 编辑 ]
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发表于 2008-11-15 11:05 | 显示全部楼层
这个建议其实挺不错
让主角走全能型道路
小说中的主角本来就不可能只会一种类型的武功
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 楼主| 发表于 2008-11-15 11:14 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2008-11-15 10:38 发表
不如秘笈属性增加是(随机)


随机是比较好哦  但是不能把控啊  现在很S/L的···

[发帖际遇]: asmy勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两49.
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 楼主| 发表于 2008-11-15 11:17 | 显示全部楼层
原帖由 yqb731 于 2008-11-15 10:37 发表
支持……
不过那样工作量就大了很多啊。
“此建议的宗旨为玩家选择多元化 玩家比较能接受的无中生有,武功一分为二的理由是不同剧情领悟不同”恐怕和书剑有些关系,可以问下南宫老师是怎么做的。


书剑不知道了······听说过这个作品     书剑也是这样分的??

[发帖际遇]: asmy用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两10.
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发表于 2008-11-15 17:34 | 显示全部楼层
原帖由 cancan 于 2008-11-15 10:44 发表
小A,能不能改进一下中文表述,让受传统语文教育的人也能看懂啊,每次都要看半天,猜好久才能明白。
哎,年纪大,真跟不上新时代青年的表达习惯啊。。。。。


這跟時代沒關係= =
asmy的文我也常常看不懂...

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前TuChicken帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两25.
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发表于 2008-11-15 17:47 | 显示全部楼层

支持

大力的支持!!!!!!!!
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发表于 2008-11-15 18:04 | 显示全部楼层
看了標題以為今天有更新

回題一下, 1-2項都看得懂,
第三項不太明白= =
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 楼主| 发表于 2008-11-16 14:48 | 显示全部楼层
原帖由 樹樹 于 2008-11-15 18:04 发表
看了標題以為今天有更新

回題一下, 1-2項都看得懂,
第三項不太明白= =


  可能文章中小弟过多运用了“术语” 看不明 见笑了

             建议二的一分为二  

+4以上的武功有 掌剑刀特  +4(4本) +5(2本) +6(2本)合计:32种  

32本 一分为二  演变为64种  多出32种武功(或多或少)

建议三的内容就是如何运用 建议二

多出了以上的武功 在作品【点缀】剧情上和新剧情上增加了添置的空间!

而不需要新创武功也可以做到有效的添置!

如何为【点缀】?(不影响玩家选择的冷板凳剧情)
如何为【有效】?(影响玩家选择的剧情)


比如 射雕邪 同样级别的战役   
         
                  洪七公居PK为【点缀】剧情 (无奖励)

                  一灯居PK为【有效】剧情(影响很大的奖励)

关于建议三 也只是建议二铺垫下的其中一个理念建议 这些都需要和剧情同步改变/增加的
                             (包括了 对话 事件 人物 战役  物品 )                  

                 


[发帖际遇]: asmy捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两14.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-16 14:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-11-22 13:41 | 显示全部楼层
gn0811真效率化  10秒不到 转过来了····

[发帖际遇]: asmy发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.
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发表于 2008-11-22 17:13 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-11-22 17:32 | 显示全部楼层
原帖由 游客 于 2008-11-22 17:13 发表
命中最高100%哪來的120%

[发帖际遇]: 游客乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两5。


命中公式相乘的   我想三项相乘 超过100%不会MISS吧

最终命中=武功命中*(攻击方轻功+装备轻功)/(防守方轻功+装备轻功)*(攻方等级/守方等级)

[发帖际遇]: asmy偷得虚竹身上的美女图卷轴,被慕容复发现后遭痛殴,花去医药费银两33.


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-22 17:34 编辑 ]
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发表于 2008-11-22 17:39 | 显示全部楼层
命中是機率,最多100%就是絕對打中,沒有120%
超過100表示 "比絕對打中還會打中" ,啥阿??

[发帖际遇]: 游客买通太监进宫旅游,花费银两25.
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 楼主| 发表于 2008-11-22 18:07 | 显示全部楼层
我的建议是一个宽度  只把120看做是个被乘数

如图:假设这是个命中 (1108版就是这样设置) 内置结构不讨论

             主角的 白虎傲啸   120的数据乘以  我方轻功/敌方轻功(含装备)  乘以  我方60级/??级

      我方轻功消弱的同时  还是有可能会超过100%的  但关键看装备

轻功消弱 和命中修正是成套的建议 若只取其一 那必然给别人评头论足了

[发帖际遇]: asmy去天宁寺抢夺连城宝藏,抢到有毒的宝藏,损失医药费银两1。


[ 本帖最后由 asmy 于 2008-11-22 18:11 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-12-25 06:44 | 显示全部楼层
圣诞了 看得懂的 顶一个!
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发表于 2008-12-25 13:01 | 显示全部楼层
看了半天不是很明白,不过还是希望能做出来,看看效果,不过我想只要出来大家都是会很捧场的,哈哈
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发表于 2008-12-25 21:35 | 显示全部楼层
挺复杂的……
不过要能做出来,不就离现实又进了一步吗?
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 楼主| 发表于 2008-12-26 16:34 | 显示全部楼层
LZ 是的! 哈 双兵器武功 推出来 娱乐性必定会大大增加了 但不知谁能实现·····很期待!
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发表于 2008-12-27 10:31 | 显示全部楼层
还不够强大,多元化。

[发帖际遇]: 鹅得意的笑拜岳老三为师,得到见面礼银两15.
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发表于 2008-12-27 17:33 | 显示全部楼层
不喜欢点数随机,玩家一般都是S/L,除了增加游戏时间外并无实际意义

[发帖际遇]: skate跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两25.
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发表于 2008-12-27 18:08 | 显示全部楼层
建议真的很好啊,不过那样的话会不会工作量增大很多呢。。。
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发表于 2008-12-27 18:08 | 显示全部楼层
为什么改招式面积?
       BOSS招式大半屏幕真的没什么PK技术含量(很老的问题了 若说AI蠢而设定的大屏幕招式 那现在战场面积缩小了 没AI问题了)
这个支持
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