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关于群芳谱的修改建议

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发表于 2008-11-18 17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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带着无比的期待,终于走进了芬芳四溢的江湖,在挂了N次之后,终于深刻地体会到一个道理:江湖有风险,出门须谨慎。
     在金龙帮将攻练到一百多后,按以往的经验应该可以出去闯闯了,没想到出门一次死一次,那个惨啊,终于横下心下,把所有能招的都招了,全部踢球到六十级,过程的痛苦和单调自不必言,好在勉强可以进入江湖了。这段过程感觉练功太无聊,按道理武功应该在真正的实战中提升才对,是否可以考虑练功的方式放进到剧情中去?
     群芳谱,顾名思义,当然是要抱得美人归了,但是随着剧情的深入,美人倒是一个一个地抱回家了,不过似乎幸福来得太突然太容易了些,为何这些MM都这么顺从,相爱原来这么简单?而且一个做尽坏事的主角居然也能得到侠女们的垂青?是否可以考虑一下平衡,比如有些小魔女在道德低下时可以追到,道德一但超过某个值她又会自动离开,而侠女则相反,道德高时会陪伴,道德太低则会先痛骂主角一顿,之后自动离开。当然也可以安排少部分心中没有道德观始终不离不弃的。另外,是否可以考虑增加一些和MM的沟通,不要是随着剧情发展MM自动投怀送抱。如和MM沟通时出现沟通不顺则MM会主动离开,沟通得好MM才会相伴左右。沟通的方式可以采用选择题,MM们问主角一些问题,根据主角的选择情况判断主角和MM是否有共同语言,是否MM会伴随主角。这个技术上应该不会太难,游戏中有很多不同选择发生不同剧情的例字。
    另外,不知道人物的服饰在游戏中是否可以变换,如最后一战,李MM说披着嫁衣来,但一看还是白色的,难不成古代就会有白色的婚纱?还有主角既然当上武林盟主了,衣着咋还是那么寒碜,能不能加个皇冠什么的呢?
    一点小意见,希望能对以后的游戏制作有些许参考作用。

[发帖际遇]: 银白杨去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两26.
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发表于 2008-11-18 18:34 | 显示全部楼层
现在美女太容易收了.
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