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[苍龙逐日原版] 对于1028的感慨~

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发表于 2008-12-9 14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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纯复刻玩了3遍了。才深刻地理解为什么会出BT的1028版。

前两次玩是为了熟悉剧情,没特意练功。第三次玩的时候,采用的先练后玩的策略。把主角练到30级,乾坤练满就出去干架了,结果去哪都秒。练功大概4~5小时,游戏2~3小时。战斗难度骤减。轻轻松松。

所以我终于理解了,为什么会有1028的超高难度的出现。只不过,难度过高。不出60级别想出山那种。即使60级了,出来了也P都不是。感觉有点矫枉过正的样子。而且60级,过长的练功时间也大大影响了对游戏的热情...虽然后面剧情很精彩~

哎....这种全开放式的SLG游戏就是这样。如果一上来就练功,后面几乎就无敌,想当初玩曹操传是如此,FFTA是如此,金庸也是如此。

我有个设想,不知道能不能行得通。
金庸的故事是有朝代顺序的,早期的是北宋,如天龙八部,后面有元、明、清。
武功的发展也是先有拳脚后有刀剑。

那,对于剧情,可不可以改成半开放式。连武功也是。
譬如说,上来先进行宋朝的几本天书的故事。武功和剧情也仅限于这个时期的自由开放。
算是第一个阶段。

然后元、明是第二个阶段,武功和剧情进一步开放。当然游戏难度也加大。

最后是清。把难度最高。

这样操作,让故事有一个主线~就是以朝代轮替为主,附加分支情节,但是朝代轮替过去了,之前朝代的分支即不能再完成了。

这样设计会不会让游戏剧情更连贯,平衡更好一些呢。也不用先狂练功,然后出去再慢慢打。

[发帖际遇]: uitler在丽春院喝酒,发现了强盗茅十八,被抢银两22
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发表于 2008-12-9 14:36 | 显示全部楼层
笑梦游记就是这样好像

[发帖际遇]: 103333抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两2。
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 楼主| 发表于 2008-12-9 14:44 | 显示全部楼层
不知怎么的,笑梦觉得不好玩,玩了一会就删了......可能是离原版的模式太远了....
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发表于 2008-12-9 17:51 | 显示全部楼层
笑梦就有点这样的感觉,楼主可以去试试看

[发帖际遇]: qqyy发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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