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突发奇想

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发表于 2008-11-25 23:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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建议加个武功的发挥度:
资质45以下:威力只有原来的90%,
资质46~79:威力发挥100%,
资质80~89:威力发挥110%,
资质90+的:威力发挥120%(如果太BT了改底一点 );
为了平衡,资质低的升级加的攻防要多一点,资质高的相对少一点。

建议取消升级加兵器属性(直接改成人物60级时的兵器属性),这样可以免去练级的烦恼(练级无非就是要兵器值,学高级武功)
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-11-25 23:40 | 显示全部楼层
这个建议到不错。。。。希望能考虑啊
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发表于 2008-11-25 23:51 | 显示全部楼层
这样低资质就不好混了啊

[发帖际遇]: 宛如梦幻发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两7.
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 楼主| 发表于 2008-11-26 02:10 | 显示全部楼层
成长高加左右还不好混?

[发帖际遇]: bingo帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两14.
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发表于 2008-11-26 02:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-26 03:02 | 显示全部楼层
資質已經體現在成長屬性上面,不用在威力上做文章

取消升級增長兵器值我倒是非常非常的贊同
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发表于 2008-11-26 03:25 | 显示全部楼层
光取消的话就等于减少攻击和防御了,而且要练很多搭桥武功。。难度变得更大了
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发表于 2008-11-26 04:06 | 显示全部楼层
原帖由 jsgnfzy 于 2008-11-26 03:25 发表
光取消的话就等于减少攻击和防御了,而且要练很多搭桥武功。。难度变得更大了


引用1#:建议取消升级加兵器属性(直接改成人物60级时的兵器属性)

回复1#: 比如人家研究令狐冲 虚竹 +资质培养上的差异 就在兵器成长上  

LZ的兵器建议是把10种玩法 变5种玩法   

另外:高低资质的威力发挥建议 资质可以在部分+4和+6的武功上限制 达到LZ的威力区分

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两9.


[ 本帖最后由 六神无主 于 2008-11-26 04:09 编辑 ]
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发表于 2008-11-26 11:14 | 显示全部楼层
楼主的建议很好。
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 楼主| 发表于 2008-11-26 12:23 | 显示全部楼层
回复1#: 比如人家研究令狐冲 虚竹 +资质培养上的差异 就在兵器成长上  

LZ的兵器建议是把10种玩法 变5种玩法   

+资质培养上的差异 就在兵器成长上
升级加攻防属性点固定,90资质7点,50资质4点,依次类推。每升1级兵器能力+1,轻功固定+3。
兵器成长不是固定加一么?
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发表于 2008-11-26 21:56 | 显示全部楼层
最终兵器会变的 也会影响升级 攻防属性的 非是固定的!

两种环境

一: +兵器值 洗北冥 升级后的兵器为0的数值会变!

二:+资质 升级 等兵器达到预期值 再修炼此武功(需求兵器)的队友 攻防会变!

希望大家文明交流!! 完!!

[发帖际遇]: 六神无主跟踪成昆进入明教密道,结果:被秃驴发现打伤,损失医药费银两47。
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发表于 2008-11-26 22:26 | 显示全部楼层
练级真的是烦恼吗?
玩MOD游戏上瘾最根本的原因就是练级,升级,练级,升级

多少次玩到最后级别很高的时候都会突然觉得索然无味

多少次重新开始的时候都是踌躇满志

[发帖际遇]: xzlang去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两26.
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