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对后续版本武功练法的小建议

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发表于 2008-11-17 18:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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金庸武学的真谛是由浅入深,主人公也大都是由无名小子磨砺成长为声名赫赫的侠之大者.所以个人觉得武功练习顺序应该是循序渐进.从+1到+2一直到+6的武功应该均有涉猎才符合武学精髓。而且现在的练级系统使+4以下的武功基本全成了鸡肋,形同虚设。当然主角学满六项同一类的武功后允许设置“华丽转身”--直接选择加某项其它武功属性值若干,使其可以一举学会其它类的+5或+6武功。这样的话似乎显得趣味性更高些。免得很多玩家一上来就是直接踢球到60级。
   一点不成熟建议,请各位批评指正。

[发帖际遇]: jxhmf冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两18.
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发表于 2008-11-17 18:26 | 显示全部楼层
好主意,有点像冰封王座版的金庸群侠传,人物到了一定级别,可以领悟更高级武功。

[发帖际遇]: junbao1111在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两28.
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发表于 2008-11-17 18:42 | 显示全部楼层
這樣的話可能就要把升級改成只加攻擊力
不會加其他拳掌、刀法、劍法、特殊的的數質
這樣的話不練+1+2的武功也就不能學上面的

但其他的就有問題了
像令狐沖一開始就有獨孤九劍 ,楊過一開始就有黯然銷魂掌  
像這類就一開始就先佔了好處,可以由後面往前學
數質上來說主人公作麼練也贏不了這些人
但主人公還有隱藏招式可以用的好處
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发表于 2008-11-17 18:50 | 显示全部楼层
貌似原版就是升级时不加其他拳掌、刀法、劍法、特殊的的數質的。
个人觉得小小猪设计的原版更加合理。
不过难度就稍稍低点
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发表于 2008-11-17 19:28 | 显示全部楼层
原帖由 勤仔 于 2008-11-17 18:50 发表
貌似原版就是升级时不加其他拳掌、刀法、劍法、特殊的的數質的。
个人觉得小小猪设计的原版更加合理。
不过难度就稍稍低点


只是特殊不加而已
因为特殊的打狗和伢月太强了

[发帖际遇]: 疯一样的男子去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两15。
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发表于 2008-11-17 19:50 | 显示全部楼层
同意楼主看法,加4以下的武功,我基本忽视,不知道放那里干什么用。
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发表于 2008-11-17 21:20 | 显示全部楼层
开玩笑,不练+4以下的,你怎么拿+4的?
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发表于 2008-11-17 21:29 | 显示全部楼层
原帖由 cancan 于 2008-11-17 21:20 发表
开玩笑,不练+4以下的,你怎么拿+4的?

升到60级兵器属性就有89了,只要练加三的即可

[发帖际遇]: 风言风语偷听到尹志平酒后吐露真言,威胁要将他的丑事公开,得到封口费银两11.
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发表于 2008-11-18 13:46 | 显示全部楼层
可能的话。。把拳掌、刀法、劍法、特殊的最高值定为100(似原版)。。。升级不升值。。。
只能从打斗的次数。。。或武功的升级给与提升。。。当然+4或更高的武功就需要更高的数值。。。
假如资质好的话。。。可能就可以跳级练。。。
小弟的一些看法啦。。。。
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发表于 2008-11-18 18:48 | 显示全部楼层
玩在的版本不练强力武功就混不下去了.
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发表于 2008-11-18 19:04 | 显示全部楼层
+1+2才是宝,+4~+6一般都是到中后期才得到几个,那时候+6的已经不叫练了,叫做装备
最渴求武功的是前期
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