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[建议] 关于七伤拳的一些个人看法

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发表于 2008-12-15 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩了1028版的群芳谱, 感觉七伤拳不够强力,个人认为七伤拳应该有些额外杀伤力,不一定体现在伤害上,比如可以增加额外的受伤。 每使用一次七伤拳(满级情况下)自己受伤+5,被攻击人物受伤额外+10(数值方面仅供参考,我觉得即使做成自己受伤+10敌方受伤+10也很不错),另外每1000的内力现有值(数值同样仅供参考)可抵消1的受伤,敌我双方都一样。这样更能体现出七伤拳的威力,另外也变相增加了几个吸功的实用性。

另外还有一点就是七伤拳感觉来说,攻击范围太大了点,可以考虑改为线攻或十字。

[ 本帖最后由 tcjlml 于 2008-12-15 18:54 编辑 ]
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发表于 2008-12-19 16:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-12-19 19:11 | 显示全部楼层
原帖由 人形纸片 于 2008-12-19 16:12 发表
拳掌够弱了……不要啊……

[发帖际遇]: 胡斐要去和程灵素约会,出门前人形纸片帮他打整了一下络腮胡,得到打赏银两23.


不会吧 我觉得这样设计是加强了七伤拳啊 增加受伤效果的影响远大于攻击范围减小吧
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发表于 2009-1-1 07:02 | 显示全部楼层
很合情理啊,但是如果这样的话,很多武功都要有这样的效果呢

比如黯然销魂掌,可以等到玩家血掉到4分之1以下,可以发出双倍的力量

[发帖际遇]: ysc924冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:被陈近南发现,赔偿名誉损失费银两50.
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发表于 2009-1-1 19:06 | 显示全部楼层
这个好像实现起来比较困难


可实现,我在达摩堂发过类似的帖子

[发帖际遇]: skate去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望7。


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-1-8 19:43 编辑 ]
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发表于 2009-1-8 18:45 | 显示全部楼层
LZ的建议很好啊,受伤正是七“伤”拳的要领。
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发表于 2009-1-8 21:29 | 显示全部楼层
我也是這麼覺得其他掌法倒是還可以不過七傷拳就真的有點怪了
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发表于 2009-1-8 21:47 | 显示全部楼层
我觉得七伤拳可以设定成修炼时每升一级减一定生命上限,10级后则使对手附加受伤效果
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发表于 2009-1-8 21:50 | 显示全部楼层
内功不深的话确实会使自己受伤,但像木灵子、张无忌、谢逊这种内力深厚的高手,哪有伤人伤己的道理
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发表于 2009-1-10 17:21 | 显示全部楼层
我觉得减生命上限不错。楼主的建议也不错。
不过,是不是可以设定成,攻击对象内力比你高,可以反过来伤害你??

[发帖际遇]: 秦汉飘渺楚逍遥帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两21。
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发表于 2009-1-10 17:26 | 显示全部楼层
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