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[通用] FISHEDIT使用常见问题

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发表于 2009-1-8 17:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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FISHEDIT是个功能相当强大的软件,但是其使用方法并不见得人人都清楚,这里我整理一些FISHEDIT使用中的经验与心得,望初涉修改的朋友少走弯路。

1.哪里有软件下载:建议到游泳的鱼的空间http://swimmingfish.ys168.com/下载,有各个版本的可供选择。此外论坛里还有黄顺坤在FISHEDIT基础上改进制作的SFE,提供了部分新功能,修复了一些BUG,相关链接http://www.txdx.net/thread-412030-1-1.html

2.改DOS版MOD用什么版本比较好:见http://www.txdx.net/thread-398702-1-1.html

3.如何改复刻版:http://www.txdx.net/thread-411251-1-1.html

4.为何新增贴图保存后再打开消失:要在FISHEDIT里正常编辑贴图并保存的前提是此贴图非空,所以需要先复制一个已有的贴图粘贴到新增空贴图处,然后再编辑,否则无法正常保存。

5.FISHEDIT里只有0-109号角色战斗贴图,如何查看后面的:编辑FishEdit.ini,找到FightNum=  一项,将其由110改为更大数字如500,注意在FISHEDIT中查看贴图时必需保证所看贴图存在,否则软件会出错退出。

6.为什么修改Z.DAT无效:
复刻版:Z是DOS版进游戏的主程序文件,复刻版没有Z,所以无需改这个,对于武功特效列表、离队人员列表、升级经验列表、武功武器配合列表等需要改LIST目录下的对应BIN文件,推荐使用weyl自制的工具或UE,对于开局事件编号、离队事件起始编号、物品初始贴图、各属性上限、最大等级等可以修改游戏根目录下的kysmod.ini,如果根目录下无此文件,基本上只能改源码,当然有人提出可以直接用UE改EXE文件,但前提是你能够找到相关数据在文件中正确的地址。
DOS版:首先确定使用哪个文件进游戏,然后编辑FishEdit.ini,找到; 主程序文件  一项, 将EXEFilename=z.dat中的z.dat改为进游戏的文件名。此外修改时注意FISHEDIT版本与MOD中的Z版本的一致性,见本文第2条,对于weyl提供的支持战斗扩展指令的Z.EXE而言,使用SFE是最佳的选择。

7.为什么修改DOS原版场景地图DS编辑出错:原版里没有FISHEDIT所必需的场景合并贴图,请在http://swimmingfish.ys168.com/下载。

8.为什么存盘后贴图文件错乱了:贴图修改后请马上保存,贴图选择下拉菜单中选择了其它贴图请马上点击贴图查看按钮,千万不要在贴图选择下拉菜单中选择了其它贴图时点保存,这样当前显示的贴图会以下拉菜单中选择的文件名保存。如果只存了一次,赶快把那个对应的.BAK备份文件改回来。

9.为什么小窗口内编辑贴图并保存后再编辑其它贴图有可能出现贴图重叠的情况:这个应该是BUG,保存贴图后再编辑任意贴图一次,直接关闭不要保存。每保存一次贴图都要这样做……

10.怎样改新游戏进度:FISHEDIT默认读取和修改进度一,修改前应确保进度一是全新进度,改后要将R1.IDX复制并重命名为RANGER.IDX并覆盖目录中同名文件、R1.GRP复制并重命名为RANGER.GRP并覆盖目录中同名文件、D1.IDX复制并重命名为ALLDEF.IDX并覆盖目录中同名文件、D1.GRP复制并重命名为ALLDEF.GRP并覆盖目录中同名文件、S1.IDX复制并重命名为ALLSIN.IDX并覆盖目录中同名文件、S1.GRP复制并重命名为ALLSIN.GRP并覆盖目录中同名文件。当然也可以在FISHEDIT中直接读取新游戏进度或直接将进度一保存为新游戏进度。

11.为什么新增场景、物品、人物、武功等之后无法进入游戏或游戏出错:这个一般是因为IDX文件不匹配,一般来说把R1.GRP复制并重命名为RANGER.GRP并覆盖目录中同名文件、S1.IDX复制并重命名为ALLSIN.IDX并覆盖目录中同名文件、D1.IDX复制并重命名为ALLDEF.IDX并覆盖目录中同名文件即可。对于复刻版而言,由于所有进度共用一个IDX文件,在任何一个进度中增加场景、物品、人物、武功后都会导致其它未增加项目的进度出错,对于复刻版,只能多备份IDX了……

12.为何修改某指令后保存无效:修改完指令后必须点修改指令,修改完事件后必须点修改事件,否则变动不会生效,SFE中提供了快捷键来解决此问题。

13.R编辑中武功怎么确定特效:游戏中武功动画放在EFT.GRP里的,在贴图编辑里可以查看,但编号并不直观,可以通过Z编辑里看每个编号的武功特效有几帧,再做加法……或者在EFT.GRP找到你熟悉的特效,查到其编号后推算,此外有个小软件可以查看所有武功动画的起止编号,在http://www.txdx.net/thread-407774-1-1.html可下载。嫌麻烦的话,在潮流编辑器里查看原版R中的武功效果吧,相当直观……潮流下载地址http://www.hkedcity.net/sch_file ... 26700/727582223.rar

14.增加了武功特效后为何出错:在EFT.GRP内增加了特效数量后要在Z编辑内武功效果动画帧数处设置各武功动画帧数,同时新增的武功动画要配合音效文件使用,需要增加eft053.wav、eft054.wav之类的音效文件,文件名中的数字应与Z编辑中新增特效编号相同。

15.有些MOD中战斗动画文件不是FIGHT???.GRP,如何修改:小猪闯江湖、台湾版与苍龙逐日的战斗动画文件均为fmp???与fdx???,这个在潮流编辑器里可以被自动识别,但在FISHEDIT不会被识别,其实只要在FishEdit.ini里找到战斗贴图一栏,将其后面改为FightName=fdx***,fmp***,战斗贴图     后保存即可查看或编辑。

16.为什么打不开对话/事件编辑:首先先确认事件是否已经被加密,本论坛2007年以后发布的MOD其事件基本上都经过了加密,FISHEDIT无法查看是很正常的现象。如果事件未被加密则应该检查R1文件、头像HDGRP文件、对话TALK文件等是否正确,如在R中删除了物品而某事件中又使用到此物品时打开此事件的结果就是出错,删除某对话但事件中调用了此对话也会导致查看事件出错。建议经常备份R文件与TALK、KDEF文件以防万一。

[ 本帖最后由 凶神恶煞 于 2009-12-11 14:43 编辑 ]
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发表于 2009-2-1 13:45 | 显示全部楼层
很不错!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-2-8 12:03 | 显示全部楼层
學校一下`
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发表于 2009-2-16 11:31 | 显示全部楼层
复刻加新人物在详细点啊

[发帖际遇]: 慕容龙城在丽春院喝酒,发掘了人才韦小宝,增加声望37.
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发表于 2009-2-16 11:37 | 显示全部楼层
看有些人物的戰鬥貼圖會溢出彈出來。

[发帖际遇]: xuantianxi完成赞美飞天神龙洪安通巨侠的对联一副,得到赏赐银两21。
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发表于 2009-4-14 22:01 | 显示全部楼层
刘亦纷菲用哪个????????
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发表于 2009-4-14 22:24 | 显示全部楼层
受益匪浅,希望马上能排用场
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发表于 2009-5-12 20:29 | 显示全部楼层
感觉好复杂啊...有点搞不明白

[发帖际遇]: wjw21194买通太监进宫偷葵花,转手挣到银两15.
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发表于 2009-9-16 23:06 | 显示全部楼层
主要是想知道,怎么查场景事件及对应的编号??
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发表于 2009-9-16 23:09 | 显示全部楼层
场景中的事件层可以看到指向哪个事件

[发帖际遇]: 南院参谋在去侠客岛途中遇到海盗,交了银两19的买路钱。
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发表于 2010-6-4 20:56 | 显示全部楼层
完全不會用
叫我設置遊戲路徑
我設了金庸的file
c:\legend\
之後上面還是用不了

[发帖际遇]: jedi1001于令狐冲口渴之时制止了其偷西瓜的行为,后得到岳不群的称赞,增加声望1。
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发表于 2010-6-9 07:54 | 显示全部楼层
thanx a lot !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[发帖际遇]: Smith01770偷得祖千秋八杯卖与丹青生,卖得银两20两。
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发表于 2010-7-13 23:38 | 显示全部楼层
模仿一下
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发表于 2010-8-2 12:04 | 显示全部楼层
回复 1# 凶神恶煞


我设置了路径,但是什么文件都找不到呢

[发帖际遇]: zhourunjie在丐帮树林捡到一只叫花鸡,还给洪七公,得拾金不昧奖银两30。
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发表于 2010-8-2 12:34 | 显示全部楼层
回复 1# 凶神恶煞


    没钱不能下????
万恶的20字

[发帖际遇]: zhourunjie协助郭靖守护襄阳多年,得郭靖称赞,增加声望4。

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jy02785317 -15 灌水

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发表于 2010-8-2 13:19 | 显示全部楼层
回复  凶神恶煞


我设置了路径,但是什么文件都找不到呢
zhourunjie 发表于 2010-8-2 12:04



    要不是加密了,要不就是你弄的是复刻版,而使用的是DOS修改器
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