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一个想法,关于战斗动画的(内贴图)

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发表于 2008-11-28 17:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
仅是一个囧想法,在游戏截不了图,只能用图表示。
做成飞过去打的样子。

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发表于 2008-11-28 18:07 | 显示全部楼层
没看懂,是技能效果结合人物动作么?

比如人物动作是韦一笑中间消失,技能效果动画是韦一笑打人?
想法可以,不过这样会变得很固定,这个技能只能给这个人(范遥一攻击飞出个韦一笑?召唤技??-v-),而且这个人只能有这个效果(发个别的,一出手,角色自己没了?)

而且最好只能是点攻击(不然就变成化身千万了)。



最主要的是现在的动作都没角度,(4个方向是一样的),所以只能做直上直下的……
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 楼主| 发表于 2008-11-28 18:44 | 显示全部楼层
和你说的一样,全说到点了。

一个人只能配一个武功效果,武功只有一个方向。

如果做的话比较话,也只能做敌方的BOSS
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发表于 2008-11-28 19:37 | 显示全部楼层
不过考虑可以做召唤技(;-v-)(比如“蛤蟆功”就做成蛤蟆从天上掉下来?=v=)
和“化身千万”效果么^_^
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发表于 2008-11-29 00:59 | 显示全部楼层
好像明白,又好像不明白..
不過呢,我覺得這個比較適合小說中輕功高的角色..
輕功低的就不要了

[发帖际遇]: 瑞達爾在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版被查出偷税漏税,罚款银两11.
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发表于 2008-11-29 10:11 | 显示全部楼层
我倒觉得只要把角色的坐标改一下就可以了,就像武林群侠传里那样,这样就不用武功动画来做了,具体的我以后会详细说一下。

[发帖际遇]: 龙吟去青海旅游,遇到雪崩,损失银两300。
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发表于 2008-11-29 10:25 | 显示全部楼层
哦,明白了,就是效果是人吧
这样挺好啊,可以随意变出不同武器,但是估计又是苦力活

[发帖际遇]: 柳无色成功阻止胡斐与苗人凤决斗,遭田归农追杀,损失银两3.
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 楼主| 发表于 2008-12-4 18:55 | 显示全部楼层
如果武功效果四个方向都做的话,可以不用直上直下,做的话就是会很累
最大缺点就是只能点攻击

[发帖际遇]: qja去长白山捉火蟾,掉入泥沼中,损失银两30.


[ 本帖最后由 qja 于 2008-12-4 10:56 编辑 ]
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