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关于命中率的建议

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发表于 2008-12-3 14:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于命中率的建议:建议命中率与武功等级挂钩
武功越熟练命中率越高,这样比较符合事实
比如:降龙十八掌1级  命中50%
     降龙十八掌2级  命中60%
     降龙十八掌4级  命中70%
     降龙十八掌6级  命中80%
     降龙十八掌8级  命中90%
     降龙十八掌10级  命中100%

[ 本帖最后由 男儿风97 于 2008-12-3 14:59 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2008-12-3 15:16 | 显示全部楼层
同意这个建议哦
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发表于 2008-12-3 18:05 | 显示全部楼层
你觉得这种建议有必要吗?100%命中。。。。。。那命中还有必要存在?
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发表于 2008-12-3 18:22 | 显示全部楼层
呃...
這樣不就跟原來一樣了( ̄□ ̄|||)a
都是每擊必中
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发表于 2008-12-3 19:18 | 显示全部楼层
那倒过来不就可以了啊

[发帖际遇]: baichen扮成吴天德,骗得银两5。
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发表于 2008-12-3 19:38 | 显示全部楼层
樓樓上是鄉民....
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发表于 2008-12-3 20:37 | 显示全部楼层
原帖由 baichen 于 2008-12-3 19:18 发表
那倒过来不就可以了啊

倒過來,我想會抱怨連連吧( ̄□ ̄|||)a
跟原本1108設定差不多
关于第一次测试版命中率/武器配合度的说明by 慕容玄恭 版主

新版命中率公式(?)
原帖由 慕容玄恭 于 2008-11-25 11:15 发表
最终命中=武功命中*[ 1+(攻方等级-防方等级)/100]*[1+(攻方轻功-防方轻功)/1000]呢?

等级差一般在0-30级,也就是等级命中修正正负30%,
轻功差一般在0-300,也就是轻功命中修正正负30%

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[发帖际遇]: gn0811请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望2.
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发表于 2008-12-3 21:22 | 显示全部楼层
由于武功等级总共才10级别,1-10级很快就可以达到的,这样的设定没什么意思。如果武功等级有100级,并且很难升,那这样的设定还有点道理。

[发帖际遇]: junbao1111成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两1。
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发表于 2008-12-4 14:01 | 显示全部楼层
不好吧,现在谁还用不满级的武功打人?
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