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原版中的比武大会其实是很不错的一个系统,如果能加强肯定很好玩的.下面是我的一点想法:
设置大概5种难度的比武大会供主角挑战,主角需要挑战完一中难度(一般有十场战斗)就可以获得随机的奖励.同时可以借助比武来获得顶级的密集或者装备(几率很低).连续10场战斗每3场恢复一次生命但没有间隙所以不能SL大法.
1.初期 在低等级的NPC中随机10个,主要是在门派弟子中随机,最后两关可以考虑同时挑战三四个弟子或者一个功力中等偏下的BOSS(例如阎基,赵之镜等) 大奖可以设定成如"紫侠""玉女"这一累的密集宝典.
2.前期 初期的升级版 弟子等级能力上升. 提高初期奖励的几率.
3.小有所成期 NPC主要是一些初期中的BOSS,最后两关主要是遇到大量这些BOSS的围攻或者遇到一个中等BOSS(考验主角全面能力) 大奖则会有几率(低)得到如"小无相神功" "八荒" 等中级密集.
4.武林高手期 小有所成的加强版.后面几关会遇到单个武林成名人物(中等偏上功力) 增加奖励几率.
5.傲视群雄期 NPC基本上是顶级高手(如金花 玄难等),后面几关则会出现绝世高手(如肖峰 玄慈 老顽童等) 大奖励则会是小几率得到顶级密集(如易经 九阳等)
最后,小奖励则集中在可以得到丰富银两,药材,食品,增加功力的异果(加攻击 防御 轻功等),甚至打造兵器的材料等,毕竟10场战斗也不是那么轻松的.......呵呵
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