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[建议] 关于群芳命中率问题

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发表于 2008-12-13 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了下,游戏真的很不错,但是命中率系统仍然需要完善。 我就抛砖引玉提点意见。
能否先设定武功本身命中率,然后通过攻击者与被攻击人的轻功之差微调命中?然后提高轻功提升难度。+大BOSS轻功,通过这样提升难度。

比如
主角 轻功 400  东方不败 500 攻击武功 独孤9剑(基础命中80%)
(500-400)*R (R为系数)

并且,设置乾坤这类的武功+固定闪躲和反弹

这只是一点小意见,并且本人不会改游戏,不知道这是否可行
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发表于 2008-12-13 15:37 | 显示全部楼层
会有改善的,现在的确实有些问题

[发帖际遇]: weyl去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两32。
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发表于 2008-12-13 15:37 | 显示全部楼层
观望中 哈哈 不错的提议
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发表于 2008-12-13 15:46 | 显示全部楼层
貌似慕容老大已经是这样做了。去看意见帖吧。
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 楼主| 发表于 2008-12-13 16:20 | 显示全部楼层
原帖由 weyl 于 2008-12-13 15:37 发表
会有改善的,现在的确实有些问题

[发帖际遇]: weyl去天宁寺抢夺连城宝藏,侥幸抢到无毒的宝藏,卖掉得到银两32。

我知道呀,肯定会改进的,我只是提个小建议么
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 楼主| 发表于 2008-12-13 16:21 | 显示全部楼层

回复 4楼 的帖子

这样的说。。。。。。。饿。。。。
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发表于 2008-12-13 17:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-13 17:36 | 显示全部楼层
老实说,你的建议用不用,还是问慕容玄恭去……至少会比现在的合理……

[发帖际遇]: weyl借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两12.
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