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关于游戏类型的分类(全)zt

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发表于 2008-12-7 20:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ACT......(ACTION GAME )动作游戏
STG......(SHOTING GAME )射击游戏
RPG......(ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏
A.RPG....(ACTION ROLE PLAYING GAME )动作角色扮演游戏
S.RPG....(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)模拟角色扮演游戏
FTG......(FIGHTING GAME )格斗游戏
S.FTG....(SIMULATION FIGHTING GAME )模拟格斗游戏
SLG......(SIMULATION GAME )模拟仿真游戏
SPG......(SPORT GAME )运动游戏
TAB......(TABLE GAME )桌上游戏
PUZ......(PUZZLE GAME )益智游戏
AVG......(ADVENTURE GAME )冒险游戏
RAC......(RACE GAME )赛车游戏
RTG......(REAL TIME GAME)实时战略游戏
PET......(PET)养成类游戏及电子宠物
MAG......(MANAGEMENT GAME)经营类游戏
L.MUD....(LETTER MULTI-USER DUNGEONS)文字网络游戏
F.MUD....(FIGURE MULTI-USER DUNGEONS)图形网络游戏
ETC......(ETCTERA GAME )其他类游戏


关于游戏类型的分类

(一)角色扮演类
学英文:RPG(Role Playing Game):角色扮演类游戏
ARPG(Act Role Playing Game)动作型角色扮演游戏
SRPG(Strategy Role Playing Game)战略型角色扮演游戏

定义篇:角色扮演类游戏提供给玩家一个游戏中形成的世界,这个神奇的世界中包含了各种各样的人物、房屋、物品、地图和迷宫。玩家所扮演的游戏人物需要在这个世界中通过到处旅游、跟其他的人物聊天、购买自己需要的东西、探险以及解谜来揭示一系列故事的起因经过,最终形成一个完整的故事。

发展篇:RPG游戏中比较有代表性的是《魔法门》系列和《最终幻想》系列。而国内经典RPG游戏的代表相信各位玩家都能想的到,没错,那就是《仙剑奇侠传》了。其后也出现了不少像《金庸群侠传》、《轩辕剑》系列这样非常优秀的作品。RPG游戏经过多年的发展和演变,渐渐的出现了非传统意义上的RPG游戏。大致分为战略型角色扮演游戏和动作型角色扮演游戏。大家熟悉喜爱的《暗黑破坏神》就是一款非常经典的动作型角色扮演游戏。

代表作品:《最终幻想》系列、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》

(二)即时战略
学英文:RTS(Realtime Strategy Game): 即时战略类游戏。

定义篇:即时战略类游戏就是,玩家需要和电脑对手同时开始游戏,利用相对平等的资源,通过控制自己的单位或部队,运用巧妙的战术组合来进行对抗,已达到击败对手的目。即时战略类游戏所要求玩家具备的是快速的反应能力和熟练的控制能力。

发展篇:即时战略游戏最早期的知名作品是《命令与征服》,其后又出现了《魔兽争霸》、《红色警戒》这些我们所熟悉的游戏作品。尤其值得一提的是几乎影响了一代人的《星际争霸》。这些优秀RTS游戏的不断涌现,逐渐完善了此类游戏在平衡性和多样性方面所存在的问题。同时也促进了联网游戏甚至电子竞技类游戏的发展。像如今已被列为WCG大赛比赛项目的《魔兽争霸3》的火爆程度,就是这类游戏不断发展和完善的证明。

代表作品:《星际争霸》、《魔兽争霸3》

(三)动作类游戏
学英文:ACT (Action Game):动作类游戏。

定义篇:动作类游戏是由玩家所控制的人物根据周围环境的变化,利用键盘或者手柄、鼠标的按键做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏要求的相应目标。

发展篇:动作类游戏是最传统的游戏类型之一,TV GAME初期的作品多数集中在这个类型上。早期动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏,一般是为了过关。《雷曼》就是早期动作类游戏的代表作品。通过了几代游戏机种的变化和发展,现在的动作类游戏中已经融入了更多新鲜的元素,更完整的剧情,更复杂的机关解迷都使动作类游戏逐渐成为所有类型游戏里面款式最丰富的一种。像《波斯王子》这类游戏中的仿真效果几乎可以作出和真人一模一样的动作了。当然这些华丽的动作效果还是需要通过玩家操作键盘和鼠标的良好感觉才能实现。

代表作品:《波斯王子》、《古墓丽影》

(四)第一人称视角射击游戏
学英文:FPS (First Person Shooting):第一人称视角射击游戏。

定义篇:第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。

发展篇:早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效,当然最重要的还是综合的可玩性了!在FPS游戏出现的经典大作中最具有影响力的,就是已经出现在WCG大赛上的《反恐精英》了,此款游戏更是将FPS游戏快捷的游戏节奏,激烈的对抗,仿真的游戏场景表现的淋漓尽致。

代表作品:《反恐精英》、《Quake》

(五)冒险类游戏
学英文:AVG (Adventure Game):冒险类游戏。

定义篇:冒险类游戏一般会提供一个固定情节或故事背景下的场景给玩家。同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解迷和冒险来进行下面的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。

发展篇:早期的冒险类游戏主要是通过文字的叙述以及图片的展示来进行的,比较著名的作品有《亚特兰第斯》系列,《猴岛小英雄》系列等。因为此类游戏的目的一般是借游戏主角在故事中的冒险解迷来锻炼玩家揭示秘密的能力,所以这类游戏通常被设计成由侦探破案的类型,但是随着各类游戏之间的融合和过渡,冒险类游戏也逐渐与其他类型的游戏相结合,形成了动作类冒险游戏。

代表作品:《生化危机》、《时空英豪》

(六)战术策略类游戏
学英文:SLG(Simulation Game):战术策略类游戏。

定义篇:这类游戏提供给玩家一个可以多动脑筋思考问题,处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。

发展篇:在策略类游戏的发展中形成了一种游戏方法比较固定的模拟类游戏。这类游戏主要是通过模拟我们生活的世界,让你在虚拟的环境里经营或建立一些像医院、商店类的场景。要充分利用自己的智慧去努力实现游戏中建设和经营这些场景的要求。这类游戏的主要作品有《主题医院》、《模拟城市》等等。还有以培养和教育游戏对象为目的的养成类游戏和即时策略类游戏,也都是策略类游戏的发展和分支。

代表作品:《三国志》系列、《文明》系列

(七)运动类游戏
学英文:SPG(Sport Game):运动类游戏。

定义篇:运动类游戏就是通过控制或管理游戏中的运动员或队伍进行模拟现实的体育比赛,我们大家所熟悉的运动项目相信都可以在游戏中找得到。

发展篇:由于体育运动本身的公平性和对抗性,运动类游戏已经被列入了WCG电子竞技的比赛项目。所以这里也要提醒玩家在这类游戏中,一定要诚实,要遵守体育规则,任何不公平或者缺乏拼搏精神的游戏行为都是违背游戏初衷的哦。所以进行此类游戏的玩家一定要记住,玩运动类游戏就要像我们真的在赛场一样,努力拼搏哦。

代表作品:《FIFA》系列,《NBA》系列、《实况足球》系列

(八)桌面类游戏
学英文:TAB(Table Game):桌面类游戏。

定义篇:桌面类游戏提供给玩家一个好好锻炼智慧的环境,需要玩家努力开动脑筋思考问题。必须遵守游戏所设定的规则来解开谜题,进行游戏,达成游戏目标。

发展篇:早期的桌面类游戏一般是棋牌类型,实际上游戏机本身也只是提供一个娱乐的平台。像《万智牌》就是其中比较著名的一款游戏。随着游戏本身的发展,一些以娱乐为主,需要玩家们进行一些简单的逻辑判断的游戏逐渐被归入了桌面类游戏,或者说桌面类游戏的定义得到了扩展。像《强手》、《大富翁》系列也可以归入这一类的游戏。

代表作品:《万智牌》、《大富翁》系列

(九)网络游戏
学英文:POLG (Playing Online Game):网络游戏。

定义篇:这里所讲的网络游戏并不是可以上网玩的游戏。而是单指那些只能上网进行,不能自己在家里玩的单机版电脑游戏。其最大的优势在于它的“互动性”,在同一个虚拟社会里朋友们可以互相聊天,在进行游戏的时候有其他的玩家可以帮助你,大家一起战斗,所要面对的也不只是电脑里的对手,而是和玩家们一样真实存在的人哦。

发展篇:网络游戏可以说是现在发展最快的游戏类型了,现在的网络游戏,结合了各种游戏类型的特点和长处,创造出了一种全新的游戏体验,重视人与人之间的交流和互动。这一类游戏由于作品众多,发布时间也属于同一时期,而且各自的卖点也不同,所以很难评论出哪个才是最经典的,如果以游戏的人气度来衡量的话,《奇迹》、《传奇》应该是其中的佼佼者了。

代表作品:《奇迹》、《传奇》

(十)其他类型游戏
学英文:ETC (Etc. Game): 其他类型游戏。

我们这里说的其他类型游戏主要是针对主流类型游戏而言。因为其他类型游戏并没有一个共同的特点以供分类,或者说它跟各种主流游戏有着极为相似的特征,但是又存在着某些不同。以《怪物农场》为例,严格意义上讲它具有策略类游戏的特征,但它又只能对游戏中有限的人物或场景进行控制。它既包括养成的系统,存在冒险解迷的成份,又有动作类游戏的特点。所以,当一款游戏不能按常规游戏分类,又存在很多主流游戏的特点时,我们就把它列为其他类型游戏。其实在游戏如此丰富发展的今天,很多主流类型游戏之间的渗透和融合也日益增多,所谓的分类也只能是相对意义上的划分,主要还是为了方便大家更加便捷的搜索游戏和更好的了解游戏。

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发表于 2008-12-7 21:05 | 显示全部楼层
分析的很详细啊  以前就知道个RPG呢
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