铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1210|回复: 4

希望能修改下 双手互搏的 战斗效果

[复制链接]
头像被屏蔽
发表于 2008-12-1 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-12-1 18:21 | 显示全部楼层
会考虑的
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-12-1 22:10 | 显示全部楼层
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-12-2 01:46 | 显示全部楼层
本人觉得这个需要结合多方面考虑,不然更改就没有意义
第一:武功命中,倘若武功有命中率,那么左右就不应该有攻击机率
第二:取得方法时间,如果要到游戏中期或者后期,并且取得难度很大,那么也没有修改必要
第三:属性要求,如果考虑到资质要求如-45资质可学,那么就不应该限制其攻击上限,不然游戏部分低资质角色价值会降低
等等..
游戏平衡是整体的,单一的修改可能会破坏游戏平衡,修改要先整体再单一..
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-12-2 02:39 | 显示全部楼层
其实可以考虑像大话2的连击一样就行 也就是第二次比第一次攻击低就差不多了

[发帖际遇]: 真装样在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两26
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-19 11:45

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表