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[建议] 2Dvs3D

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发表于 2009-1-25 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不是做宣傳,只是問一下有玩過BattleMoonWar銀這個遊戲嗎?

我覺得BMW有很多地方可以作為金庸群俠傳MOD的借鑒(或者說是借鑒SRW...)

例如:地形(e.g.高低)、中心射程(e.g.全程和中心射程)

就如標題所寫,現在遊戲是平面的,若果把遊戲改成立體,有高低之分,那『輕功』的作用就顯得更重要,攻擊也就更多元化了

[发帖际遇]: 睡夢中的龍乘船去王盘山旅游,被不明噪音弄晕,花费银两银两4。
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发表于 2009-1-25 16:16 | 显示全部楼层
个人喜欢2D,很多不错的游戏就是因为是3D才放弃的.....

[发帖际遇]: 寻侠天下发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.
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发表于 2009-1-25 16:21 | 显示全部楼层
玩到第4部了的说- -感觉更像超级机器人大战- -
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 楼主| 发表于 2009-1-25 18:55 | 显示全部楼层
>个人喜欢2D,很多不错的游戏就是因为是3D才放弃的.....

放棄?例如?
如果是指畫工方面那我不認為是大問題,因為我也不喜歡3D畫工,這兒我指的立體是指概念,如輕功高的可以走到較高的地方,從高處向下打人較有勁之類...

>玩到第4部了的说- -感觉更像超级机器人大战- -

那根本就是以SRW為藍寶本而做的遊戲嘛...不像就是失敗了
說來,高難度都破關10次了,異常症都拿滿了,真想有多點遊戲玩啊

[发帖际遇]: 睡夢中的龍给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两24.
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发表于 2009-2-6 15:24 | 显示全部楼层
照LS所说...
应该开发一个战争游戏

[发帖际遇]: CYF秦羽遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两1.
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发表于 2009-2-9 20:02 | 显示全部楼层
2D的整体感更强,3D注重真实感
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发表于 2009-2-10 09:00 | 显示全部楼层
我想楼主说的3D应该是类似FFTA那种有高低差的地图。。。

其实还是2D的。。。

如果那样改。。。。似乎也不错。。。

[发帖际遇]: fanyixia去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两23.
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发表于 2009-2-10 10:03 | 显示全部楼层
原帖由 寻侠天下 于 2009-1-25 16:16 发表
个人喜欢2D,很多不错的游戏就是因为是3D才放弃的.....

[发帖际遇]: 寻侠天下发现瘫痪在地的殷梨亭,从他身上偷得银两8.

me too……
一方面是3d的很粗糙么,总觉得看着不舒服;如果3d的很华丽么,除了hgame(尾行、监禁、电车之狼、欲望之雪之类的),又觉得画面会比较卡——可能是我机器太破了,毕竟我还是pc版玩的多,如果是ps等家用机或许会好点。

另一方面我喜欢的游戏中,对战的、动作闯关的(街机那种),3d和2d是两种系统了,我还是喜欢2d搓招的;
即时战略的,伪3d就够了。
解迷的,3d容易找不到地方(不过3d的解迷冒险类算是3d里最可以接受的了)
rpg的,算是3d最没问题的了,不过还是前面提到的画风问题,rpg的未必需要3d……
当然最需要3d的还是怪物猎人这样的纯动作(或者带点解迷的),但是这样的在pc上肯定没家用机上爽。


其实对3d也没什么恶感,比如现在玩的游戏王卡召出来的就是全3d的(不是pc的),感觉也ok。三国志11或者信长中的3d,也ok;
只是觉得如果就养眼来说,伪3d(比如diablo2这样的)甚至2d就够了,未必需要旋转(比如我就一直觉得轩辕剑4的画面不如轩辕剑3,轩辕剑4以后的一直没一款打穿的)。
而且成本太高,要么就是会卡(不管是很卡还是有点卡),要么就是画面反而更差了。



所以,3d相对来说有什么优势呢?
唯一有优势的怪物猎人、无双系列之类的纯动作(可能带点解迷)的,在pc上还不如家用机上打的爽…………

[发帖际遇]: 金圭子去长白山捉火蟾,送给韦一笑,得感谢费银两26.
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发表于 2009-2-10 14:19 | 显示全部楼层
3d做的粗糙 不如2D能完整的表現武功效果
除非真的有一定的水準,否則我還是支持2D的

[发帖际遇]: fcchen00卖下一个mod的制作人绝密采访稿,狂赚银两43.
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头像被屏蔽
发表于 2009-2-10 15:49 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-2-10 18:14 | 显示全部楼层

回复 八当家 的帖子

呵呵,居然用Hgame做例子,汗一个
不过的确觉得3d没有必要,毕竟单机游戏的情节设计上更重要,网游可能要有华丽的画面来吸引玩家吧
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发表于 2009-2-10 20:54 | 显示全部楼层
我觉得提到H的例子往往都很贴切、生动、深刻。
所以为什么不能用呢?
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发表于 2009-2-11 08:56 | 显示全部楼层
恩,我很佩服金老大的,俺就见过被人玩尾随,全当动画欣赏的
画面感觉有立体感,不过技术还是有待提高啊(清晰度还是和专业动画有差距

[发帖际遇]: 逍遥豆豆参与红花会陈家洛的计划:叛变勾结清廷,得到赏赐银两36.
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发表于 2009-2-11 09:12 | 显示全部楼层
尾行毕竟还是即时演算的,到这种程度不错了。

我倒是觉得某些即时验算的比过场动画看的还舒服点。


比如无双大蛇ps版中,剧情事件基本上都是即时演算的动画(psp版是图片,psp资料片据说也是动画),总觉得比开头、结束的动画还清晰点(这个其实和分辨率有关,动画分辨率一上去,文件大小是指数性增加的,而即时演算最多就是渲染面积稍微多点,还是线性增加的)。
10年多前,玩生化危机2还是某个这样的游戏也觉得是这样……

[发帖际遇]: 金圭子勾结杨康抢夺武穆遗书,行动成功,得到银两22.
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发表于 2009-2-11 09:19 | 显示全部楼层
金大大不愧是学计算机的,真是长见识,刚刚再百度啥是即时演算
话说当年看别人玩生化危机时候,我才上小学
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发表于 2009-2-11 12:59 | 显示全部楼层
啊,我写的时候都没注意,觉得是没什么技术用语的
包括“即时演算”,你不说我都觉得是我自己随便创造的一个词儿,没想到一查还真有这样的“专业技术用语”的啊……


其实这个词儿看看字面应该就知道什么意思的吧,我倒是觉得“渲染”可能难懂点。
即时演算和CG动画的区别,就好像当年的mid和wav一样,一个是记录的按键的情况(就相当于一个五线谱),要听的时候他当场弹的;另一个就好像是事先弹好了、唱好了,然后拿录音机录下来的磁带。

即时演算的好处是可以突破CG动画大小的限制,比如你如果要保存很多音乐,你用磁带可能会要一箱子,但是如果只要保存他们的歌谱,可能就几张纸。缺点当然就是对系统要求高,毕竟你要钢琴曲就需要找个钢琴,是小提琴曲就需要找个小提琴——当然对于玩家来说即时演算主要的好处是可以根据你当时的情况来计算,我本来意义上的“即时演算”是完全针对“CG动画”的,就是指的固定的一些动画,但是会根据你当时的情况不一样(比如无双大蛇里的过场动画你当时武器不一样就会不一样,有些根据你上场角色不一样也会不一样,比如救袁绍的那个)。而我看了一下baidu的解释把所有的图像都算进去了。

而“CG动画”(我原来指的是事先录制成视频的那种,比如pc版的无双大蛇可以看到这些avi文件。其实我前面提到的两种在分类上都是属于“CG动画”的)的好处是可以录制一些非常复杂的东西。即时演算的一般只能按照固定的套路来,比如某几个人,某几个动作。而事先录制的就可以加入一些完全无关的。——这个在游戏中也可以明显看到,片头动画和结束动画往往是事先做好的,一方面他们不需要根据情况来变(最多多结局的多做几个就是了);另一方面他们也比较复杂,会出现一些游戏角色做不到的事情和游戏中没有的人和物。
就好像歌谱只能是CDEFGAB7个音,因为钢琴就那么多按键。但是你磁带就可以什么都录,比如可以有猫叫狗叫、东西打破的声音、人的念白什么的……

[发帖际遇]: 金圭子抢了钟灵给段誉的绣花鞋,卖了有银两4。
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发表于 2009-2-11 14:32 | 显示全部楼层
恩,依照现在的电脑配置,片头片尾的动画制作精美之外。即时演算应该是发展的方向吧,毕竟画面有更大的自由度和可塑性更符合玩家的口味吧
技术在发展、硬件的步伐迈的也很快,更重要的是跟像我这样的外行进行详尽通俗解释的同时,还需要俺自学

[发帖际遇]: 逍遥豆豆请陈园园签名,被胡逸之发现,引为知己,增加声望2.
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发表于 2009-2-11 23:08 | 显示全部楼层
赞成画面像暗黑2这样的伪3D。另致16楼的小弟弟OR小妹妹,那时我上大学喽。

[发帖际遇]: fashuo2005在华山山谷捡到被令狐冲打落的宝剑,送回给宁女侠,宁女侠感谢万分,送你银两19.
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发表于 2009-8-28 22:32 | 显示全部楼层

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参与人数 1声望 -5 收起 理由
柳无色 -5 无意义挖坟

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