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楼主: wolfox

群芳实在让我抓狂

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发表于 2009-1-17 03:07 | 显示全部楼层
盲目增加难度有违游戏的宗旨,可以多增加剧情和人物,看到许多英雄打不过看门的喽罗,虎落平阳的感觉。

[发帖际遇]: 无影飞仙抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两1。
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发表于 2009-1-17 11:53 | 显示全部楼层
我就一直没敢玩群芳~~
因为我玩游戏一直都是报着我玩游戏而不是游戏玩我的思想去玩的。
就像轩辕的岳飞传一样,开始很喜欢,自从进了神话线河图以后,我就扔了,再也提不起耍的兴趣。
一家之言而已
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发表于 2009-1-17 13:27 | 显示全部楼层
练级 确实有点无聊   最好取消等级  光练武功就好
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发表于 2009-1-17 13:28 | 显示全部楼层
要不然可以 把  等级弄低点  60级 确实很挑战大家的耐心
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发表于 2009-1-17 13:29 | 显示全部楼层
为什么我还没有中奖啊   我缺银子类

[发帖际遇]: tiantianha去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两25.
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发表于 2009-1-17 13:30 | 显示全部楼层
简单的说还是成本的问题,写剧情的话,一般的比例是玩一分钟写一小时(你只要想想很多人是一路键盘回车到底的,但是这些话作者要写多久),做设定的话,当然也有慕容这样很认真可能一个简简单单的设定会花头两个小时去反复修改。但是总体来说一个设定对玩家的影响肯定不止1、2分钟。


如果要用剧情来铺满一个玩20小时的中等游戏,需要多久呢?
恩,我说的一小时=一分钟绝不是胡扯,我自己也做过N个游戏,做了20小时玩家20分钟通关(还是认认真真看完剧情的)是平均情况。当然非rpg类游戏这个比例会高很多。特别是现在fishedit可以算是相对来说比较难用的一种编辑器了,这个比例可能还要从1:60增加到1:80甚至100等等。
那20小时,就相当于要1200小时左右的开发时间。不是危言耸听,你想想那些商业化的大游戏,都是用“人/年”为单位来计算的。但是商业化的工作组人家是一个班子在做的,我们只是1、2个人合作(往往就一个人,比如群芳谱),这样哪怕一个作者一天干8小时也需要做150天也就是5个月。(你会为了这么一个没有收入的事情去一天8小时的干么?哪怕热情能支持你几天,能支持你半年么?哪怕热情可以,你不需要其他能赚钱的工作来提供你基本的物质需要么?)





所以,在责难作者的同时,请更多的站在作者的角度想想吧。你自己去做款游戏就知道其中的痛苦了。慕容的一句话我觉得是做游戏人的实话:他做的是免费游戏,凭什么需要你们来评头论足?
我同样也是做游戏的,而且我和慕容的理念是完全相反,就是楼主这样的“剧情流”的,但是我的代价就是除了几个只能玩上二三十分钟的小游戏(或者说迷你游戏?)一无所成。没错,我是懦夫,我不愿化上大半年的时间去做一款中等游戏,因为我知道我做不到,所以我理解慕容的决定。何况慕容本来就在设定上比我强的多,他不发挥自己的长处干吗呢?

[ 本帖最后由 金圭子 于 2009-1-17 13:38 编辑 ]
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发表于 2009-1-17 13:49 | 显示全部楼层
又看了一下楼主的话,呃,既然楼主说他也不是责难、说群芳的不好。只是发发牢骚、抱怨一下。
那我楼上的也不算指责楼主,也是发发我的牢骚吧。



但是就好像现在我在起点中文网常常发牢骚,说为什么现在起点都是白痴YY书,没有点写的认真的。
其实本质上是一样的,为什么起点都是yy书?因为这样的书有市场,写的简单,订阅(买)的人多,两个字“合算”!
而我如果只是抱怨,而不去做点什么,甚至继续做相反的事情(比如继续去看盗贴),完全无助于改善这种情况。
而我想对楼主说的也是这样,只破坏不建设是很爽,但是如果你真的希望他好,不妨想想你可以为他做点什么,而不是只是责难,让作者和支持者的心情更糟糕,还要像我这样花大把的时间和你争论……
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发表于 2009-1-21 17:05 | 显示全部楼层
居然能扯到起点,真是,不过说起点完全没有好书也不一定。
比如说慕容大大正在追的武当宋青书,也还可以看看。
层次再往上的也有,只是很少。
你说“起点都是白痴YY书,没有点写的认真的”,是不太公道的吧。
至少对于,那些默默写了几十万,甚至上百万字,却依然只是公众版的作者来说,是不公平的吧。


群芳有很出色的地方,比如难度。
有很乏味的地方,比如踢足球。
也有让人反感的地方,比如泛滥的恋爱情节。
群芳不完美。
期待正式版。

[ 本帖最后由 wenvern 于 2009-1-21 17:07 编辑 ]
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头像被屏蔽
发表于 2009-1-22 08:11 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-22 09:41 | 显示全部楼层
不修改的话,群芳的练级确实太冗繁了。大家玩RPG应该是希望在剧情中,一边走流程,一边升级变强。
建议在剧情中,可以直接加攻防练成武功。例如帮了黄蓉去找北丐时,可以选择接受指导,逍遥游直接10级,加相应的属性;当然也可以选择不接受指导,拿本书。

[ 本帖最后由 冬雪宜 于 2009-1-22 09:43 编辑 ]
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发表于 2009-1-22 12:54 | 显示全部楼层
我也在等正式版,我不喜欢单纯练级

[发帖际遇]: superzz_0去辽东拜祭胡一刀,碰到田归农,被当成胡斐追杀,损失银两9。
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发表于 2009-1-22 18:15 | 显示全部楼层
现在正式版出了吗?测试版本玩起来确实很费时间

[发帖际遇]: wyy85帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两34。
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发表于 2009-1-24 01:13 | 显示全部楼层
整体来说群芳谱做的很不错,有些剧情,不是作者对金庸作品的理解程度达到一定的高度是做不出来的,很多方面会给人会心一笑,就好比写到我心里去了一样。

不过对于战斗我还是有个建议,高手点拨主角的战斗应该和你死我活的战斗要有些区别。

像张三丰打你一拳你挂了还受重伤,要吃N颗天王保命丹才好转有点过分了,这好比运气了。

另外我还有个建议:我一直认为应该有一个叫做“悟性”的东西,成为高手的过程其实是悟性提高的过程,和周伯通、张三丰、玄慈等人的友好战斗,或者遇到高手点拨,可以先加悟性,达到一定程度(比如悟性多少、经验值多少,武学常识多少)才给你上乘武功,与资质并没有太多的关系。

我认为石破天不蠢,只是欠教育,郭靖不聪明但是体质超棒,周伯通不傻只是痴迷了而已,小龙女是宅女因此少了见识,他们有得先天智力并不差,有得上帝给了副好身体,所以他们能够成为大高手。也许狄云是另类,太没有太多的智慧,也没有良好的教育背景,身体也就是一般的农民,但他有好的机遇,也许不是天下第一,但是也算是一号人物。

因此我想给慕容大大一些建议:
1、双手互搏的练习条件不在于资质限制,应该是定力,我相信石破天也好、扫地僧也好,他们绝对可以学会这项功夫,画圆画方你有足够的定力就能成功,而狄云绝对学不会这个
2、给那些“六一居士”一些机会或者说机遇,增加如关布袋通玄关(张无忌)、掐脖子打通任督二脉(狄云)、给人打一拳通玄关(石破天)这样的剧情,这些奇遇是金庸作品的精髓,好比郭靖的内功基础中吸蛇血是很重要的一环而杨过靠吃巨蛇丹一样。可以设置一些高的条件,以保持游戏的平衡,省得有人偷懒。这样的聪明人勤学苦练而笨人则靠奇遇,不是挺好。
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发表于 2009-1-24 01:33 | 显示全部楼层
我不会做游戏,但作为一个忠实玩家,我也曾经设想过一些游戏的玩法。

比如单纯的攻击力其实没有必要,没有武功,你就是个常人,没武功练到六十级就能去砍小怪BT了。

我认为攻击力应该这样计算,武功威力乘以内力(或者外家功夫)所加系数乘以经验系数,这样比较好。
段誉内力堪称古往今来天下无双,但是我相信没有认为他能打得过萧峰,这就是经验的作用。
举个例子:
比如有人练成了罗汉拳,威力最大为两百,如果内力每提高一百,就加20%的威力,经验值每提高一级也加20%的威力,那么一个人内力达到9999,经验值达到99级,那么他罗汉拳的威力就是200*内力20倍(最后99当成100)*经验19.8=79200,这样就体现了,萧峰用太祖长拳站群雄的效果,也体现了同样的招数,高手出手就是不一样的效果

也许有人会问,是不是只要练成内力超高,练完所有的经验就能通关了,也不是,因为五绝之类的高手经验很高、内力很高,武术威力也很强,他们的攻击力甚至是几十万甚至上百万的,所以区区八万攻击力,只能欺负欺负官兵而已。而其只要把平衡做好,减少加内力的东西,不要是无限制的,机遇往往只有一次,另外经验值的提高也是非常非常难的就行。像金龙足球队练功应该就是有经验值限制,达到一定程度就停止。而同时增加如果你是正派人物,所有正道门派的掌门都愿意点拨你,直到你达到一定的数值为止(反派依然)。

这样主角随着战斗经验的不断增加,招数威力也在增加,成就显然是非一般的
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发表于 2009-1-27 20:30 | 显示全部楼层
额,还是比较赞同的 不过本人还是喜欢群芳谱
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发表于 2009-1-27 20:51 | 显示全部楼层
对,中国的游戏就是要靠剧情取胜。。。

[发帖际遇]: flysmall遭遇四大恶人,奋力拼搏,得到银两16两银子
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发表于 2009-1-29 13:26 | 显示全部楼层
金庸的重點在於劇情以及各種武功
一味的追求數字就太走火入魔了
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