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[其他] 大家玩了这么多版本,有没有腻啊?

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发表于 2009-1-2 18:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我玩了好多版本的金庸MOD了,感觉越来越没劲了,没了一开始看见新MOD时的激动了,不知道大家是不是多多少少有点这样的感觉。
1,剧情上,基本都是围绕收集14本天书开始(当然也有例外),且14本天书各成体系,人物、剧情方面少有联系。当然最新的几个版本已经好了很多,但是玩起来还是太累,提示太少,不看攻略,玩的太累,看了攻略,玩的没劲。希望能在14本天书以外,加入新的主线剧情,主角按照主线剧情发展,不断触发天书任务,给人以新鲜感,既和原著有所联系,又能有所创新。
2,人物上,不仅配角不够生动——十足的NPC,少有自己的性格特色,往往是一闪而过,人物不够丰满,前后没有联系,少有与主角之间的互动。主角的内心情感表现的也不够,头像表情变化太少,不禁让我想到了武林群侠传里的主角和配角,那游戏的带入感很强啊,大师兄、二师兄,师傅.....很让人怀念啊,希望各位制作游戏的大大多多借鉴一下。
3,武功上,现在的武功是越来越多,但是武功的特色不多。比如新+入的逆九阴,原著中是可以解穴的,有人说现在的版本里没有点穴的啊,可以加入点穴的效果,比如一阳指(一定几率被点中无法活动),天龙中的定义就是一门高深的点穴功夫,还有弹指神通也可以这样定义。也可以+入新的武功,当主角练成某些功夫之后就自动学会,比如学会了9阴+9阳,可以自创~阴阳神功~ ,又比如学会了左右互搏和反两仪刀法、两仪剑法,可以自创~刀狂剑痴~
4,背景上,由于是各个时代的金庸人物集会,难免冲突,不如干脆打破枷锁,在原来的背景基础上设计新的人物关系。例如乔峰、洪七公、黄蓉,三者之间的冲突,可以干脆设定成洪七公是师傅,乔和黄是徒弟,乔早年因故(契丹人身份被神秘组织揭露),洪七公不得不逐出师门,后来遇见黄蓉,收为徒弟。这样设计可能比较狗血,只是举例罢了
5,最终BOSS上,上面也提到了神秘组织,就好像武林群侠传中的天龙教一样,武林中的腥风血雨处处都有他们的身影。可以设定成主角从初出江湖就破坏了他们的一件大事,然后不断发生纠葛,其中各个剧情的选择上,可以涉及主角的正邪之路,例如,主角刚刚出家门,就发现2个躺在地上的人,中间放一本绝世秘籍,2人一正一邪,都快死了,正的、邪的都希望有人能把秘籍交给他们的人,这里可以出现几个选项 1,隐而不出,然后等他们都死了——拿秘籍 。2,现身并帮助正的,杀邪的,拿秘籍。3,现身帮助邪的杀正的,拿秘籍。2、3后还可以出现四个选项,选项4,再杀正的或5,再杀邪的,都是最后私吞秘籍 留下副本,送走正本。6,等正的或邪的都死了,不答应他们的要求,私吞秘籍,把正本送人,主角留副本。7、帮正的邪的送秘籍。然后还可以再出现两个选项8亲自去找正或邪的人,9找小孩代为告诉对方。这样的设定可以初步决定主角的道德值和性格值,道德值越高的就越善良,性格值越告的就越邪恶。影响到后面的剧情发展和武功修炼上。比如降龙十八掌,性格值越高,威难修炼,甚至不能修炼到最高境界(如倚天中的史火龙)。

在这里,我只是把自己心中的感觉说出来,也知道各位大大制作游戏很辛苦,希望各位大大再接再厉,创造出中国人自己的武侠单机游戏。

[发帖际遇]: 万遂替小昭千里送信给张无忌,途中被赵敏拦截,损失银两17.
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
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发表于 2009-1-2 18:35 | 显示全部楼层
没有这种感觉,所以正在期待新MOD的问世。不过建议很有特点。我顶ING。。嘎嘎。。。

[发帖际遇]: 张旭去辽东拜祭胡一刀,碰到胡斐,传授刀法,增加声望8。
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发表于 2009-1-2 19:07 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-1-2 20:05 | 显示全部楼层
偶也在等南宫大大的书剑飘零和金3呢

[发帖际遇]: 万遂捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两14.
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发表于 2009-1-2 21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-2 21:14 | 显示全部楼层
第5条太强大了,不仅累死制作者,还累死了攻略写手,一条一条线算……
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发表于 2009-1-2 22:45 | 显示全部楼层
一个剧情出现9种选项...写游戏的不累,玩游戏的也吓死了~~~

[发帖际遇]: corarbor完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两23。
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 楼主| 发表于 2009-1-3 00:38 | 显示全部楼层
只是一开始的时候 选择人物性格和正邪路线用的   又不是一下此出现9种选项,第一次三个 第二次 虽然有4个选项 但实际上 在第一次选过后 第2次最多就只有3种选项。 第三次 就2种选项
不是很多的吧 而且再现江湖一上来也有类似的选择题的啊。

[发帖际遇]: 万遂发现石破天准备用银票擦屁股,赶紧送上两卷草纸,换回一张银票,兑换银两11。
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发表于 2009-1-3 02:29 | 显示全部楼层
不错 不错

说的很好 支持下

也有其他的一些 完善些 呵呵

[发帖际遇]: 麒寰带小龙女去蒙地卡罗吃西餐喝红酒,被赵志敬撞见,破财消灾,花费银两29.
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发表于 2009-1-3 12:18 | 显示全部楼层
我才刚刚开始玩 三国群侠传 这个游戏,很不错呃,秉承河洛工作室的设计风格,还是把主角设定成玩世不恭的态度却又要面对扭转穿越的大问题的处境。设计mod的同学们可以和河洛的原班人马一拼高下哦~
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发表于 2009-1-3 15:33 | 显示全部楼层
技术问题,还是有差距的,想实现起来,难度大!
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发表于 2009-1-3 17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-1 18:44 | 显示全部楼层
楼主的提议很有新意,开拓了游戏设计思路,大家有什么新思路新想法可以提出来嘛,给设计者提供一些好的思路可以选择。
至于设计难度和具体内容,设计者可以博采众议,择优选择嘛

支持一下!
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发表于 2009-3-2 12:52 | 显示全部楼层
顶~~~~~~
对于现在的mod。。。。老实讲玩的不多。。。。
第一条说到了我的心声。。。。新增的任务,线索太少。。。没有攻略很难玩到。。。偏偏有些人不喜看攻略玩。。。
其他的建议都蛮创新的。。。不错~~~。。。
还有一点~~~
初始任务太少。。。往往要重复同样的打斗来练级。。。对于初期会让人觉得无聊。。。不想再玩下去。。。虽然后续的剧情丰富。。但没有让我有玩下去的冲动。。。。

[发帖际遇]: kuap0002跟踪成昆进入明教密道,结果:奋勇救小昭脱险,得到小昭感谢银两22.
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发表于 2009-3-2 21:00 | 显示全部楼层
所以我建议大家作古龙群侠传的mod

[发帖际遇]: 风铃参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两2.
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发表于 2009-3-2 21:12 | 显示全部楼层
金庸其實是限制在技術問題吧!

如果以後技術發達的話...因該系統會變多吧!

其實有很多地方

例如點穴系統 我覺得能增加!!

點到穴的時候 敵方暫時無法移動和攻擊

領悟我覺得也能增加啊!!

降龍十八掌10階時 練成降龍二十八掌  我覺得這都是可行的

至於劇情方面就沒想到了

希望可以用動畫來描述劇情 這樣我覺得不錯!_!

當主角擊敗歐陽鋒的時候 動畫出現

兩人在拼鬥內力 最後歐陽輸了 之後歐陽認輸 回到遊戲

主角輸了  倒地  回到主選丹 我都覺得不錯

還有人物的表情能因為對話的不同而改變!

我都覺得可行吧

[发帖际遇]: a722635看到神仙姐姐蜡像,叩了一千个响头,蒲团被磕破了,发现里面有银两1.
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发表于 2009-3-2 21:18 | 显示全部楼层
還有  南宮老師有一個地方感覺做的不錯

就是進階招式的原理

感覺很不錯呢

自創武攻好像在戰就出現過了~

所以自創算是有用過哩!

[ 本帖最后由 a722635 于 2009-3-2 21:19 编辑 ]
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发表于 2009-3-3 18:01 | 显示全部楼层
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