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[建议] 玩后感及对后续MOD建议

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发表于 2009-1-10 02:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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玩后总要表态一下吧 嘻嘻


不知道大家有没有这个感觉 就是刚开始热情高涨 很热衷于升级跟第一个武功要练什么 从什么地方找到好的书

来练 而到了最后决战部分匆匆玩过 我玩了3 次 主要的时间大部分都浪费在升级上 也改了经验 但在找武功

浪费的时间跟看攻略的时间都就花了好几天   哈哈 ...大多数时间都在跟BOSS磨

而后在决战时直接修改过关  第二次才慢慢磨过20善的 ..

其实如果一开始就改成基本无敌来跑剧情的话 发现有2 到 3 个小时就玩完了..

游戏刚开始没有60级跟一些好的武功想在江湖走动无疑死路一条 我觉得一味的加大游戏难度,加大三围等不见

得是好事  甚至我很讨厌的而现在的开发者喜欢的 '命中' ... 我觉得那更是在浪费时间 (这里顺便说一下 不

喜欢就当没看到)'命中'只是延长游戏的时间而已.. 为什么等级越高命中反而低下去 不管黑猫白猫 抓到老鼠

就是好猫 打到人才能算 一小部分象段誉那种轻功或者轻功达到很高说不容易打到还说的过去 60级+12级的武

功连一个看门还能在你面前晃荡  "打不到啊打不到" 你玩的闹心不  是吧 费尽心思算命中 开发者的工作量增

大很多 但除了增加游戏时间外并无实际意义 而游戏要做到符合 现实和平衡 而又要有突破 这个是在目前技术

上特别是大家都是业余的有很大的难度..



觉得现在论坛的这些修改的MOD总的思路都没有跳出原版金庸的框架包括大地图 主线剧情 天书等 考虑到目前

的技术跟大家都是没有钱拿的 (*^__^*)  提出以下几点参考:

一. 游戏的可玩性

游戏的可玩性是一个游戏是否耐玩的主因。这款游戏同时于仙剑 但我可以说对这款游戏有太多的怀念 玩过再

玩 还曾因为自己能改BOOS的武功而玩了几个通宵 而仙剑最多不超过2次通关就没玩了..太多的迷宫跟层出不穷

的在半路杀出的怪物... 浪费时间..

游戏的可玩性包含战斗中的各项元素  武功 小游戏 机关

在目前修改器能够做到的我觉得完全可以添加的技能 :如点穴 冰冻 组合技

1. 武功 :组合武功 下一版的群芳如果不出男性NPC 那么可以考虑主角跟那个MM就有什么组合技 要使出组合技

必须要等待 等待的时间看组合技威力 组合技要比单独各自多使用多一定的伤害.  

2. 点穴 : 点穴也是一个很好玩东东 能够暂停一回合

3. 冰冻 : 冰冻影响行动 大幅度减低轻功 像中毒一样 到99就无法移动了..如寒冰棉掌

4. 可以考虑一点小游戏不要多主要增加属性


二. 剧情

剧情目前还是一切都是以天书来写的 可以考虑不按照天书来发展 像菠萝一样的给个任务 按照任务来发展下去

而任务的最后都会得到天书 考虑到有很多MM ..  嘻嘻  可以一本书最多只能追求一个MM 哈哈 不过分吧

可以设计诸如“好感度”来追求MM的 我不会太花心了吧 机关跟谜题可以适当的设置的隐秘一些 但有些小小的

提示什么的  当然还得考虑每个角色的个性与语调口气..跟那个MM说话的语调不同 可以参考铁血剧场 使猪脚

塑造更加有个性.. 战斗难度,觉得某个BOOS突然间增加武力跟生命很好 可以调解跟之前平淡表现的平衡度

但切忌不可太离谱 如阎基 也太BT 了 因为是刚开始 要考虑到当时环境.. 平衡难度


三. 美工

觉得目前的大地图和头像都需要很多改动 剧情需要不少新场景 也看到了如 菠萝 把一个大城镇分成多个小场

景 做出场景连结或几个建筑连在一起 使城镇更有气势 在积翠亭也看到了一些 如加了牌匾的有几个场景连在

一起的 让场景看起来丰富一些 也看到了一些很好的新的场景图 可以加以利用  头像个人认为以真人头像好看

些 最好与年代和原作风格相近的作品为佳 顺便说一下 猪脚的头像要换掉 要有更多表情的 觉得如果利用好积翠亭

多些人加入 还有一些武功的图片 当然最好游戏通关后有相应的动画那就更棒了 ..不知道目前论坛有没有

此专业的人士..


四. 分工

一个成功的作品不是一个人就能够完成的 是由一群人的心血精力完成的,合作才是发展的硬道理 正所谓术有

专攻 每个人都有自己擅长的拿手的绝活 群策群力 整合很多优质资源 不断的测试才能做出一件精品 通过使大

家都参与到作品的创作中来 参与才有成就感嘛 还是哪句话: 合作才是发展的硬道理 都说了现在是和谐社会嘛



其他的就不多说了 毕竟对一个业余的作品要求太多是过分了 总的来说我怀念这款游戏是因为游戏的本身极度

经典。我觉得这几个MOD作品已经超越原版很多 MOD是游戏的延续不必过于追求完美,在一个原有的老式游戏能

够有这样的创新 的确要感谢论坛的众多人的不懈努力。而且同样的游戏不能重复玩上几十次。论坛的各位修改

MOD本身也是出于对游戏的喜好 付出很多精力和时间 同样的我们也付出了时间来玩 提出的建议也是基于对这

款游戏喜好 当然众口难调 要做到符合大家的口味是不能的  BUG也是难免的 但是创新是无限的 我们在不断改

进不断进步中找到了自己的乐趣 受原作的很多约束  很多地方无法改动太多 画面 场景 动作 人物受限   感

情路线  感谢大家的无私奉献 我才能玩到这么精彩的游戏!


   


   说了如此多,总之一句话: 在论坛我获益良多!!  谢谢  !!!





...

[ 本帖最后由 麒寰 于 2009-1-10 02:25 编辑 ]

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-1-10 12:53 | 显示全部楼层
不错的建议~推你一下
不过你提出的想法...真的要花费相当多的人力与精神..
但制作者据我所知...只有一人...
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发表于 2009-1-15 13:35 | 显示全部楼层
是啊,体谅一下吧。制作MOD是很辛苦的。
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发表于 2009-1-17 12:57 | 显示全部楼层
别的倒还无妨,但群芳的命中似乎太低了些

[发帖际遇]: 鹅得意的笑替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两49
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发表于 2009-1-25 13:56 | 显示全部楼层
冰冻这个想法绝赞.
替小昭千里送信给张无忌,赶到光明顶得到奖励银两49
为什么不是我.

[发帖际遇]: 俺在睡觉在老顽童处骗取《养蜂秘法》,翻印成《如何饲养文化型蜜蜂》出版后获利银两8.
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发表于 2009-1-25 16:19 | 显示全部楼层
期待更好的作品,希望大家继续努力
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发表于 2009-1-25 20:50 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-25 20:52 | 显示全部楼层
小弟大大的支持啊
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发表于 2009-4-12 01:47 | 显示全部楼层
改系统很费劲,我喜欢用另一种方法代替。比如点穴可以用削体力代替,这样可以封住对手的行动,不用作出太多改动

[发帖际遇]: 千树梨花开捡到土龙刀一把,冒充武林至尊,被谢逊追杀,损失银两18.
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