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[武林英雄] 【攻略】【控制系匕首】【刺杀系匕首】

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发表于 2008-12-31 00:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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因为我不了解。。所以我没有选择主身法。

我是控匕。刺匕别学我了。

身法大概的只是身法高的心里感觉吧~我觉的没啥用。闪避和暴击毕竟是少的,加身法涨暴击那是刺匕的事情,关我们控匕啥事?我们只是一群平常打酱油的。
加点是:只要臂力,身法足够穿装备,其他的全部堆血。
目前感觉没啥劣势。大概是晕掩盖了吧。
现在我30级血杀,血吃烹饪达到了2000,防御砸了装备是1700+。。。这就是(喝多了酱油,做多了俯卧撑的好处
补充一下,装备还是要选择+身法和根骨滴~我在装备上能加88点身法

防御属性跟剑差距不是很大。有个别的例外。
PK专门找软的捏(其实不是很软,就少2~3级),今天杀了66连。杀进了前100.
为什么我主张堆血?
控匕,这个名字就意味着没有高攻。是磨死人的猥琐职业。
要是你被人一个暴击秒了,玩啥?(被回马秒了当我没说)
控匕,注定是打消耗,控制战的人。俗话说:身体就是革命的本钱。

没本钱你跟谁耗?身法的闪避是浮云。。我记得我最高的时候是19%吧?级不高。请见谅

身法提高的暴击率?更可笑。打别人本身就是那么些个可怜的数字暴击能怎样?

加了根骨再外加全9级装备的防御。我装备上都是+根骨和身法外加防御的。

凑合着可以和跟剑宗拼属性吧?攻击就不拼了,我能耗。
.
关于破防这件事当我没说,几率不高,很少有加破防率的。破防了加身法也没好处,而我耐打。
控匕,注定是打消耗,控制战的人。俗话说:身体就是革命的本钱。

没本钱你跟谁耗?身法的闪避是浮云。。我记得我最高的时候是19%吧?级不高。请见谅

身法提高的暴击率?更可笑。打别人本身就是那么些个可怜的数字暴击能怎样?

加了根骨再外加全9级装备的防御。我装备上都是+根骨和身法外加防御的。

凑合着可以和跟剑宗拼属性吧?攻击就不拼了,我能耗。
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关于破防这件事当我没说,几率不高,很少有加破防率的。破防了加身法也没好处,而我耐打。




刺杀系匕首

1、先说加点

   以目前的英雄来说,怎么加点并不重要,选择怎么加视乎你想要穿哪个重量的装备,不过我还是建议筒子们不要为了多那么点防御而加臂力去穿中甲甚至重甲,原因我已经在某个跟帖里有说过,目前只有轻甲能刷出闪避属性,而这个属性虽然目前来看大多数情况下还是得看你的RP,但如果刺客没有高闪避,偏要与攻击力强大而且防御极高的枪去你一下我一下地拼血的话,我可以负责任地说,你的胜算肯定连20%都不到。所以我建议筒子们在加点这块要看着自己下一阶装备的身法要求来加,身法加到刚好能穿就行了,多余的点加到根骨去,练到30级扣除装备所需的身法之后,你大概能有35到40的富余点数可以加到根骨上面,而这40点根骨的概念就等于多了200左右的血,如果你的两件30级首饰能再刷出来各加10%左右血上限的话,那么就能保证你本身的血量足够跟得上或超过同级的枪了。

   2、装备选择
   虽然个人喜好不同,我还是认为刺客就该穿轻甲。除了前面提到的只有轻甲能刷出闪避属性这个原因之外,还有一条原因是我参考了40级左右的装备,重甲与轻甲在同样升级到LV.9之后防御力所提供的防护百分比差别并不大(把鼠标移到人物属性的防御数值那栏就可以看到),也就是说,在面对攻击力强大的枪客时,无论你穿的是轻甲还是重甲,它们所能提供给你的防护能力还是相当有限的,既然这样,为什么不去拼一下RP选择全套高闪避的轻甲呢?以刺匕本身相当高的攻击速度,配合你偶尔的RP爆发(我就试过爆发过几回,和同级的枪打一场战斗闪了5到6次,几乎是零损伤获胜),这样才能保持和“天敌”枪客在PK时胜率拉平。不过需要考虑的是越高阶数的重甲与轻甲之间提供的防护百分比差距会越来越大,我现在的说法只适合40级之前的装备,今后会怎样还有待观察,我暂时不排除50或者60级以后刺客穿重甲会不会更适合的可能性。当然了,筒子们如果有质疑的话,可以自己在游戏里去体验,反正那些黄金只要你不乱花还是足够供你去做各种测试的。另外,装备可以在商城的“拍卖场”里找,记得按类型查找,这样会很方便找到适合你的紫色装备,男装女装并不重要,只要是适合你级别穿的紫装都能买下来,用变石去掉性别限制就可以了,在没有紫色装备的情况下,蓝色装备也同样没有问题。如果第一次没找到,你可以每隔2个小时再去查找一下,说不定会更新出来。

   3、装备属性选择
   既然黄金是白给的,那就不遗余力地去刷吧。我个人认为刺匕的装备属性首选闪避,其次是暴击,再其次才是攻击百分比和血量上限。在前两天更新以后,目前除了护手和武器本身不能刷出闪避属性之外,其余的8件(包含首饰)都能刷出闪避属性。而在22级轻甲深红阶装备(男性)之前的装备只能刷出最高1%的闪避,深红阶到忘忧阶之间可以刷出最高2%的闪避,之后阶数的装备我目前只知道忘忧下两阶装备能刷出3%,再之后未知,数据如何我会在将来补充。而装备能刷出暴击的百分比和闪避同理。这两种属性务必能不怕麻烦地同时刷出,当然这会比较累人,如果能刷出最高的闪避百分比搭配比较高的攻击百分比和血量上限的话其实也足够了,毕竟都是过渡性质的装备。然后在商城里购买七彩石为装备打孔,再买符合你装备等级的+根骨和+气血的宝石为装备强化。首饰建议买绿的石头以强化,叫什么石忘了,两件首饰都是,能增加木系攻击(为什么不买加五行抗性的石头?因为经过本人反复测试,目前来说五行抗性几乎不起作用,与其让五行抗性石头占着茅坑不拉屎,还不如放加五行攻击的石头进去;而为什么要买绿的石头不买其他色系的石头?因为据本人反复刷重甲和枪属性都刷出土系抗性和土系攻击说明,枪客在五行上是属于土系的,而木克土)。这样,一套合格的刺匕装备就产生了(原谅我把枪客作为假想敌吧,因为枪实在太强了)。

   4、武器选择
   武器方面,我还是得强调速度,昨天更新过后,目前的各职业武器已经有了速度快慢的选择,同样的武器攻击高的速度一定会降低,而且是降低一个速度阐述点(即快、很快、非常快,我把它们称为速度阐述点),而一个速度阐述点之间相差多少秒的出手速度呢?建议参考白水同学的那个高亮帖子,那个帖子里的数据基本和我观察到的差不多。而每秒之间需要多少装备刷出来的出手速度点来补充呢?目前还没有定论,我很惭愧我暂时还没测试出来,因为变数似乎很大,首先我否定了我之前很轻率的所谓速度6点提升一秒出手时间的说法,因为在昨天的更新之后,我发现在9秒到8秒之间大概需要16点左右的速度点,但是8秒到7秒之间却需要2到2.5的速度点才能提升0.1秒,所以这个出手速度应该是存在可变量的,不能一概而论。所以,作为非常依赖速度的刺匕来说,宁可牺牲那么一点攻击,也不要去选择速度只有“快”甚至“普通”的武器,一定要选择“非常快”的武器。在有时长达100多秒的战斗里,作为极端依赖速度的刺匕,速度相差哪怕0.5秒,也足够让你减少两次以上的攻击,而如果你的装备暴击率足够高的话,这两次可能丧失的暴击将极大地影响你的获胜几率,对攻击力本来就很弱的刺匕来说,在面对防御很高的枪客时,攻击多10点与少10点差别微乎其微,根本没有必要去计较。武器的强化首先考虑+攻击力的石头,其次是根骨(剑系气宗除外,先+攻击力石头再到内功伤害石头,几乎是为气宗专设的,羡慕)。

   5、技能选择
   首先我不得不说句丧气话,刺匕的主动技能基本上都很差(我不忍心用垃圾来形容它),无论是初级的幽冥纹喉还是中级的追影绝影或者是高级的斥魂噬魂抑或终极的无命都一样,官方文字说明里描述得天花乱坠,但是实际效果相当差劲,如果你已经选择了刺匕,那么就耐心点等待可能会迎来的官方修改吧。但差归差,我说还是得说的。首先对最初级的两个主动技能幽冥和纹喉,随便用哪个都可以,但是最好不要都学,浪费铜币,我建议用幽冥,因为以我的游戏经验和直觉,官方如果要修改的话最首先修改的将是幽冥,其次是中级技能绝影(加闪避率那个)。在升职到杀手以后,绝影和追影也随便,看你的喜好,我个人推荐绝影,但前提是你已经拥有了一套高闪避的装备,保证在绝影式发动以后能达到40%或以上的闪避率。在30级升职到隐士之后,不建议用那两个隐士技能,如果要我用一个字来形容这两个主动技能——烂,两个字——很烂,三个字——非常烂,还是两个字——极烂。至于万众期待的传说中的终极技能无命,是相当的烂,比现在的闪避率更不靠谱和无从捉摸的命中率。当然,从游戏的平衡性方面来说,我支持这种技能命中率很低的设置,如果过高的话,其他两个职业都别玩了,随时等着被出手速度已经极快的刺匕秒杀吧。

   6、任务和升级
   我本人是新游戏的测试狂,加上正式进入游戏时间晚了三天,而且要工作,所以理所当然的,级别一直是乌龟爬似的速度。在练级方面,目前已经取消了经验宝石,所以打怪已经不是好的练级方式了,每天能做完60个杀手任务(记得只做战斗任务和声望任务,不断用黄金刷新就是了)相信游戏时间也差不多了,记得在每个任务做完之后都可以随便在任何一个官道上进入渑城补充下气血和内息,然后顺便到竞技场去挑一场,不要点在你的排位可视的最高排名那个人,点比你排名高4位的那个人就行了,这样才是最高效也是最无耻的刷荣誉方法。不要急于很快地把排名升上去,如何最大效率地混到最多的荣誉值才是最重要的,就这样无耻地把排名混到前30以后才去换取你下一个职位所需的声望,之前赚到的荣誉值最好都拿来换经验。千万别以为自己能提前几级进入比较高的职位就很牛,那是不懂得精打细算好大喜功的玩家所为,凡事都要讲效率和效益,提前几级进入下一职位除了暂时满足你的虚荣心之外一点益处都没有。就这样1任务--1竞技--1任务--1竞技的顺序,每个任务打怪的时间大概就是下一场挑战所需停顿的时间(除非那个战斗任务要求打的怪特别多),这样就是最高效的练级方法(可惜本人不行,因为要工作,经常得停顿,每天最多只能完成20个任务左右)。


   在最后,我想说的是,在目前团队战斗还没完善而且各方面都还没定论的时候,同级别而且装备相当的战斗中,破枪毋庸置疑是相对最强的职业(连我都打算倒戈以后玩枪了...),但是天生喜欢享受速度快感的刺匕们也不需要丧气,放平心态,等待官方对于神经质似的闪避率(我们本身5%的命中,对付闪避只有4%的怪或枪时对方反而经常能闪上好几次)做出调整吧!

以上均为转帖

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