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发表于 2008-12-19 12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1. 内功心法还是不练出招式为好.
2. 内功的修习次数不规定为十次,有些初期的可以设定为5到6次,而高深的内功心法可以修习20或者30次
3 调和内力性质的内功练到最高才能调和
4 加强内力对于攻防的加成,体现何为内家高手
5 干脆取消武学常识算了,省得闹心
不知道大家以为如何

[发帖际遇]: 失意的胡一刀去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两12.
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发表于 2008-12-19 12:26 | 显示全部楼层
我也认为内功不练出来为好!

[发帖际遇]: ferdinand12扮成吴天德,骗得银两3。
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发表于 2008-12-19 12:39 | 显示全部楼层
武学不取消 但是出个别的放发削弱还是有必要的
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发表于 2008-12-19 12:52 | 显示全部楼层
1.我總覺得練了沒顯現有種空虛感
  (我喜歡有個顯示在那邊告訴我練過了什麼內功,感覺比較爽)
2.次數沒有意義,等於變相的改變增屬性罷了
3.也沒意義,拿到都直接練滿的
4.如果要這樣搞,練內功就應該只增加內力?
  但我覺得蒼龍本來的設定是把增加內力所提昇的攻防
  體現在練內功的屬性增加上,群芳譜讓內力上限影響攻防
  雖然比較合理,但酒的存在讓這項好得設定失去意義。
  內力都用喝的沒意思。蒼龍本來酒的意義是可以提早練高深的內功,
  並沒有增加攻防的作用。
5.同感,或是改個名吧
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发表于 2008-12-19 15:35 | 显示全部楼层

回复 1楼 的帖子

1.没问题
2.高级内功加的属性高,相当于能让所有人属性练满,包括垃圾,实际是破坏了平衡的。
3.调和这个问题其实应该取消,实际没什么意义。拿了虚竹,触发擂鼓山之后得小无相功,相当于是人都可以调和。建议取消。
4.目前的伤害公式中,内力上限影响攻击,觉得没必要调整了。毕竟不是所有人内力上限能练满。
5.武常是在低AI的模式下,平衡难度的一种手法。毕竟电脑太弱了。如果实力平衡,电脑是打不过玩家的。所以适当的提高武常可以。问题只是在于,给游戏的主角增加武常的机会,不能把差距拉的过大。

[发帖际遇]: uitler冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两40.
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发表于 2008-12-20 09:11 | 显示全部楼层
取消命中吧 不然招招都打不招人太没有意思

[发帖际遇]: ferdinand12卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两38.
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