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[建议] 对待“毒”的看法

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发表于 2008-12-8 23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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群侠传里毒的应用感觉很单薄。仅仅限于减少HP。自称一派的打法就是让NPC中毒,然后四散奔逃。但是实际武侠中毒的作用很广。

小到韦小宝下的蒙汗药,到药王的毒。应该说功效是千奇百怪。并不一定是较少HP这么简单。

就好比游戏中有一个细节,阎基同学在家放的那个毒(忘了名了... ),功效就是内力全失。

我觉得不妨在“毒”的应用上多下功夫。比如减少攻击,减少防御,减少内力,减少生命等等。这样配合高轻功。可以自称一派。

比如高轻,高毒,高暗器。这样组成的三高,也许攻击力并不高,但绝对是最强的辅助系。这样感觉能把现在的武功系统更完善。之前的几个版本仅仅只是加了更多的经典武功。但从效果上来说,千篇一律。到最后其实并不实用,甚至就很少用。常用就那几招。打不出太多变化。如果能把“毒”的应用加入的话,就太好了~

希望对各位达人能有一点参考价值~

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发表于 2008-12-9 00:01 | 显示全部楼层
提議很好,我支持一個....但不知道制作者做不做得出來....
另外,閻基那個叫"悲酥清風"
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发表于 2008-12-9 00:02 | 显示全部楼层
群芳的毒好像可以减内力,不过内力在战斗中的作用并不明显。实际上如果能减体力,那么效果就能出来。
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发表于 2008-12-9 00:06 | 显示全部楼层
这个提议不错,有价值,值得拓展研究一番

[发帖际遇]: 小小猪替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两17.
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 楼主| 发表于 2008-12-9 00:32 | 显示全部楼层
呵呵,三位高人都现身了呀~太不易了

玩金庸的资历我比较浅。不过其实金庸群侠最吸引人的莫过于武功。我是连续玩了4遍,也是学各种各样的武功。有时候急了也改。比如最后打boss的时候改出一堆之前没练过的。

但是总体感觉就是绝大多数的武功不实用。到最后更喜欢使用的还是九阳九阴之类。降龙很强。但是比如最后打小日本。谁都知道,肯定用三绝去打。不会用降龙。这其实是一个矛盾。

武功系统,应该丰富。目前仅仅是点、面、线的区别。
你完全体会不出用刀,和用即剑有什么样的区别。特殊武器同样。实用鞭子和使用棍子也同样没有区别。

其实我觉得,除了单独列出来的“毒”之外,对于“暗器”也应该可以单独列出来。类比于FFT里的弓箭手。远程攻击。伤害小,但是附加各种状态伤害。

另外,以前看过一些写金庸武功的文章。提到了一个武功传承的问题。大意是说,
朝代较早的武功,主要以拳、掌为主。就是说更厉害,比如宋朝的降龙十八章,空明拳,落叶神掌等等,但是随着年代逐渐更替,后期才更多的体现兵刃的特性,随着倚天剑屠龙刀的出现,武器上升了档次,相对的,拳掌功夫反而被削弱了。

就好比郭靖那个时代的人物使兵器的相对少。但是到了张无忌那一代,甚至再往后,刀剑之术开始兴盛。各位觉得,从这个角度考虑,把这个因素带到游戏中去合适嘛??

我自己也还没想好,只是提出这个角度,供参考~

[发帖际遇]: uitler借钱给游坦之整容,手术失败,花了银两7.
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发表于 2008-12-9 12:21 | 显示全部楼层
几乎所有的游戏都有毒的概念,功能上可以互相参考。
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发表于 2008-12-9 23:46 | 显示全部楼层
套用魔兽3 毒=中毒、减速、减攻速

用在金庸 战场衰减固定属性 结束战斗 还原属性是个问题吧  

上面作者说的 减体力反而实用些 可以马上见效!

[发帖际遇]: asmy去长白山捉火蟾,掉入泥沼中,损失银两16.
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发表于 2008-12-10 01:13 | 显示全部楼层
毒的種類如果增加,解毒就不能在千篇一律了。
就像中了情花之毒得去找斷腸草一樣,
可以讓每種毒有相對應的解法,或是找藥草,或是找醫生,或是學
相關書籍(如藥王神篇)。
這樣毒可就令人聞風喪膽了。
解不了毒,說不定內力上限從此減半。
或是武力大減之類的。
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