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[再战江湖] 武功重要性胜过剧情~

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发表于 2008-12-28 17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近1个月连续玩金庸MOD.从1.2到苍龙复刻,到1028到1113.感觉已经有点皮了.....兴趣大减.....前几天想尝试一下再战,虽然比较老的MOD。但是听说风评一直不错。

玩之前略读了一下前辈高人的攻略。胸有成竹。一上来就去采矿,练剑,攻击+400的无名剑到手之后,没想到从此天下无敌.... ......再玩下去发现已经索然无味.....

其实,话说,再战的剧情真是不错。可以说是最贴近原著了。对话有相当一部分都是照搬原著。虽然有些地方很拖沓,但的确是原汁原味。可能剧情流的同志们会喜欢。

但是,再战最大的问题是他的武功系统。平衡已经谈不上了。最大的问题是,练武成了鸡肋。因为大部分武功,没有攻击或者防守属性的加成。仅仅是加拳剑刀特。极少加攻防。练起来没有一点成就感。我的主角最后通关只练了5项武功。纯靠最后的九阳把攻击拉到1200....就觉得练什么武功简直就是多余....

正是因为少了练武这项乐趣,玩的过程中,我的确是有昏昏欲睡的感觉。就是没兴致......也可能是由于短时间玩太多次的缘故.....但是既然有了这个对比的机会。我还是得说,【武功】是金群的致命吸引力。光靠剧情,或者说是纯粹的金庸剧情再现并不能完全的吸引人来玩这个游戏。

金群毕竟是SLG而不是单纯的RPG.....我自己一点个人的看法就是,武功系统的定位和平衡在游戏中的体现更大于剧情.......

另外,再战的分支剧情和主线被拆的太散了。实际上想拿齐14本书。走主线非常简单。而且很短。我的攻击上千以后纯无敌,就基本不管什么分支了,就直接走主线。很多剧情都被我略过。感觉就是每部书都很短。并不丰满。这个自然是有武功的问题。不过我自己觉得,剧情设计的太散看来也并不好。有分支固然好,不过还是要更多的和主线联系起来,不一定一本书的主辅线相连,可以是互相联系......要不其实,除非是高级玩家,否则太多无用的辅线其实很难引起玩者的兴趣.....

玩再战,我就没招虚竹....一是没用,二是也不知道怎么招.....就在那阿弥陀佛......看着就想扁他....而且天龙都拿了,居然都没和乔峰说一句话.....都是后来才说上的....比较可笑的是,我是拿了天龙之后,好一阵子才去聚贤庄发生剧情....这个实在是.....囧....

哎....最后说一下,我玩的版本就是纯复刻。没上慕容的补丁....一是被群芳的难度吓怕了。另外也是想感受一下其他作者的风格.....话说,从开始玩就一直是慕容风格.....我怕腻了.....

金群这东西不能这么连续玩...我自己是....热情消去的太快了........

[发帖际遇]: uitler帮张无忌翻译小昭写的情书,得到辛苦费银两18.
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发表于 2008-12-28 17:47 | 显示全部楼层
最近我也有这样的感觉,显示苍龙,然后群芳,而且群芳还是玩了2次,突然想玩一下其他的MOD好像也没什么激情了,只好自己用修改器修改武功的修炼度(话说我修改易筋经修炼完可以练出黑级浮屠,但是修炼要2000经验升一级......升到10级要几十万.....)来增加练习武功的乐趣,这样玩起来还有点激情。真希望正式版出来练武功不要那么简单,宁愿难一点,但是不能当成拖剧情的工具。最好是有一些2流的武功就可以玩绝大多的主线,那些支线可以设置困难一点,相对报酬也可以丰富一点,就好了

[发帖际遇]: damon918冒充青木堂主向反清份子征收活动经费,结果:骗得银两34.
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发表于 2008-12-28 17:48 | 显示全部楼层
没错,想要升级武功应该比升级人物更困难一些才是

[发帖际遇]: songyu0805参与红花会陈家洛的计划:成功绑架乾隆,得到奖励银两50.
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发表于 2008-12-28 18:07 | 显示全部楼层
剧情的乐趣在于,对未知的探索,你都看攻略了。。。。

[发帖际遇]: 萤火虫借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两29.
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发表于 2008-12-28 18:16 | 显示全部楼层
剧情武功其实缺一不可,如果没有一个好的剧情,那你得到武功 只会觉得太简单,那更没意思。
反之,一个非常好的剧情,而且困难重重,完成之后就等到一句话,感谢参与。。。我想你能干死作者   。。

[发帖际遇]: 张旭去客栈吃饭,碰到郭靖,郭靖请你吃饭,并赠送银两7.
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