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关于伤害公式的问题

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发表于 2009-1-5 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在论坛上搜了搜,
好像群芳最新的伤害公式是这两个:
总攻击 = (攻 + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值*1.5 ) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值  
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2

总攻击 = (攻* 2  + 常识和 * 3 + 武功数值 / 3 + 内功上限 / 25 + 类型值* 1.5) * (1 - 受伤 / 200) + 配合 * 2 / 3 + 装备值* 2
总防御 = (防 * 2 + 常识和 * 3 + 内功上限 / 25 + 类型值 * 3) * (1 - 受伤 / 200) + 装备值* 2

想知道这个“类型值”的意思,是不是比如角色用拳的时候,这个类型值就代表角色的拳脚功夫属性?

如果是的话,似乎有些不合情理,难道只会拳脚功夫的某高手碰到使大剪刀的某草鸟就会变得束手束脚了吗?

另外想知道群芳中受伤程度是如何累积的,好像两个程度差不多的角色谁也打不伤谁。
看了weyl大大的原版源码,是用一个受伤因子获得的,好像又太容易受伤了。

希望慕容大大或者哪位知情人帮忙解惑。
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 楼主| 发表于 2009-1-5 20:42 | 显示全部楼层
个人觉得防御的时候,类型值应该使用该角色最强类型的属性值。
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发表于 2009-1-5 21:30 | 显示全部楼层
很难明
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 楼主| 发表于 2009-1-5 22:31 | 显示全部楼层
不好意思,可能说的太简略了。
举例来说:
当我方有一个角色的拳脚功夫为999,但是其他类型武功的属性都为0,这样的人应该算是个顶级高手了吧。
然而,这时如果有一个特殊兵器属性为100的敌方杂兵攻击此人,
我方角色就会额外受到类型值*1.5,也就是100*1.5=150的伤害,而没有任何防御加成。
这样似乎不太合常理,拳脚高手没理由碰上其他类型的武功防御就下降了。

不知道我的理解对不对。
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发表于 2009-1-5 23:06 | 显示全部楼层
类型值是拳、剑、刀、特等值,如拳100,特为20,那如果NPC用拳打你,你的防就会加上100的防,如果用特攻你,你也只是加了20的防,所以所谓类型值加的防,只是对应NPC攻你的时候用的是什么类型的武功,相应你就加那个类型值的防!

[发帖际遇]: 常相伴借钱给游坦之整容,手术成功,多还你银两13.
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 楼主| 发表于 2009-1-6 18:26 | 显示全部楼层
所以说呀,如果我的拳是999,而其他类型属性为0,
那么,当npc用100特殊打我的时候,我就一点防御加成都没有,
而同一个npc用100拳打我,我就有999*1.5的防御加成,基本打不动。
这样合理吗?
难道一个拳法名家碰上光会用特殊的菜鸟,防御就会下降一大块?
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发表于 2009-1-6 22:28 | 显示全部楼层
所以基本防御是最重要的,全防,其他类型值是补充而已!
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发表于 2009-1-7 03:50 | 显示全部楼层
有点看不明白。。。。。
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