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武林三国 将领 『统率值』 在战争中起到的作用

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发表于 2009-2-6 13:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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政务值大家都了解了,这里不用说了。

下面结合功,守值,,还有统率值在游戏中的文字解释来说下我对统率值的理解。

先说明,下面的只是分析,我老将才刚升的18级,打的仗少,1800+人口。这里只是提出一个话题,通过这个平台和大家交流学习。

1/进功值肯定是提升将带兵的进功力,还有将的一骑当千的能力。

2/防守值肯定是提升将带兵的防守值,还有将的一夫当关的能力。

当然了,皇宫是不死的兵,,,但老将是可死,但可以复活,而且最好用的兵,这里先把老将也叫做兵,,,,一个将最好养活,口粮10每小时,作用远远大于5个口粮2的小兵的和,而且老将还不会饿死,就算哪年庄稼欠收,哪怕绝收了,,兵都饿死了,,也没听说谁老将能饿死的.

统率值的解释就是, 武勋那条不用考虑,鸡肋,,都能从时间上找...  双方交锋时,军队斗志高者占据战争优势,,,,,  什么是战争优势,,,字面理解一下,,,,肯定就是战争中能占点便宜,,,,,也就是说加了统率值,,,在战争中带兵的斗志高,,,肯定是越多越好......

有的人说,,,,有可能加统率等于功防一起加,,那是不可能的,,,如果这样的话,,,,那加全防或全功的,肯定全先加统了,,,,,,,,换句话说,统率值肯定不加老将的一骑当千和一夫当关能力,,,,,,,仔细看,统率军队的斗志为一个数,,,,,,,增加的是斗志,,,,可能没有加防或加功增加功防百分比有个数,,,没有那么显性化,,,,,,,,但是军队斗志高者,,,,,,,战争肯定能多杀人...


所以我的选择是,,,,,全防加点吴兴,,,,,,,,,,,防加满了,,,,,,,,,,,就全再加统率,,,,,,,,,,,,,,或再全加功........

这里肯定没有全政的生产力多,,而且一直都比全政的生产力低(假设其他发展情况一致),,,,但选择全防我无悔,,,,为了什么,,,,,,,就为了每次战争中,,,,,,,,,,,我都感受到了老将点数起的作用.......先加了先体验,,,,,,,,,,,,,,,,就算比全政的一直好比少升几级资源建筑,,,,,,,,,,,,但各有各的出发点..


最后还要说明,,,40%的人选择全政,,,大家的眼光不会错的,,,,,,肯定有全政的道理,,,,,,,,,,,,我写这些的前提先承认全政的好处,,,,,,,,,,,,,,,然后再说出全功或全防的特点!!!!!!!!!!不要有些人误解...........

支持全政,,,,,,但我选择全防,,,,满后加全统......

游戏时间多的加全功,,,,时间少的加全政,,,,,,时间更少的加全防...................




武林三国 『多得经验值』 才是 王道先说一个小细节,居民不会被饿死,因为农田产量不够时,建不了建筑,所以也无法增加居民,所以永远也不会有居民被饿死的情况,,这里说的是一般情况,不考虑拆或被车拆了农田,那种情况没遇到过,所以也没考虑。。

好多大国都是粮食产量为负数,要一直出去抢粮或交易换粮来维持士兵的口粮,这就有一个付出与回报的比例问题,兵太多了成本回不来,耗粮太多,抢回来的只是一小部分,防守上能起些作用。兵太少了功防都不行,还怕敌人来抢主城,,,所以这个平衡点是很难完全找准的。。。。

下面说说  三国游戏  的最终目的,,,文功,升官了也是得资源,这都能从时间上找,升官得的加点也并不多,,,,,武勋更无聊,升了就得些兵,这也能从时间上找,,,,,而经验值得了却是自己的,将领加点了,而且将的特性会增加,每次战争中都会受益的。

先说明一下,我说下面的发言不是说全政不好,没有任何别的意思,只是说一下选择全防的理由,,如果全政加点的兄弟近来不要误会啊,,,版主统计里40%的人全政加点,,,这个谁都清楚,,,大家的眼光不会错。但加防也有加全防的理由。。。


我加点选择,全防,,我喜欢全功或全防加点,,,加政的确有很大优势,生产力24小时增加,,,其实生产力可以从时间上找,,,,玩这游戏的人很多都是想一直玩下去的,,,的确全政加点比全功防加点的一直在生产力上会领先一些(假设国家及发展都同步),,,但说白了全政的就是比全防加点的相当于多升那么几次资源建筑,,,,而全防或全功加点的却在每次战争中都发挥了将的技能,,,,,

我是全防吴兴,居民人口1800+,5月27口在老区注的号,现在吴兴17级,防守点数44了,,,等到30级以上会是什么程度呢。我选择吴兴也是给自己留条后路,,,因为如果将来没时间玩这游戏了,还舍不得放弃,,,那就老将往家一放,,,几天去一次,把防守兵种队列一排,,,就不用管它了。。。。。


说到最后还是那句话,,,,武林三国,,,多得经验值才是王道。。。。。


经验值的获得,,一是建筑和升科技所用资源的五百分之一,二是本次战争中(你的将领要在场,否则得不到经验,本次战争将死了也会得到本次应得的经验值)敌阵亡士兵的口粮之和,,,,

文功值是建筑和科技所耗资源的百分之一。

武勋最无聊了,是经验值的N分之一,武勋只从战争中会得到,,,升建筑,科技耗资源得到的经验值附带不会产生武勋,,,升了武勋就那几个兵,,,,太无聊了。。。。

所以三国游戏,,,多得经验值,,,   才是王道

[发帖际遇]: caikite帮周威信押镖,结果:偷得鸳鸯刀,转手卖得银两50。
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 楼主| 发表于 2009-2-6 13:28 | 显示全部楼层
分明就是在说吴兴。。。。
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发表于 2009-2-6 14:20 | 显示全部楼层
[s:02] 网页游戏?
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