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关于头像/战斗代号的更改,菜鸟求教~~~

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发表于 2008-12-30 16:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我要更改某个角色的战斗形象,但又不改战斗贴图,我直接把一个我想到的战斗代号替换了,比方说代号42的人物头像/战斗代号是100,25的头像/战斗代号是125,我把双方互换,又把各自的头像贴图也互换了,这样在组队中显示无误,就是我交换后的结果,在战斗中也正确,但当发生事件,也就是有对话的时候却出现错误,也就是人物头像依旧使用的是原先的头像/战斗代号。在相应的对话/事件编辑中又找不到修改的办法,请问是什么地方出了问题。

ps:还有出招帧数的问题,是不是每个动作只能配到一个帧数上?即这个动作用在剑法上就不能同时用在拳掌上,否则其中之一会出现跳帧?

[发帖际遇]: 幸知常参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两13.


[ 本帖最后由 幸知常 于 2009-1-4 07:32 编辑 ]
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发表于 2008-12-30 17:19 | 显示全部楼层
对话指令仅与头像有关,与头像对应人物无关——就是说哪怕你在R编辑把胡斐的头像从1号头像换成别的,一到说话时还是会出现1号头像,你可以在FISHEDIT里更改对话人头像,FISHEDIT里用右键还能调出更改所有对话者头像的选项,在确认原对话人头像只有一人使用时后可以使用此功能。
出招帧数之与FIGHT***有关,FIGHT***里有何种招式单方向多少帧就在R里设多少帧,没有的招式帧数设为0。
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 楼主| 发表于 2008-12-30 17:34 | 显示全部楼层
谢谢指教啊!

我在问个问题,比方说黄蓉的特殊兵器(即5)出招动画帧数、出招动画延迟、武功音效延迟分别是9、8、6(其实后面两个影响不大),我把她的剑法(即2)也设成相应的9、8、6,于是出剑法的时候动画正常,但用特殊兵器的时候则会闪一下然后消失不见,请问怎么解决,是不是要在fight***中再添加与之前相同的战斗贴图?
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 楼主| 发表于 2008-12-30 17:40 | 显示全部楼层
汗,上面打错了,剑法是3
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发表于 2008-12-30 20:10 | 显示全部楼层
是的。人物的出招动画按医、拳、剑、刀、特排列,除主角外再无其它角色有全套动画。动画没有的要在出招动画帧数处设0。对于黄蓉而言,特殊与剑法的动作相差不大,你可以将偏移54和偏移58均设为9,再编辑FIGHT056.GRP在36帧动画(本应对应特,此时改为对应剑)末尾添加相同的36帧动画(此时对应特)……

[发帖际遇]: 凶神恶煞找到一柄破剑,经专家鉴定为独孤求败早年使用的不知名利剑,价值银两13.
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 楼主| 发表于 2008-12-30 22:55 | 显示全部楼层
真是谢谢了,我本来添加了36个贴图后还不行,原来是偏移的问题啊,多谢大哥。
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 楼主| 发表于 2008-12-30 23:00 | 显示全部楼层
不行啊大哥,你说的偏移我一开始没明白,现在知道就是我本来改的东西,我改完后还是闪一下就消失了。
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发表于 2008-12-30 23:20 | 显示全部楼层
偏移54和偏移58就是剑法帧数和特殊帧数,改这个就好,剑法的延迟可以照着特殊改,不一样没太大问题。
R里改偏移,FIGHT056.GRP里加36帧动画,这样就OK了。
如果还有问题,截图贴上来看看。
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 楼主| 发表于 2008-12-31 06:26 | 显示全部楼层
大哥,我的权限貌似还不允许我发图,你把你QQ发给我吧,我还有些问题要请教啊。

[发帖际遇]: 幸知常在海边沙滩上捡到一支圣火令,当废铜卖了,获得银两9.
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