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[建议] 对群芳的系统指令建议

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发表于 2008-12-17 00:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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鉴于群芳可以定义为类SLG游戏,所以建议在正式版群芳中,能有几下几点修改:

1.状态问题。
  目前所有的MOD的战斗都是抹黑打。打之前并不知道敌人的具体状况。虽然有基本显示,但只在NPC行动前显示一瞬间。太快了....而且群殴战的时候,NPC众多,衣服又好多一样的。经常不知道敌人的具体状态。对于战术操作及其不利(所以爱用面功...)可否允许玩家查看敌人基本状态?增强战术的选择,便于集中火力.....

2.行动间状态
   目前的行动间是没有间隔的,一个人行动完,系统自动转移到下一个行动对象。我觉得行动顺序没问题。但是行动间是否可以允许有间隔。间隔的意思是指。我可以任意移动鼠标到任何人或者任何地方查看属性,没轮到行动的人或者敌方不能行动,但允许查看状态。这点和上面1其实可以算是同一个问题的两个步骤....

3.地形效果
   但凡SLG游戏都有地形的游戏要素包含在内。群芳是否也要引入这个要素呢?比如雪上斗血刀僧,再比如明霞岛对决欧阳父子,黄蓉都金轮,地形都起了很大的作用。可以设定成雪地、沙漠、水上减不同程度的轻功。在山上打斗,微降防守(分心地形)之类。

4.命中显示
  既然要推出命中系统。是否可以在攻击前给出一系列提示,比如攻击的命中率有多少,能杀掉对方多少血量,做到心中有数,免得稀里糊涂,没有状态显示出来的话,根本搞不清命中系统的真实效果。另外对于命中,是否把身为也加到命中的计算中去。如站在NPC正背后,命中95%,站在两侧,包括斜前斜后,命中85%,站在正前方命中75%。这样的命中应该更合理一些。毕竟身位不同,造成的攻击效果应该是不一样的。

暂时想到这么多,因为是以SLG的眼光来看待新版群芳,所以也是根据自己玩过的以往游戏的经验提出改进意见,希望能有所帮助~

[发帖际遇]: uitler勾结杨康抢夺武穆遗书,行动失败,损失银两49.
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 楼主| 发表于 2008-12-17 15:07 | 显示全部楼层
哎....这个建议帖被无视了..... ,干脆自己顶好了.......

[发帖际遇]: uitler去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两20.
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发表于 2008-12-17 15:12 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-17 15:56 | 显示全部楼层
1,2赞同,3,4等日后改进再说.

[发帖际遇]: 慕容玄恭在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望9.
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 楼主| 发表于 2008-12-17 16:05 | 显示全部楼层
但凡SLG,数据都是透明的......痛恨摸黑打架啊......
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发表于 2008-12-17 17:02 | 显示全部楼层
但太透明的话什么都知道就没意思了

[发帖际遇]: heroman去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望7。
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发表于 2008-12-20 15:45 | 显示全部楼层
1和2赞成,3和4似乎难了一点啊

[发帖际遇]: 鹅得意的笑扮成吴天德,骗得银两1。
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发表于 2008-12-25 17:51 | 显示全部楼层
1赞同,不过关于行动顺序还是用轻功来决定比较好,3也不错,只可惜设计难度比较大,4太透明不好,乐趣降低

[发帖际遇]: damon918无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两1.
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发表于 2008-12-25 20:04 | 显示全部楼层
摸黑打架 好强的想法啊 我怎么没想到呢~~~~~~
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发表于 2008-12-25 21:36 | 显示全部楼层
地形效果是个很好玩的事情,最重要的是山洞里打架瞎子一定占优势……雪地,那当然是飞狐充分发挥实力啦……有时后带个废柴在某些地方打架占便宜,不亦快哉……
不过我的实现方法只是比较简单读战斗地图编号,而非在战场上逐格读贴图……

[发帖际遇]: 凶神恶煞冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两40.
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发表于 2008-12-25 22:13 | 显示全部楼层
不错的建议。。不过老查看状态也很累啊

[发帖际遇]: 风言风语参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两28.
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发表于 2008-12-25 23:45 | 显示全部楼层
1和2都可以,3和4难了点,还有把原有的自动和手动改回来啊,想要哪种操作都可以,任意切换象老版那样!
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 楼主| 发表于 2008-12-26 00:02 | 显示全部楼层
恩?这个老帖也被翻出来了呀....

据说1、2已经被金龟子实现了......虽然还有bug....

[发帖际遇]: uitler无意中获得赵敏的木制倚天剑,卖给摆地摊的,获利银两5.
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发表于 2008-12-26 00:08 | 显示全部楼层
支持,期待元旦,期待正式版
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