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[建议] MOD建议 (二)

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发表于 2009-1-10 17:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发了一贴   玩后感及对后续MOD建议  

思绪不可抑制 想了很多 不说不快 再补充一些
重点还是强调 游戏的可玩性 仙剑最多不超过2次通关就没兴趣再玩了.. 而这个游
戏可以玩N遍 有好几种玩法 组合不同的武功有不同乐趣 自由度很高 ..
如何增加游戏的可玩性呢:

一.
一人只能练10种武功是游戏的第一个亮点
平衡了游戏 需要有策略性的练习武功 而新增的N多种武功也是游戏变得更具可玩性。提高游戏可玩性主要还是要有策略的练功跟组合不同的武功产生不同的效果,我们不必要再没日没夜的练功 而主要改为需要不同的武功组合不同的效果 ,使玩游戏的在不断找武功组合中找到乐趣



二.
资质是游戏的第二个亮点
资质在分为4档 25 50 75 100 分别为
1   25成长系数低 有特级的合击加双手
2   50成长系数中  有一般的合击+双手
3   75成长系数中上 可以拿到特级的合击 不能双手  
4   100 很高的成长系数 只有一般的合击 不能双手

每个资质都有专属的武功


三.  
游戏改为一开始有几种选择:

1 难度选择 分三档 容易 普通 地狱 或 正常 骨灰 BT
  
2.回答几个问题 分别加 武力 防御 轻功 生命 或是其他的


四.
游戏后续有分支 增加骨灰级路线

游戏有没有办法做成多种结局呢 不同的人不同的品德有不同结局
游戏后续可以有分支线路 达到了某个条件有隐藏结局有特定的分线骨灰级 也可以看做游戏二周了
在某个传送过程中 主角的其中几个MM 或是什么人在中途散落了 而主角来到了不知道什么时代
关键就是要找到这几个人 但她们好像都不认识了 要通过什么才能再在一起
而天书就改为人了 这时候主角在传送中功力恢复为原始或稍稍加强 武功也忘记了 只记得1个
分为几个场景 有点类似 笑梦 如果太难可以分为几个场景连接在一起的一个大的场景也可以
这时BOOS可以做的超级BT 连看门的都很BT 因为这个可玩可不玩 视乎个人的爱好
什么命中啊闪避啊 防弹啊都可以加进来 作为测试也好 一定要拼命的练功 60级还不能出山
80级+5个超级武功+一堆药勉强耗的过去 要流畅要很好的配合10种武功才行


五.
不喜欢点数随机 随机玩家一般为了追求完美都是S/L 同样增加游戏时间并无实际意义
再说一下 '命中'..如果一定要加命中的话 要求加入暴击 愤怒 老是打不着肯定愤怒了 一愤怒就要
暴击 合理吧....呵呵  这样心里平衡一些 '命中'的公式一定要加强 不要老是打不着


六.
这个可以看着是对 不算工作室 的一个广告

强力支持加入  不算工作室

一个人的时间跟精力有限 通过合作才是发展的硬道理  每个人都有自己擅长的领域 大家都参与到作品的
创作中来 不管黑猫白猫 抓到老鼠就是好猫  参与才有成就感嘛  强调一个合作  一同创作出好的游戏
可惜大家都是没有钱拿的 (*^__^*)
我喜爱是因为游戏的本身经典,MOD是游戏的延续,BUG在所难免,如果你不能接受其他人的批评或建议,
请不要发出作品 一款作品作者本身花费了很多精力和时间 发出来就是想得到大家的认同,同样的我们玩家也花费了时间来玩 大家都基于对金庸游戏的一种怀念,众口难调,就不必过于追求完美 有建设性的要能,够接受 太偏激同样可以无视 我会尊重作者的劳动,我会提出建议是对作者一个很好的鼓励跟尊重,不然谁会吃饱没事找事干,如果你真的觉得作品很好 条件够的话,我也可以付费来玩,那样可能对游戏或者论坛可能有长足的发展,也会有很多人有更多好的作品出来。



PS:请不要对我说出 什么什么自己做一个游戏出来让大家玩玩类似这种话 我是说就天下无敌 做就无能为

力的那种 .....


[发帖际遇]: 麒寰挺身而出,阻止萧峰打“段正淳”,阻止成功,但因自己负伤而开销医药费,花去银两3.


[ 本帖最后由 柳无色 于 2009-1-10 18:16 编辑 ]
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2009-1-10 17:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-1-10 18:08 | 显示全部楼层
LZ说的正是我所想的,太好的建议,没说的,顶一个!
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发表于 2009-1-10 18:19 | 显示全部楼层
简单编辑了一下
为什么上一篇不发在这里。。

平衡设计会影响一个MOD的整体,所以我很喜欢玩苍龙逐日

多种结局是可以做到的……关于支线,可以参考再战江湖

[发帖际遇]: 柳无色用胡萝卜、白萝卜、玉米粒、葱花等材料仿制侠客岛“腊八粥”,获利银两12.
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发表于 2009-1-11 14:15 | 显示全部楼层
是啊,随机点数多不好,不能体现人人平等。貌似《书剑》就不是了
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发表于 2009-1-18 12:07 | 显示全部楼层
命中确实应该加强,我曾经有独孤九剑连续十六剑不中的纪录,当时快崩溃了。还有楼主说的暴击,都是大家渴望的

[发帖际遇]: 参与红花会陈家洛的计划:行动失败,遭清廷缉捕损失银两3.
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