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武功特性的增加(lua)【询问】

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发表于 2009-2-5 15:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请问。。。。
lua 版中。。。有没可能增加武功的特性。。。。??
如〉〉〉
     一阳指:有50%让对方停一轮。
     降龙:有50%攻击力提升。
     等等。。。。(想象力有限)
如果能。。要在那里的代码做出修改??

还有。。。
那里可以改‘空挥升级’的次数???

[发帖际遇]: kuap0002给云中鹤擦背,擦中腋窝,扣工钱银两19.


[ 本帖最后由 kuap0002 于 2009-3-2 21:43 编辑 ]
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发表于 2009-2-5 19:39 | 显示全部楼层
如果是DOS版可以用武功调用事件……
空挥升级次数KGEDIT应该可以改

[发帖际遇]: 柳无色去辽东拜祭胡一刀,碰到袁紫衣,帮忙转告消息,袁紫衣赠送银两5。
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发表于 2009-2-5 21:28 | 显示全部楼层
在控制战斗攻击的位置加上判断。如果让对方停一轮可能需要改写很多地方,大概需要增加战斗状态。
空挥数据在这里
if JY.Person[pid]["武功等级" .. wugongnum]<900 then
        JY.Person[pid]["武功等级" .. wugongnum]=JY.Person[pid]["武功等级" .. wugongnum]+Rnd(2)+1;
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 楼主| 发表于 2009-3-2 16:31 | 显示全部楼层
多谢~~~虽不是很了~~~
增加战斗状态是表示要加多变数吗?
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发表于 2009-3-2 19:43 | 显示全部楼层
因为原版里没有停止一轮的设定,所以要在适当的位置插入判断,判断对方当前状态为可行动还是不可行动……
当然有种变通的方法是临时体力归零并暂时没收所有随身物品,不过也需要在下一回合判断体力或其它某数值以便还原体力与随身物品……

[发帖际遇]: 凶神恶煞拜岳老三为师,得到见面礼银两24.
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 楼主| 发表于 2009-3-2 20:10 | 显示全部楼层
哈哈
有空试试看~~~多谢LS给的灵感~~
多谢多谢~~~

[发帖际遇]: kuap0002遭遇四大恶人,狼狈逃窜,丢失银两15.
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