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[评价] 对群芳测试版的几点建议

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发表于 2008-12-10 03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.【级别】
六十级出山的问题是老问题了。平均攻击/防御几乎要400 /400杀个看门的才将将。既然级别已经成浮云,干脆去掉级别设置好了。上来就练武功。要不就把难度降下来,这么搞是在意义不大,反正敌人一开始也几乎都是60级满....

2.【受伤】
游戏中太容易受伤,我攻防700/500去打成昆。2~3下就被打红血,血量虽然高,但是受伤严重。可是最后到我打死成昆,这厮血最多是粉色,而且吃一保命丹立刻复原成黄色。不知道受伤的概率是怎么计算的。总之就是一场大战打完,我的人往往都是红绿血....

最要命的是,医疗不能治受伤状态。必须吃药。可是吃保命丹才减少15的受伤。红血几乎就是受伤100,要吃6个保命丹....6个人全这德行就得吃36个....反正我用修改器改了,要不没法活。治又治不好,  睡又补不过来....被迫成药篓子。而且致命的就是根本不知道受伤程度。没有具体数值。

最好能把受伤程度显示出来,加强医疗的效果,或者加强药疗的效果。这样动不动就受伤着实受不了.....

【药补】
HP已经是以K计了,叫花鸡才生50可是在是太少。最严重的问题不是生产不出来,而是要狂吃。才能把HP极限拉上去。60级的HP徘徊在2k左右,3大神功加3k.另外那4000几乎都要靠吃药。最大的一次拉200HP上去,要吃20回。这还是1个人....请体会一下手动吃药的痛吧。不知道要点击多少回药.....内功一样,太可怕了。玩的时候直接修改之。这样不修改,纯属自虐....

暂时先这么多。剧情很棒。就是游戏平衡性实在是....无言了....慢慢测试吧.....

[发帖际遇]: uitler成功阻止胡斐与苗人凤决斗,苗若兰送你银两1。
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发表于 2008-12-10 04:17 | 显示全部楼层
医疗是可以医治受伤的,但要高于一百,但不是一下就治好。通常都将医疗升至六百。

而医疗在实战作用也很强,完全无伤下补1800点(要注意有时候黄字也其实有伤)
先下毒,再一直医疗就磨得死大部分敌人。


[发帖际遇]: 藍色潛水號给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两21.


[ 本帖最后由 藍色潛水號 于 2008-12-10 04:21 编辑 ]
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发表于 2008-12-10 07:18 | 显示全部楼层
个人觉得难度还是苍龙原版设计得好,循序渐进,完成剧情的同时练武功,想要追求最大值的也有无限练功的地方,对新手来说也平易近人一点

毕竟大家玩网游已经有太多的练级练武功的枯燥流程,金庸群侠的最大优势应该是自由度和武功的可选择性。如果人人都是几大神功大范围攻击,多数武功沦为搭桥(长属性)的鸡肋不说,从胡斐到王语嫣人人都是金刚不坏神功也太有点无味了

[发帖际遇]: 凤阳重八哥跟踪成昆进入明教密道,结果:修炼成功乾坤大挪移,增加银两11.
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发表于 2008-12-10 07:20 | 显示全部楼层
没有说到重点,多看一些攻略,这些都不是问题
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发表于 2008-12-10 08:38 | 显示全部楼层
新版里加入了命中率
武功越高命中越底,这就是低级武功也有了用武之地
至于吃药那是你个人问题
有武常100的开局你用了就不会这么难了
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 楼主| 发表于 2008-12-10 10:40 | 显示全部楼层
补充一点。
【界面】
群芳允许带12个队友。但是查看状态的时候必须一个一个查看。就是必须退出,然后再选人,看完再推出,再选人。累死...

可不可以设计成连贯式的,看完一个人的,直接按方向键就转到另一个的状态画面下。这可省了不少事呢。一场大战下来光查看状态就累的半死啊~
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发表于 2008-12-10 12:58 | 显示全部楼层
是啊,希望在正式版中能改改

[发帖际遇]: 真装样买通太监进宫旅游,花费银两23.
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头像被屏蔽
发表于 2009-3-2 18:57 | 显示全部楼层
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