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武学常识在系统增强上的作用

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发表于 2009-1-2 04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近重玩了下原版,打上了系统增强补丁。
初期感觉攻击伤害并没什么变化,跟玩原版差不多的感觉,之后当内力增多和减少时,出现了些变化,内力本来就应该体现了攻防的效果,当时感觉还是蛮合理的。然而在我打第二批雪怪的时候,一个数据让我惊呆了,我700内力10级降龙十八掌只伤雪怪十几血(当时只带了个胡斐),这让我隐隐感到可能武学常识的问题,莫非这十只大雪怪出现了叠加。。马上用修改器查了下,果然发现每只10的武学常识,加起来刚好100,纵看雪怪生命425,内力10,攻90,防90,轻20,拳10,属性也不怎么样,纵有常识100也不至于连降龙十八掌都当抓痒吧。

于是在网上翻了翻weyl公式的贴子
得出以下结果

原版
100武学常识增加伤害=100*2 * 2/3=133
100武学常识抵消伤害=100*2 *3 * 2/3=400

系统增强
100武学常识增加伤害=100*2 * 2/3=133
100武学常识抵消伤害=100*2 * 2/3  *3 =400

武学常识无任何变化

10级降龙十八掌伤害=900 * 1/2 * 2/3=300
完全抵消了掌力,而且还有余
怪不得这么难打。

如果公式真如以上所说,也就是说当有了王MM后在地图上基本是可以横着走的,不过打在雪怪和部分场景时例外(打东方不败,带一帮武学常识份子),武学常识的伤害抵消可不是盖的,而王MM也只是增加了133的伤害而已,如果没有强力的武功为辅,那只有就你一下,他一下慢慢的耗。而在对付一些强敌时(如东方不败),若不带王MM去打的话,只有死路一条,武学常识的确很大的程度上破坏了游戏的平衡。

PS:如果将最低武学常识设为原版的80,可以去掉雪怪其部分场景的叠加的功能。

关于内力及其它属性的效果
根据公式可得出当内力和其它属性都相同时,攻防比例是 1 : 1.5
防御再次得到加强,这个设计得很好。

其实希望这个补丁能使武学常识达到攻防一致的效果,可惜还是失望了,不知weyl能否将常识的防御效果*3去掉(效果减半也行),以达到比较平衡的效果?

[发帖际遇]: szlzw抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两4。


[ 本帖最后由 szlzw 于 2009-1-2 12:31 编辑 ]
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发表于 2009-1-2 10:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-2 12:31 | 显示全部楼层
将防御武学常识因子改为1,的确达到了减半的效果,多谢楼上的
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